El sistema de combate en Fight Night Champion es cosa fina

Seguimos remojándonos salvajemente en el hype del el prometedor Fight Night Champion con este vídeo que se centra en algo que teníamos un poco olvidado mientras babeábamos con su modo historia: la mecánica de combate. Al parecer su su productor, Brian Hayes —que también tiene pinta de haberse pegado guantazos con alguien en la salida de un bar en más de una ocasión—, se ha tomado muy en serio el tema de la stamina, la gestión de los esfuerzos, los condicionantes externos (las galletas recibidas, vaya), la resistencia y lo que él llama la «fatiga regional anaeróbica».
Redactor
  1. Zetaculy

    Joder, deberían hacer shooters en los que los personajes se viesen igual de bien que los personajes de este juego, aunque no pudiesen salir mas de 2 o 3 en pantalla xD

  2. Pep Sànchez

    Que me cuenten algo del nuevo sistema de combate, que como fan del Total Punch Control es lo único que no veo claro en este Fight Night Championship.