Electronic Arts: "No hicimos hits" en 2008

Es raro esto de ver a una compañía entonar el mea culpa, pero era de esperar tras sus últimos resultados. En la revista Forbes, que es algo así como la AnaitGames del periodismo financiero, pero con menos sentido del humor, recogen las palabras de John Pleasants, chief operating officer de Electronic Arts, que suena así como muy importante. Pleasants reconoce que la principal razón para el descenso de sus acciones en 2008 al punto más bajo en los últimos siete años se debe a «que no hicimos hits». Y es que, aunque 17 juegos que EA lanzó al mercado el pasado año lograron una media de al menos 80% en Metacritic, dos de sus nuevas franquicias, Dead Space y Mirror’s Edge, vendieron bastante menos de lo esperado. ea_logo Por ello, Pleasants apuesta por algunos cambios en la política de la empresa de cara a 2009:
  • Centrarse en menos y mejores juegos: EA ha reducido los títulos potenciales aproximadamente en un 20%, ya que en los últimos años su producción había aumentado en 30%. «Puedes perder tu camino en la ejecución básica cuando tienes demasiados juegos», justifica Pleasants.
  • Reducir costes en todos los campos, excepto en marketing: EA va despedir a 1.100 empleados, pero Pleasants afirma que el marketing es «el único concepto en nuestro balance de resultados que está aumentando» y asegura que van a reducir otros conceptos «pero tenemos títulos que queremos que sean hits». La compañía ha observado los datos de ventas y marketing de los tres últimos años y concluyó que no se estaba invirtiendo suficiente dinero en marketing en los momentos apropiados a través de los canales adecuados.
  • Invertir en la web: «El proceso de desarrollo de videojuegos ha evolucinado, así que el mercado también debería», explica Pleasants. Por ello, admite que ya no sirve la técnica de «tengo una idea, trabajamos durante 24 meses y gastamos 30 millones de dólares en hacer un juego, creamos un poco de expectación y esperamos a que funcione». Pleasants cree que necesitan «tener un diálogo con la audiencia, un mayor plazo de entrega y asegurarnos de tener una buena mezcla de publicidad digital y tradicional».
Colaborador

Profesor de videojuegos de día y periodista cultural de noche. ¿O era al revés? Tras pinchar con la revista Cactus, ahora se doctora en videojuegos mientras imparte clases en la universidad con el firme propósito de demostrar empíricamente que What Remains of Edith Finch es nuestro Ciudadano Kane. [chupito]

  1. Radical Ed

    Empire Strikes Back!

  2. Mr. Showbiz

    Que se esperen a poner el Mirror’s Edge y el Dead Space a 29,99€ y ya veran como las ventas remontan!

  3. Calemio

    Es lo que tiene sacar jueguecitos e ir a putear al cliente fiel.

  4. Calvero

    Que se esperen a poner el Mirror’s Edge y el Dead Space a 29,99€ y ya veran como las ventas remontan!

    Estan a ese precio en UK al menos, y mas bajo (el mirror por 17€)

    Esto quiere decir que lamentablemente se centraran mas en EA sport y listo.

  5. Mr. Showbiz

    @Calvero

    Pues a ver cuándo llegan estos precios en nuestro país…

  6. Seryu

    Mirror’s Edge Carbono soon…

  7. irex - rd

    Yo prefiero un mirrors edge carbono a un fifa pro street o un los sims undercover.

  8. Neuromante

    ¿Os dije o no os dije que aunque la mona se vista de seda, mona se queda? Pues ala, ahí tenéis a los chimpancés de EA saltando y gruñendo.
    ¿No han vendido lo suficiente? Probad a hacer juegos COMPLETOS y no demos deficientes de concepto (Mirror’s Edge), o quizá a no destripar joyas de los videojuegos y copiarlas con elementos sacados de películas de los ’80 (Dead Space).
    Que estos se pensaban que por sacar algo «distinto» la gente iba a caer rendida a sus pies por muchos 90% que les dieran…

    Oh, y estupenda la política de «Vamos a hacer menos juegos pero vamos a meter publicidad hasta que quieras comprarlo solo por dejar de oirnos». Como dijo Goebells, una mentira dicha el suficientemente número de veces se convierte en verdad, y esta gente se piensa que si repiten mucho que sus juegos son una maravilla, nos lo acabaremos creyendo.
    Ja
    Ja ja
    Ja ja – ja

  9. Koldo Gutiérrez

    @Neuromante

    Calificar a Mirror’s Edge de «demo deficiente de concepto» es, cuanto menos, bastante irrisible.

