Para conocer a sus clientes, tanto los actuales como los potenciales, Unity no se limita a hacer estudios de mercado sino que, para anticiparse a la industria, se dedica a hacer análisis del sector. Los Game Studio Reports son encuestas anuales con las que la compañía entrevista a cerca de 1.500 estudios a lo largo de todo el mundo, interesándose de manera especial por su futuro creativo. Al ser general y no limitarse a desarrolladores que usen su motor, los estudios de Unity pueden ser tomados como lo suficientemente representativos para intuir varias tendencias en el sector. La más llamativa, dice que gran cantidad de los estudios están trabajando en juegos para móviles o tienen sus esperanzas puesta en el desarrollo para realidad virtual.
Los smartphones parecen ser la plataforma clave para los indies del futuro. El 57% de los estudios entrevistados —incluidos los más exitosos— admiten dedicarse a juegos para móviles de forma exclusiva o principal. Entre el modelo de negocio más popular está el freemium, en el que las características básicas del juego pueden disfrutarse de manera gratuita, pero es necesario pagar para obtener la versión completa y sin anuncios. Dentro de los que prefieren el desarrollo para PC, un 40% elige crear juegos en realidad virtual.
El estudio realizado por Unity resulta sorprendente desde el punto de vista del jugador porque, aunque el desarrollo de juegos para smartphones resulte más adecuado para presupuestos limitados, más sencillo de promocionar a nivel mundial cuando no se cuenta con una editora y, en términos generales, menos arriesgado para el estudio, los jugadores tradicionales parecen oponerse a este tipo de títulos, especialmente a los que cuentan con estrategias de monetización como el free-to-play. Teniendo en cuenta que grandes compañías triple A, como Nintendo, han expresado un interés enorme en el desarrollo para móviles, cabe preguntarse si los gamers siguen teniendo el poder de antaño para influir en la dirección del mercado, o si la tendencia a expandirse y a seducir a las personas que normalmente no juegan (y que no van a invertir en hardware específico) liderará el sector.
Otras de las conclusiones a las que llega el estudio de Unity, es que la gran mayoría de desarrolladores independientes son, en efecto, independientes y, más allá de sus presupuestos, no cuentan con la ayuda de ningún publisher o productor para sacar adelante (en cuanto a desarrollo y distribución) sus proyectos. Es por eso que Twitter y Facebook son las herramientas más valiosas dentro del ámbito del marketing. A los profesionales interesados en introducirse en el desarrollo indie, Unity recomienda tener siempre actualizadas las habilidades pues, en pequeños y medianos equipos con un presupuesto pequeño, cualquier trabajador debe hacerse valer.
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No pinta bien.
«…cabe preguntarse si los gamers siguen teniendo el poder de antaño para influir en la dirección del mercado…»
Yo creo que esa pregunta está ya mas que contestada, y la respuesta es que para bien o para mal (cada cuál tendrá su opinión personal) los gamers son los que menos importan en el mercado actual de los videojuegos al igual que los fans del cómic marvel son los que menos importan para la industria cinematográfica y para el mcu y los ejemplos pueden seguir viniendo.
A este paso me veo de viejo más leyendo libros que jugando, lo cual tampoco es que sea malo, seguramente todo lo contrario.
Lo gracioso del caso es que ante este tipo de titulares los comentarios son prácticamente unánimes en contra de la tendencia hacia los móviles, lo cual me hace preguntarme si realmente es lo que la gente quiere o es lo que nos quieren vender.
Pues hay un 17% haciendo juegos de verdad. No está mal teniendo en cuenta que es un negocio y al final hay que pagar las facturas. Solo contando los que han entrado en este estudio, ya son mas de 250 estudios trabajando con libertad artística.
Que conste que creo que el móvil puede ser una plataforma interesante para algunos tipos de juegos. El problema es el sistema de monetización que se los carga.
@sei_ishimaru
No, eso es que anait es un nicho de gente muy peculiar, un poco anclada en el pasado que ya no es que no vean el futuro, sino que el presente los esta arrollando y son incapaces de verlo.
Unos carcas vamos.
Mayormente novatos inconscientes. Es el mercado donde resulta más difícil conseguir algo de visibilidad, únicamente sale a cuenta para empresas grandes con buen presupuesto y conocimiento de adquisición de usuarios para F2P a través de publicidad, o por cross-promotion al tener cientos de miles o millones de usuarios de demográfica o gustos similares a ese tipo de juegos. También hacen falta muchos conocimientos de desarrollo para juegos F2P a nivel de diseño, UI/UX así como programación de servers y métricas, el hacer una economía F2P que sea rentable para un juego es complicadísimo.
Para un pequeño indie que empieza (la inmensa mayoría de estudios indies son empresas nuevas) un juego para móviles es prácticamente un suicidio empresarial.
PC y consola también están saturados, pero mucho menos que los móviles. Para alguien que empieza el riesgo es muchísimo más bajo con un juego de pago para consola, especialmente si el juego en cuestión tiene un mínimo de calidad. Y si no, PC.
