Entrevista a Sakaguchi: la evolución de los RPGs

Y seguimos con la GDC echando humos, y con tres noticias seguidas (ahora será terminar de cliquear «publish» y ver que alguien se me ha adelantado :-p). Por un lado, tenemos unos pocos detalles sobre Lost Odyssey. El más importante de ellos es que va a ser lanzado a la vez en EEUU, Japón y Europa… y que la versión Europea, por eso de tener que incluír voces en Francés, Español, Alemán y demases dialectos europeos, no tendremos sitio para las voces japonesas… ¡¡¡¡Pero el orgullo de nuestra nación quedará bien alto!!!11!1! Consoláos, que según nuestros políticos el orgullo nacional ayuda a pagar nuestras hipotecas. Y a parte de eso, Sakaguchi dice que a pesar de ser un juego más serio que Blue Dragoon, tendrá también sus momentos cómicos y que su sistema de combate por turnos recuerda al de un MMORPG, con dos líneas de batalla (y como el ffVII, mira tú por dónde). I want to believe, que diría Mudler, pero las impresiones de la demo y lo increíblemente cutre que parece el sistema de combate no me dan mucho pie a ello :-/ bueno, al menos todo el mundo dice que el Blue Dragoon es la mar de entretenido y simpaticote, así que todavía hay esperanza para tito Saka. A parte de eso, tenemos la entrevista sobre la evolución de los RPGs, donde a parte de Sakaguchi estuvo Molineaux y Muzyka (Bioware). Gente elegante, diciendo cosas interesantes: «Perdí a mi primera novia por culpa de Wizardry» – Molineaux. Yo la mía la conseguí gracias al ff. «Lo cierto es que casi no ha cambiado nada desde aquel entonces» – Molineaux. Dar la razón a este hombre duele. «El cambio más importante ha sido la evolución gráfica, que permite mostrar un mayor número de emociones» – Sakaguchi. Dijo el hombre que está preparando ASH para la DS. «El género ha evolucionado, pero para mí lo más importante sería ver a otros géneros tomar elementos de los RPGs»- Muzyka. Una pregunta ¿usted lleva viviendo debajo de una piedra estos últimos años no? Quiero decir, desde la PS1 todos los géneros llevan metiéndose sobredosis de elementos RPGeros hasta la náusea (Grand Turismo, Sonic and the secret rings, Devil May Cry… por decir algunos). Necesitamos que Mahoma vaya a la montaña de una vez, no viceversa. «la narrativa no lineal es una de las formas de narrativa más difíciles de crear»- Muzyka. Amén. «lo más importante es crear una historia que involucre al jugador, que cuando apague la consola siga pensando en el juego»- Sakaguchi. Según mi punto de vista, ese es el núcleo de todo RPG. De ahí que me parezca un «no juego», en el sentido que es uno de los pocos géneros en los que la función principal es narrar, no interactuar. «No es que no me gusten los múltiples caminos, ese es el propósito de Fable. Pero no quiero que decidir el camino se convierta en otra preocupación más».- Molineaux. Bingo. La libertad de equivocarse no es tal. Es decir, en el fable puedes ser bueno, malo o lo que sea, pero elijas lo que elijas la idea es que siempre te proporcione diversión y no digas «vaya una mierda». Y por último, un fragmento de entrevista dedicada a los segueros: Pregunta: ¿y qué hay de crear un RPG en un mundo cotidiano? Sakaguchi: (simplificando) lo intentamos y no cuajó Pregunta: ¿no es eso lo que intentó el Shenmue y fracasó? Sakaguchi: «El Shenmue no es ningún fracaso».
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Vagabond es DIOS y no hay mejor pie de página que este para decirlo.

Usuario
  1. sauron

    Ikael, no me digas que el sistema de combate es malo y aburrido!!! Tengo muchas esperanzas puestas en este juego, y me las has bajado a la altura del betuuuuu! Arghakjlalskj! Un saludo!

  2. Ikael

    No lo digo yo, lo dicen Xavi y los que han catado la demo :-( que es sistema de combate por turnos de la época de maricastaña. Pero de todos modos, Sakaguchi ya dijo que todavía quedaban muchas cosas por implementar, así que paciencia.

  3. Keel-Lorentz

    Has traducido (o malinterpretado) la parte del Shenmue. Sakaguchi dice que lo ha pensado, pero que es difícil y que no todavía no ha llegado el tiempo para un juego así. El entrevistador le pregunta que si es lo que le pasó a Shenme (si era un juego adelantado a su época y por eso fracasó) y todos sabemos la respuesta. Me han entrado ganas de jugar a Shenmue…

  4. kenji

    Mmmm pues como no tengo la 360…me quedo con el pie de página,que grande es vagabond!! XDDD

  5. Marco Tovarich

    Keel? de Type?

    De todas formas, que ganas le tengo a este par. Y he de decir que un sistema de combate simple o «anticuado» (à la FFVII o FFX) puede ser muy bueno,

  6. Deus Ex Machina

    A me sige gustando el sitema por turnos solo espero que le den dinamismo y que no sea como en el FFXII ¡¡POR DIOS TE LO PIDO SAKAGUCHI!!

  7. Seryu

    El Shenmue no es ningún fracaso.. a lo mejor debería responder Sega a eso xD

  8. Keel-Lorentz

    Sí, Marco. De Type… no sé por qué entré un día por casualidad aquí (y en Metal Gear Saga xD) y me gustó.

  9. Calvero

    Sakaguchi: “El Shenmue no es ningún fracaso”.

    Genial Sakaguchi,
    fracaso en ventas en como es el juego no, por lo menos para mi y unos cuantos mas incluido Sakaguchi;-).