  10. Neuromante

    No conozco a nadie de mi entorno que no comparta esa opinión:
    – El sistema de combate es penoso, y no, no me vale eso de «es para que no usemos las armas»: Si no quieres que las coja, no me dejes cogerla, pero por el amor de Dios, no implementes un sistema deficiente de combate para que no las coja (por muy atlética que sea, si vive tan «al límite», creo que al menos debería saber APUNTAR, ¿no?), o no hagas que los combates cuerpo a cuerpo sean tan surrealistas (Os habla alguien que dio una patada voladora a un guardia de seguridad desde lo alto de las escaleras y al que ese mismo guardia le echó para atrás con el empujón «echa p’atrás no me cojas el arma»).
    La IA, por otra parte, es deficiente mental (no sabe flanquearte, solo avanzar hacia ti, disparar, y cubrirse en puntos prefijados si eso, y tan pronto está ciega como parece un jugador pasado de rosca de Counter-Strike, según lo difícil que quieran ponerte esa parte (en última instancia fue lo que hizo que dejara el juego en «El Cristal»).
    – El diseño de algunos niveles es absurdo: No puedes darle al jugador unas reglas y luego romperlas alegremente esperando que se entere de que para poder pasar por una zona tiene que coger una pistola y usarla para romper un cristal, o de qué hay que hacer en el «combate» contra Ropeburn (fantástica idea: una animación de medio minuto y un segundo para reaccionar, o te la vuelves a tragar entera). Obligarle en una zona a saltar una valla con alambre de espinos encima -cuando son las que se usan para decirte «por ahí no puedes pasar a menos que haya algo muy claro al lado y el camino esté muy marcado» es casi tan cutre como ponerte las maderitas en el borde de la azotea -con color rojo o sin color, cantan lo mismo- para que no te pierdas.

    Venga ya, está claro que Mirror’s tiene cosas muy buenas (Los dos primeros niveles con la poli detrás son una pasada, así como la parte en la que tienes que subir por unos andamios para coger el rifle de francotirador, las únicas plataformas «de verdad» de todo el juego), pero me repatearon TANTISIMO las cosas que he comentado ahí arriba, que acabé mandando a esta «gran obra de EA/Dice» desde la azotea más alta al nivel de la calle.
    Con una piedra atada.

    (Y conste que no he mencionado la historia, previsible hasta la náusea y plagada de tópicos, ni el intento de justificar que «hay más horas de juego» con un modo de «corre corre que me meo» que ya implementó en su día Portal, con muchísima más gracia -menos tiempo, menos portales, menos pasos- y por unos 30€ menos en PC, 4 juegos más -Orange Box- en PS360).

    He dicho.

  11. ChicoZ

    Neuromante, yo no los trataria tan asi, puede gustarte mas o menos el Dead Space, pero es el mejor survival de la generacion, puede gustarte mas o menos el FIFA , peor es el mejor juego de futbol de la historia, puede gustarte mas o menos Burnout Paradise, pero es el juego con mas DLC gratuito, puede gustarte mas o menos Skate, pero es un juego con uno de los mejores controles que se han podido catar jamas en un Pad. . .

    No siempre hay que fijarse en las partes malas, sin EA esta generacion no tendria un juego decente de miedo, ni un juego decente de futbol, ni un juego decente de skate.

    Serian cabrones, volveran a serlo y lo que quieras, pero tampoco es para tirar por tierra todo lo que han hecho esta generacion, que no esta tan tan mal como tu lo pintas.

  12. Koldo Gutiérrez

    Nadie niega que el juego esté exento de fallos, y de hecho, tienes razón en absolutamente todo lo que comentas, pero de ahí, a afirmar que es una simple demo, hay un trecho.