He escuchado algunas entrevistas, una a fran unepic, que dice que el mercado móvil es una jungla donde debes tener una suerte tremenda para ser visible y donde sólo las grandes hacen pasta. Así que supongo que son gente novata como dice el compañero.
El público que tiene el estómago de jugar a juegos de móviles está muy lejos de entrar en foros y ya en anait ni te digo, por eso dista tanto lo que se lee en Internet de lo que ves en la vida real, incluso parece que todos los juegos sean la leche, luego miras los números y es fifa gtv y Carlos duty lo que vende, por lo mismo, el publico general es diferente, es el que va a game porque son los que entienden de juegos
En Android al menos, tienes que poner tu juego freemium si o si, le guste al desarrollador o no, si quiere comer algo. Ningún juego pequeño va a comerse un rosco siendo de pago desde el principio, y ya ni hablemos del mercado nacional, para mi los consumidores tenemos nuestra parte de culpa por ir siempre a lo gratis y porque parece que pagar 10€ por un juego de móvil es una locura y 60€ por el blockbuster de turno en consolas no.
Al final tenemos peores juegos porque tiene que basarse a la fuerza en técnicas de «enganche» y micropagos, y eso afecta a las mecánicas.
Edit: Quizás no me exprese muy bien, pero los tiros también van por la saturación y los problemas de visibilidad que mencionan los compañeros anteriores, con tantisima oferta poner un juego aunque sea por 2€, al no ser archiconocido y de contrastada calidad (estilo Monument Valley) no va a tener ni la oportunidad de ser considerado.
@sei_ishimaru en el mismo artículo se plantea una posible respuesta que yo apoyo.
Los gamers suponen un % bastante pequeño del mercado de consumidores de vieojuegos.
En anait puedes encontrarte muchos comentarios en contra porque es una web pululada por esos gamers, si esta noticia la da un medio mas generalista como xataka o cualquier periodico los comentarios no serian tan negativos o al menos no de forma tan unánime.
Pongo el ejemplo de marvel, los cómics marvel siguen vendiendo poquísimo, la fama de las películas apenas les suben las ventas y, aunque noticias como «marvel compra a fox, los 4F en el mcu futuriblemente» o «adelanto de the riot en la película de venom» puedan dar a entender que estas películas van dirigidas al fanático del cómic y es este el que le da su fama y fortunda, nada mas lejos de la realidad. En números absolutos el fanático de los tebeos y de las películas es un porcentaje ridículo en comparación con los espectadores de las películas. De la misma forma los fanáticos de los videojuegos somos una fracción minúscula de la gente que juega a videojuegos a día de hoy y por esa nuestra opinión es irrelevante (de la misma forma que la opinión de que thanos en infinity war es una mierda, opinión muy extendida si te metes en foros de fanáticos especialistas de marvel, apenas a dañado a la popularidad de la película ni a la concepción de que el thanos de infinity wars es perfecto)
No se si he conseguido explicarme.
@basiclis Pues si por no considerar ni siquiera plataforma de videojuegos los moviles/tablets de turno paso a ser un «carca» como tu dices, lo soy y con mucho orgullo. Dejemos los moviles para los «gamers» modernos que yo como jugón clásico seguiré disfrutando de los videojuegos de verdad.
@sei_ishimaru
Ya ya, que los otros juegos son «de mentira» Si no lo quieres llamar carca llamalo como quieras, desfasado, retestinado, da igual. Pero lo que esta pasando es que TODA la muchachada ha pasado de clash of clans, al fortnite y a ese tipo de formas de jugar. Que ya no llevan camisetas de mario vamos.
Este es el problema que veo mucho por aqui. Que «los juegos de verdad» son otros. Los que cada vez se juegan menos.
@basiclis
Solo hay que querer esforzarse un poquito de nada para ver porque los videojuegos tradicionales son infinitamente mejores que la mayoría de juegos de móvil actuales. Son mejores en profundidad, control, artisticamente, están mejor optimizados, están menos enfocados a ser un sacacuartos, no contienen anuncios, por no hablar de los valores de producción, de las historias que hay detrás,… Que quieres jugarlos, pues oye adelante, cada cual que se divierta como quiera, pero usando un poco el sentido común verás el porque de lo que digo.
@sei_ishimaru
Si, pero lo que la muchachada quiere hoy por hoy no es soltar 60 euros por un juego que no pueden jugar en el movil o con los colegas donde sea.
Los tiros van por ahi. Y cada vez mas.
Es ver las señales o no
@basiclis
A ver si dices lo mismo cuando salga el Red Dead Redemption 2 y veamos sus ventas. x’D
@sei_ishimaru
Poco más que añadir. No comparemos un Fortnite, un Clash Royale, un Candy Crush, un PUBG… con Metal Grat Solid, Zelda, un Mario de los tochos, un Forza, cualquier cosa de Platinum, Guerrilla, Santa Monica…. Es que no hay color.
