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Ensemble cerraron por ser «demasiado caros»

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Microsoft les cerro por que eran demasiado caras (risas).
Por lo que he leído en Eurogamer.net, cuando dice lo de «observé cómo ocurría esto y no hice mucho para detenerlo» se refiere a la cultura de la empresa de realizar jornadas de trabajo maratonianas y a la ineficiencia de sus métodos, más que al desmantelamiento de la compañía por parte de Microsoft.
Es una pena lo que le pasó a este estudio. Me quedé con ganas de una secuela de age of empires, que para mi es la única saga de estrategia «hardcore» que existe.
Quién quiere una compañía que gasta más presupuesto del incicado, tarda más en acabar el proyecto del indicado, y encima luego sus juegos no amortizan el gasto? NADIE. ¿Qué le vamos a hacer? No hacían juegos malos (todo lo contrario) pero está claro que no eran nada rentables.
No se si amortizaban o no el gasto, pero el Halo Wars vendió casi dos millones de copias.
HIJOS DE PUTA!!! DE LA GRAN PUTA !!! una compañía que hacia verdaderas joyas y así acaba?
FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
La peor decisión de MS en años?
Para que después digan que apuestan por la plataforma de las personas orondas