    El sistema de apuntado es lamentable, pero, sinceramente, tampoco es necesario. Yo me he pasado el juego dos veces, en normal y difícil, y apenas he tenido que recurrir a las armas. Si el jugador adquiere la pericia suficiente en las habilidades habituales de Faith, no hay necesidad de usarlas. Tan sólo con cierta habilidad y agudeza visual, sacando provecho del escenario, es posible pasarse el juego sin mayores problemas.

    Que sí, sería mejor con un sistema de apuntado más apropiado, pero desde luego, ello no da al traste con el juego tal y como es actualmente.

    El combate contra Ropeburn es lo que más me frustró en mi primera partida, pero es un fallo puntual. De principiante, pero puntual al fin y al cabo.

    La historia es una mierda, eso siempre lo hemos reconocido aquí, incluso el propio Pep en su análisis, pero eso tampoco hace que el juego pueda considerarse una demo. En ese caso, el 90% de los juegos actuales se podrían meter en ese mismo saco ;)

    Adoro Portal, pero no creo que el modo contrareloj de Mirror’s Edge tenga nada que ver con el que comentas del juego de Valve. En Portal prima la inteligencia; en Mirror’s Edge, la habilidad. En ambos has de conocer el entorno previamente, para decidir dónde debes poner un portal, o pegar el siguiente salto, pero no creo que ningún juego sea superior al otro en ese aspecto.

    Vamos, para mí, Mirror’s Edge queda un peldaño por debajo de lo esperado, un juego de 8. No creo que sea la decepción que muchos comentáis.

  13. Fixxxer

    Opino de forma bastante parecida a Neuromante.

    Últimamente se editan muchos juegos que se basan simplemente en un concepto. Y todo gira alrededor de ese concepto.

    Por ejemplo Mirror’s Edge. Mirror’s Edge es un juego en primera persona en el cual haces el mono: saltas, te cuelgas, pegas brincos… y ya está. No le pidas historia porque no tiene.

    Y como éste juego, muchos más se apoyan en una mecánica «innovadora» para hacer que todo el juego gire a su alrededor. Fracture de LucasArts es un juego en el que controlas a un tio que transforma el terreno a su voluntad. Y no le pidas más.

    ¿No habéis tenido la sensación, después de probar una demo, que no necesitais el juego completo porque la demo os ofrece todo lo que el juego completo puede ofrecer? Eso es lo que me transmitieron las demos de Mirror’s Edge, Fracture y un largo etcétera de juegos de ésta «nextgen».

    Sinceramente, no creo que sea el camino a seguir.

