Otro drama

Eidos Montreal despide a 27 empleados

Eidos Montreal despide a 27 empleados Thief no ha sido el éxito que esperaban, al menos en crítica, habrá que ver sus números en ventas, pero parece difícil que eso tenga algo que ver con la oleada de despidos que ha sufrido Eidos Montreal hace unas horas. Tal como el propio estudio ha confirmado a Kotaku, la cifra asciende a 27 despidos:
Es cierto que hemos despedido a 27 persona hoy. Lamentablemente esto es algo que todo gran estudio necesita hacer de vez en cuando para asegurar que tiene la plantilla adecuada para proyectos actuales y futuros. Nunca es algo bonito de hacer, pero estamos tratando de ofrecer toda la ayuda posible. Estamos intentando recolocar en otros cargos a toda la gente que podamos, aquí o en nuestros otros estudios, y hemos contactado con varias desarrolladoras de Montreal para organizar una reunión con los afectados. Les estamos muy agradecidos por trabajar duro y les deseamos lo mejor.
Redactor
  1. Preacher (Baneado)

    Lo que yo no sé es cómo alguien en Square Enix pudo creer que Thief podría tener éxito comercial. Es una franquicia para sacar un juego de presupuesto medio, no para tirarte no sé cuántos años trabajando y quemando millones en un desarrollo problemático. Encima les ha salido regulero, así que peor aún, pero es que incluso aunque fuera un juego de 8 esto más de un millón o dos tampoco iba a vender, y mucho me parece.

  2. RBR17

    ya sehablo en reload, aqui mucha gente esta tirando de superproducciones juegos que ni les hace falta ni deberian serlo, esto necesita una regulación

  3. Baxayaun

    Despidos de hoy, indies del mañana.

  4. level775

    y seguro que a los empleados les han robado con mucho sigilo.

  5. Pitiminí

    Estas noticias de despidos después de cada salida de un juego, ¿no serán más un caso de precariedad laboral? Es decir, contratan gente para cuando más trabajo hay y los despiden en los momentos en los ue se está definiendo el siguiente juego.

  6. Fran Melee

    Vaya siendo Eidos, me esperaba que despidieran a 47 (BADUMM-TSSS) No ahora sin bromas, una lástima…

  7. METALMAN

    Es un poco como la pescadilla que se muerde la cola: Si no hubieran tenido ese presupuesto, tampoco hubieran contratado a tanta gente….

    Yo me quedo con la reflexión de @preacher, y creo que fue una mala idea crear una superproducción comercial en torno a Thief. Yo estoy un poco harto ya de estos proyectos, que ni van destinados a los seguidores de la saga, ni resultan atractivos en exceso para el resto. Si hubieran diseñado un juego más complejo, al menos hubieran llamado más la atención…pero ya se sabe: sin riesgo…

    Lo malo: que la saga Thief ya no la van a tocar ni con un palo. Que manía con destruir grandes franquicias.

    Saludos!!

  8. Tolstoievsky

    Tal vez si se hubieran centrado en una sola generación la cosa habría ido mucho mejor porque lo que se le exige a las nuevas consolas no es lo mismo que lo que se les exige a las antiguas y cambia mucho la percepción y la valoración del juego.
    Yo hubiera centrado el desarrollo en Next Gen.

  9. darkpadawan

    @metalman dijo:
    Lo malo: que la saga Thief ya no la van a tocar ni con un palo. Que manía con destruir grandes franquicias.

    Ahora es cuando Ken Levine llama a Harvey Smith, Dough Church y la pareja Brosius, abren un kickstarter con la expresión mágica «sucesor espiritual de», y a los fans nos explota la cabeza.

  10. cec

    Por fortuna, no les costará encontrar otra cosa en Montreal. Hay muchísimo curro allí.

  11. gonzalo_ht

    Es justo lo que se comentó hace dos podcast Reload, pocos juegos pueden mantener este modelo de «me tiro 3 años desarrollando un juego y espero que venda millones» de hecho hay que ser corto de miras para pensar que es así como si estuviéramos en tiempos de la PSX.