Unos son moda, entretenimiento rápido y fenómeno social; otros son obras de arte, en todo el sentido de la palabra.
Los juegos de móviles, también son juegos, digáis lo que digáis. Hay cierto rancismo a la hora de clasificarlos por los «gamers», pero me gustaria ver la gráfica de qué genera más dinero. Y para los alarmistas de «van a acabar con los juegos de toda la vida», creo que nunca ha habido mejor momento para jugar, sea lo que sea (AAA, Indies o movil).
No seamos rancios!
Seguro que hay alguien que dijo que los juegos en 3D no eran juegos en su momento.
Creo que a veces nos ponemos un poco vinegars con la saturación del mercado, pero esto se ha producido por algo bastante guapo que es que ahora hacer un juego es más facil que nunca. Esto tiene lo bueno que mucha más gente puede hacer cosas, pero claro, lo malo es que tambien hay mucha más gente peleando por lo mismo.
Yo no he montado nunca un estudio indie (alguna vez lo he pensado, pero se me pasa rápido), así que tampoco puedo hablar de primera mano, pero a mi me parece más interesante tirar por caminos un poco menos competidos (como las aventuras gráficas o el beat-em up como el de Yurinka), que quizás no se venden tantisimo, pero es que ciertos géneros estan un pelín saturados.
O sea que los jugadores de móviles no son gamers? Solo por no comprar consolas o por no pagar 60 pavos? Jugar es jugar period.
A ver, la mitad de esos estudios se dedican a rapiñear. Haciendo plagios de conecta 3 con gominolas y juegos de gestión de recursos con hombres gritando en el logo de la aplicación.
Los videojuegos se han convertido en algo mainstream, pero no la parte que conociamos, los que jugamos a videojuegos a pasado de ser un hobbie extraño y malentendido a uno incomprendido.
Es mejor Florence que el 90% de lo que hay en la eShop de Switch. Fact!
@chiconuclear y en googleplay tiene 10.000 descargas nada mas.
No es el típico juego que consume el consumidor habitual de «jugadores móviles» o al menos no aquellos que «modelan» el mercado de juegos.
@motimon
En iOS ha funcionado muy bien, sin embargo. Por eso lo pongo de ejemplo: obviamente hay muchísimos juegos muy malos en móviles, pero algunos son fantásticos. En Steam, que es donde más juego, salen cientos de mierdas cada mes y solo unos pocos juegos buenos, pero qué gustico dan esos pocos. Los móviles son omnipresentes, las consolas no. Es normal que se hagan juegos para ellos. Es terrible (y triste y censurable) que tanta gente haga basura, pero también es de esperar.
@chiconuclear en iOs se estiman unas 20.000 descargas legales (compras) worldwide, por desgracia no puedo confirmarlo al no ser usuario de iOs y he tenido que usar una web que da estimaciones de estos números.
Si bien ha funcionado mejor que en android siguen siendo unos números terriblemente modestos e irrelevantes para el mercado de móviles en particular y de videojuegos en general.
De la misma forma que me parece bastante acertado decir que los «gamers» clásicos cada vez pintan menos en el mercado de los videojuegos por ser un porcentaje muy bajo, este tipo de juegos en móvil pintan igual de poco o aún menos, ya que sus usuarios son un porcentaje aún menor.
No me malinterpretes, yo personalmente soy muy jugador de móvil por aquello de pasar mucho tiempo lwjos de casa y no llevar siempre encima mi new3Ds, adoro juegos como gorogoa, Frame y monuments valley. Por supuesto no considero a los «gamers» móviles una raza inferior. Pero eso no quita el hecho de que aquellos a los que les importa el medio (con independencia de su plataforma de elección) de una forma sincera y apasionada son los que menos importan en el mercado actual y cuanto antes veamos eso antes dejaremos de ofuscarnos (no hablo por ti en concreto uso un plural de educación inclusivo) exactamente igual que pasó con las películas de cómics-cómics como intente exponer antes.
@motimon
A mí no hace falta que me convenzas. Tampoco veo la guerra por ningún lado, sino una situación lamentable y que no dice nada bueno de la industria del videojuego. La peña hace juegos para móviles aunque sea una lotería porque no hay una manera sostenible de hacerlos. La mayoría se piñan después de su primer juego o tienen que hacer malabarismos y poner en marcha cuarenta planes B para salvar los trastos como pueden. También tienen que competir con la gente (mucha, de hecho) que hace juegos porque los informes dicen que es una industria con posibilidades, aunque ni le van ni le vienen, que me parece válido pero peligroso. De ese 57% me gustaría saber cuántos hacen juegos para móviles pero les gustaría hacerlos para consolas y Steam, o cuántos participan en gamejams para desfogarse, o cuántos acaban currando en otra cosa de aquí a cinco años.
No sé a qué viene tanta discusión en si a los juegos de móviles se les tiene que considerar videojuegos o no…
Desde el momento en que llamamos actor a Ben Affleck o música al reguetón, aquí vale todo