  14. Neuromante

    @Chico_Zombye
    No, si «el mejor survival de la generación» lo será (para mi es más un «pasillero» que un survival horror, porque miedo, poco, y puzzles, menos; en el fondo es un System Shock 2, y SS2 no era un survival, pero vamos, eso es cosa de etiquetas), el problema es que «eso es lo mejor que tenemos», y como es «lo mejor que han hecho», hay que cascarle notas apoteósicas porque es algo «original» cuando en el fondo es una copia del System Shock 2 -misma ambientación, mismos elementos de juego (tiendas que no te las pueden hackear, logs de audio/vídeo/texto..), ¡mismas misiones! (hola hidropónicos)-. Ojo, Dead Space me parece mucho mejor juego que Mirror’s -y lo estoy disfrutando si quitamos un par de cosas relativas al control y los asteroides. Malditos sean-, pero tampoco creo que haya que bajarse los pantalones y cascarle 9’s y 10’s a un juego que ni es novedoso ni es original ni na de ná. Porque un juego decente, no es un juego legen-dario. Por mucho traje que se ponga.
    ______
    @Sabin
    Lo considero una demo porque estás probando conceptos: Algunos salen bien, otros no.
    El problema con el combate es que es deficiente pero decís «bah, da igual», cuando no deberíais, porque es una parte que no está bien hecha de una manera que podría decir «objetiva». Como he dicho: O no nos dejas coger las armas, o nos dejas apuntar en condiciones, pero no nos das opción de usar armas para que digamos «mierda, no puedo usarlas». Tanto preocuparse porque el jugador no se frustre por la dificulad -algo erróneo desde mi punto de vista- y no se preocupan porque el jugador no se frustre por el diseño.
    Yo dejé el juego en El Cristal ese, cuando tienes que cargarte unos servidores. Fue la enésima y última vez que los «especiales» aparecieron y bloquearon mi avance. No podía saltar, no podía aislarlos, y si lo hacía, aparecía otro y me soltaba la ráfaga «te mato porque no te mueves». Pues ahí te quedas.
    Como he dicho, hay muchísimos intentos en los escenarios, y lo que empieza siendo una excusa cojonuda para que corras -la policía- acaba convirtiéndose en el enésimo cliché -los superpolicías gimnastas contra los que mejor no luches- o incluso en un error garrafal de diseño: Helicópteros con ametralladoras que solo te dan si te equivocas de camino -la parte de la grúa roja y los andamios, que creo que es el único punto en el que en un determinado momento tienes que darte la vuelta para continuar xD-, o apariciones estelares de equipos de fuerzas especiales para que sigas corriendo cundo tienes a tres francotiradores apuntándote, y no porque les mole el trasero de Faith, precisamente-.
    En el juego te cuentan una historia cutre -ojo, que no estaba criticando eso, al menos no como parte central- como pretexto para probar diferentes tipos de niveles, y la fórmula del «corre corre» se deshincha cuando la policía no tiene verdaderas razones para ir tras de ti, pero sigue apareciendo porque hay que meterle prisa al jugador en vez de diseñar niveles con plataformas realmente desafiantes -quizá en parte por la cámara elegida no puedas hacerlas «realmente desafiantes» y otras excusas para que corras.
    La parte del metro la podrían haber explotado más, podrían haberse ahorrado muchas apariciones de los equipos de fuerzas especiales, haber quitado lo de Ropeburn -o al menos haber hecho una fase en condiciones de «pulsa el botón cuando te diga», aunque no pegue mucho en el juego-, etc etc
    Tiene tantas cosas que podrían pero no, que solo puede ser interpretado como una prueba de lo que querían hacer pero no hicieron porque los altos ejecutivos les dijeron «meted cosas nuevas, que eso le gusta a la gente» antes de decirles «haced un juego BUENO».

    Sobre lo de Portal, no me refería al «estilo» de juego, sino al «concepto» del modo de juego: Rejugar una misión con un objetivo distinto al de completarla. En este caso, estaba hablando de la parte contrarreloj. Vale que para el Portal haya que pensar más, pero en el fondo lo que buscas es hacer un speedrun de la cámara -o lo que sea que hagas en los otros 2modos-, de la misma forma que en el Mirror’s buscas hacer un speedrun de la fase/capítulo; pero en ambos casos es un contenido «extra» que le añade vida al juego, como el modo «arcade» de CoD IV, y que me revienta que lo vendan como la releche cuando en casos como Portal lo incluyeron porque si, y con muchas más opciones.

    A nivel general, y como resúmen:
    Dead Space: 7. Buen juego, mal control y muchos tópicos, pero divertido y relativamente interesante. Píllalo si te gusta la Ciencia Ficción y amputar miembros en videojuegos, o si no has jugado a nada parecido -aunque puede que lo que es parecido te guste más.
    Mirror’s: 5. Mal juego con algunas partes buenas y muchas cosas desesperantes -no porque sea manco, sino porque están mal hechas-. Cómpratelo solo si te encantan las plataformas quieres algo «distinto» y no te apetece pasarte por Indiegames.com
    @Fixxxer
    Y para acabar el tocho, amén a todo. Hemos pasado del «no podemos innovar porque es arriesgado» al «innovamos todo, amadnos» descuidando todo lo demás. Ahora parece que volvemos al «tenemos fórmulas que vamos a reusar», pero con «metemos mucha más publicidad para que la gente comprenda por que el juego es cojonudo», como hizo Sony con no-me-acuerdo-que-juego: Guía para que entiendas por que el juego es bueno. wtf.

  15. Espastulator

    Bueno… EA tiene sus más y sus menos!

    Dead Space, en mi modesta opinión, plagio o no de películas de los 80, tambien mama mucho de System Shock 2, el primer juego anterior de Irrational Games (hoy 2K Boston / 2K Australia), como ya seguro que tod@s sabemos.

