El asunto Pandemic se aclara

Anteayer os contábamos que Pandemic Brisbane, la filial de Pandemic Studios ubicada en Australia, podía haber sido despedida por EA. Hoy se confirma: el estudio ha sido «liberado», que es la palabra exacta (no «despedida», que suena más duro) y continuará trabajando por separado de EA. Como se rumoreaba, todo el material de trabajo y recursos que poseía el estudio podrá ser conservado. Además, desde Pandemic se han tomado la molestia de explicar el porqué de este fin de relación profesional. Por lo visto, todo empieza a raíz de un desliz que tiene Gary Oldman dejando caer que existía un nuevo juego de Batman, juego que efectivamente estaban desarrollando en Pandemic Brisbane. Pero el desarrollo no estaba siendo un camino de rosas, ¿quieren saber por qué? ¡Descúbranlo tras el salto!
El Caballero Oscuro da por culo de nuevo.

El Caballero Oscuro da por culo de nuevo.

En Pandemic Brisbane tenían un acuerdo con Warner Bros. para hacer un juego de Batman, juego que tenía seis meses de preproducción a las espaldas cuando EA decidió que debía ser el juego oficial de El Caballero Oscuro. Desgraciadamente, en Pandemic Brisbane habían ido por un camino radicalmente distinto a lo que planteaba la película, con lo que seis meses de trabajo fueron arrojados al váter como si fuera un hamster o las cenizas de algún ser querido de segunda fila. Con EA metiendo presión para que el juego estuviera terminado lo antes posible —el trato con la Warner terminaba a finales de 2008 y aumentar ese tiempo significaría pagar más— y Pandemic experimentando por primera vez con el sandbox, que es lo que querían que fuera el juego, la situación se volvía insostenible por momentos. La fecha prevista para tener el juego terminado, diciembre de 2008, cada vez era más imposible. Para ahorrar tiempo, los de Brisbane decidieron utilizar el motor de Saboteur, el próximo juego de Pandemic LA; por desgracia, el motor no estaba concebido para juegos tan abiertos como el que querían que fuera su Batman, con lo que no sólo no ahorraron tiempo sino que perdieron tanto que definitivamente se les acabó. El proyecto se abandonó. Al final a EA no le cuadraban las cuentas: «hemos gastado MÁS DE 9000 MILLONES DE DÓLARES», pensó alguien en el cuartel general de EA que hay bajo el Cañón del Colorado, «y los beneficios han sido nulos. Además el juego tenía que estar acabado POR LO MENOS HACE CIEN AÑOS». Así que lo único que les quedaba era abrir la puertecilla de la jaula y dejar que los pajarillos de Pandemic Brisbane volaran libres hacia horizontes inexplorados. Suerte a ellos.
  1. Baxayaun

    Ay Manolete, si no sabes torear pa que te metes…

  2. cau

    El dia que las distribuidoras desaparezcan (no solo en juegos, si no tambien en musica y demas…) los productos de los estudios de desarrollo subiran bastante de calidad…

  3. Barnaby (Baneado)

    Joder con EA. Ni follan ni dejan follar.

    Parecen esos jefes subnormales que te mandan una cosa, cuando la tienes a medias te dicen que la dejes y te pongas con otra, y al cabo del rato te dicen que qué haces inventariando si lo tuyo es atender al público.

    Peña de incompetentes…

  4. Shinomune

    Aun queda mal en el nuevo bien…

  5. Deus Ex Machina

    El dia que las distribuidoras desaparezcan (no solo en juegos, si no tambien en musica y demas…) los productos de los estudios de desarrollo subiran bastante de calidad…

    +1

  6. Preacher (Baneado)

    El dia que las distribuidoras desaparezcan (no solo en juegos, si no tambien en musica y demas…) los productos de los estudios de desarrollo subiran bastante de calidad…

    El día que las distribuidoras desaparezcan probablemente nos quedaremos sin juegos, así de simple. Al menos juegos de perfil alto, claro, supongo que las chorradillas amateur y los juegos independientes minimalistas siempre estarán ahí.

  7. Orgullo gamer.

    @Shinomune
    Serenidad y paciencia, que les queda mucho del camino de bien por descubrir, y siempre haran este tipo de errores.