Sega Sammy Holdings (¡puaj!) ha presentado los resultados económicos pertenecientes al primer semestre del año fiscal (del 1 de abril al 30 de septiembre). Los desgraciados estos han obtenido un beneficio neto de 38.000 millones de yenes (unos 250 millones de ), lo que supone un aumento del 52% respecto al mismo período del año anterior. Esto no ha impedido, sin embargo, una corrección a la baja en las previsiones para el final del vigente ejercicio fiscal: si hace un tiempo hablaban de 75.000 millones de yenes, ahora dicen que serán 60.000. Por «temas de pachinko», han declarado, aunque en realidad son ya conscientes del batacazo que supondrá el asqueroso Sonic The Hedgehog para PS3 y XBOX360. Pero que no nos engañen estas cifras… las ventas de videojuegos (5.75 millones de copias) representan un miserable 14% de los ingresos totales del Holding este. En SEGAFAN hay una tabla (a la que llamaremos «la triste realidad») con los juegos más vendidos en cada territorio. Por otra parte, los gastos en I+D asociados al desarrollo para next-gen han ascendido a 44 millonazos de . ¿Y total para qué?

¡Puaj!
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Es muy significativo de los problemas que sufre la industria de los videojuegos. El Sonic the Hedgehog de PS360 parece más una excusa para vender merchandising de la serie «Sonic X» que el intento de resucitar al personaje que se suponía iba a ser. y como eso, todo. La industria se centra no en el resultado, sino en el proceso. Se maneja mucho dinero, y a los accionistas les importa un pimiento que los juegos sean divertidos, incluso que tngan un apartado artístico notorio. Les importa más lo que les digan cuatro publicistas palurdos (con mi mayor respeto hacia los publicistas en general) sobre los supuestos gustos de los niños y adolescentes (muchas desarrolladoras siguen viéndolos a estas alturas como el principal mercado; that´s past, como sí saben perfectamente las first-party, que sí se centran en el público adulto) porque creen que ahí está el dinero. Y en cuanto empieza el desarrollo, hay plazos que cumplir y claro, si de cara a vender el tiempo, dinero y esfuerzo que podemos emplear en pulir la jugabilidad nos lo podemos ahorrar para hacer una intro más chula y crear más hype en los medios, pues mejor.
En fin, ojalá la Wii haga saltar por los aires este modelo de industria (y eso que dicha consola no me llama la atención demasiado).
Ojalá Sega hubiese sido comprada por Nintendo, Microsoft, o… Sony.
Lo cierto es que viene a ser una excepción: al contrario que con el resto de grandes desarrolladoras, si hubieran sido absorbidos por una de las tres grandes a SEGA le iría muchísimo mejor (sobre todo con Nintendo, por eso de que comparten el espíritu de lo bizarro).
A mi lo que me parece significativo es que tengan previsto que en la segunda mitad del año fiscal, que incluye toda la campaña navideña (en teoría, cuando más juegos se compran) sus beneficios sean la mitad que en este primer semestre.
Es desastroso…
Sega con Nintendo? antes la muerte
Si a SEGA la comprase Sony, pasaría lo mismo que con Psygnosis: que con el tiempo borrarían su «marca» de la faz de la tierra.