    Desde que salió la xbox 360, esas navidades, atisbamos Alan Wake, supimos de un Silent Hill IV (que luego llamarían Homecoming) o de Resident Evil V….. y Dead Space… se adelantó, sin apenas conocerlo nadie…a estos 3.

    De los fifa / «nid4spiz»…. no digo nada. Hace años que deje de seguirlo.

    Ahora, en RTS… tras probar la demo del Red Alert 3…no sé, no sé…si acaso cuando baje en breve a 19 €. Pero por algo salión en noviembre y no este año: Warhammer 40K DoW2 , Demigod, Empire Total War, Codename Panzer Cold War, expansiones para Company of Heroes y World in Conflict. Y por turnos, Elven Legacy y la expansión de The King´s Bounty.

    No digo que sean mejores… pero suponen para l@s que gustan de la estrategia en general (tiempo real o por turnos)… una alternativa. Y competencia en el género.

    Y de Spore… pues no me llamó la atención ni para probar la demo. (aparte de que en los 3 últimos años…EA es la única que he visto cobrar por un editor)

    Eso no quita que los juegos que edita EA (Mass Effect, Mercenarios 2, Crysis, Crysis Warhead, Hellgate London, Burnout, etc..entre otros muchos)… y que tal vez les hagan compensar las pérdidas o «no tantas ganancias» de los títulos producidos por ellos. :)

    En fin… unicamente EA sabe qué titulos han vendido más y cuales han amortizado al menos y cuales no.

    Estoy de acuerdo en que el DLC de Mirror´s Edge… no digo todo…pero algo, podían haberlo metido en el juego. Y haber aumentado luego el DLC, con unos cuantos mapas más (o sacar el editor, como hizo Far Cry 2, algún dia…más adelante)

    Un archivo mp3, supongo que se lee en ps3, xbox 360 y Pc. (supongo, ya que no tengo las 3, solo 2)…. tanto cuesta hacer el editor con un formato universal?

    De hecho, si no recuerdo mal, UT3 en Ps3 lo tiene -editor-.
    Cuantos más mapas se hicieran, más probabilidades de que la gente se lo compre. (como pasa con el Trackmania United Forever, que ni se sabe ya los mapas que hay hechos por los usuarios)

    De todos modos y en cualquier caso, Portal, Mirror´s Edge y Penumbra Triology… son de los usos más originales que hemos visto en primera persona en los últimos 2 – 3 años.
    En cuanto que no están asociados 100 % a First Person Shooter. (Silent Hill IV The Room cuando estás en tu «hogar dulce hogar» aparte, que tambien me gustó)

  16. darkpadawan

    ¿No habéis tenido la sensación, después de probar una demo, que no necesitais el juego completo porque la demo os ofrece todo lo que el juego completo puede ofrecer? Eso es lo que me transmitieron las demos de Mirror’s Edge, Fracture y un largo etcétera de juegos de ésta “nextgen”.
    Sinceramente, no creo que sea el camino a seguir.

    Exacto. E independientemente de mis odiados EA, creo que esto está pasando en general. Aún tengo el recuerdo reciente, por ejemplo, del cabreo de Ubisoft porque, según ellos, los jugadores no habían valorado el concepto novedoso (gráfico solamente, y ni tan novedoso que era, por cierto), del nuevo Prince of Persia. Obviando interesadamente que las críticas iban por otro lado, por ejemplo por la implementación del modo Dios de serie: o sea, que los jugadores, que en el fondo lo que quieren es jugar, saben que todo juego que entra por los ojos pero se hace aburrido a los quince minutos jamás será un buen juego por mucho que ahora lo quieran imponer ciertas desarrolladoras porque es un «concepto» (que mira que puede llegar a sonar hueco eso).

    Respecto a EA: tiene tela que acepten como lógico que lo que hay que hacer es gastar en publicidad, no en buenos juegos, para vender más como único objetivo. Volvemos a las andadas, ¿eh? A ver lo que tardan en deshacer Dice pero manteniendo los derechos de Mirror’s Edge «por si acaso», cual perro del hortelano. Vuelvo a tener un déjà vu (Bullfrog, Origin, Looking Glass…)