
Electronic Arts ha anunciado una serie de cambios en su organización que han llevado a la compañía a crear EA Worldwide Studios, un conglomerado de estudios resultado de la unión de EA Mobile, Maxis y BioWare.
Explica Andrew Wilson en la web de EA que «nuestra capacidad para combinar nuestros puntos fuertes para ofrecer juegos increíbles en todos los géneros, geografías y plataformas, en un entorno conectado, es central para nuestro éxito futuro», y de ahí la decisión de «reunir a los mayores talentos de todos nuestros grandes estudios para trabajar en el poderoso portafolio de marcas de EA y en nuevas propiedades intelectuales».
De la dirección de Worldwide Studios se encargará Patrick Söderlund, vicepresidente ejecutivo de EA. Samantha Ryan seguirá dirigiendo los equipos de Mobile y Maxis, y «también asumirá el liderazgo de BioWare, donde su amor por los RPG y su experiencia con los juegos de aventura de mundo abierto encajarán de manera extraordinario con Aaryn Flynn», el director del estudio, «y su gran equipo».
Además, el desarrollo de Frostbite pasa a estar integrado en la compañía, en el departamento de Tecnología. «Los jugadores esperan experiencias innovadoras, estables y seguras», dice Wilson, «y la fuerte combinación de nuestro motor Frostbite y nuestra plataforma digital harán que esto sea posible».
Estos cambios no tendrían por qué afectar demasiado a los juegos de cada estudio, pero seguro que les permiten compartir recursos y juntar fuerzas en momentos y proyectos puntuales con mayor facilidad. A eso se refiere Wilson con lo de «fortalecer nuestros estudios y nuestra plataforma tecnológica».
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Al fin nos confirman la hora de la muerte.
A mí me parece bien. Ya era hora de que EA dejara de enarbolar los cadáveres de Bioware y Maxis cual cides del videojuego.
Hora del exitus blao blao blao.
Deberían de haberlo llamado Trompa Mc Mareado, que es oficialmente el mejor nombre para un conglomerado de cualquier clase.
Obligatorio:

¿Entonces Bioware dejará de ser Bioware como tal, y pasa a ser EA Worldwide Studios?
Hombre Bioware todavía hacia cosas chulas. Maxis y EA Mobile me importan más bien nada en comparación.
Me parece un poco (ojo dramatización) como mezclar a Naugty Dog con Rovio y Gameloft.
D.E.P. Bioware.
Es una forma bonita de decir que es una oficina de chopocientos becarios mirando estudios de mercado y creando juegos sin alma.
Alguien le puede dar a rebobinar por favor? Gracias.
https://youtu.be/GXFSK0ogeg4
Pero sus proyectos sera los juegos normales o de movil?
En ningún sitio de la nota de prensa dicen nada que vayan a fusionar los estudios, es una cuestión de quien dentro de las jerarquía de EA supervisará a que estudio.
Y luego el meme de EA matando estudios, es interesante escuchar el episodio del podcast de Soren Johnson en el que entrevista a Louis Castle donde le quita mucho hierro al asunto y dice que, en mucha parte, la muerte de Westwood fue por sus propios errores (o quizás no saber entrar en la forma/necesidades de EA).
Joder algunos sois tremendamente alarmistas. No voy a decir que son los de antaño, evidentemente no, pero esta gente tiene un tal Mass Effect a la vista. No es que se vayan a dedicar a crear máquinas de pachinko.
Todo esto suena más a organización interna de los estudios que a otra cosa. Pero si estamos a la que salta..
El que llames a un juego «Mass Effect» no lo convierte en un Mass Effect, por mucho HDR que tenga.
Bueno, antes de decir como llamarlo o no mejor esperar a ver algo más de un minuto de juego ¿no? Insisto estáis deseando tirar piedras, que menos que esperar a saber más del juego.
Madre mía, esto es como juntar al friki granudo del barrio master de 5 partidas de D&D simultaneas, al hipster barbudo con flickr, twitter, instagram y demás cosas que desconozoco y a la choni del barrio.
por un momento he imaginado que se unen EA ubi y activision y me ha entrado hasta calor
EA Worldwide Studios will bring together our top creative talent in all of our great studios to work on EA’s powerful brand portfolio and new IP. EA Mobile and Maxis will join this central studios organization led by Patrick Söderlund. Samantha Ryan, who will now report to Patrick, will continue to lead our Mobile and Maxis teams. Sam will also take on leadership of BioWare, where her love for RPGs and experience with open-world adventure games is an outstanding fit to work with Aaryn Flynn and his great team.
EA Mobile y Maxis pasan a formar parte de Worldwide, pero en ningún momento dice que BioWare se les una, sólo que la tal Samantha va a estar dirigiendo el cotarro.
Digo, vamos.
Oh, dios mío, la forma de decirlo todo en esa notita de prensa es horrible…
@cutney4tw
No, BioWare sigue siendo BioWare, pero forma parte de un todo mayor que es Worldwide Studios. Patrick Söderlund está al cargo de Worldwide Studios y Samantha Ryan es la que tiene que ir pasándole informes de cómo va cada uno; infinitamente más complejo que esto, pero más o menos.
@chiconuclear
Sí, básicamente.
Frankenstein
Por supuesto. Pero no tengo mucha esperanza, y te diré por qué:
– Origin: Ultima, Wing Commander, Crusader No Remorse/No Regret, y los inicios de una fantástica serie de simuladores, los «Jane’s»
– Bullfrog: Populous, Syndicate, Magic Carpet, Theme Hospital, Dungeon Keeper, la desarrolladora más original de los 90, su tecnología usada en Magic Carpet, Hi-Octane y Dungeon Keeper era de lo mejor que se había visto en rendimiento y gráficos y esta es mi desarrolladora de PC favorita de mi infancia
– Maxis: Sim City 2000, no hay mucho más que decir, probablemente el más importante de la historia en su género y una franquicia a la que he dedicado cientos de horas.
– Westwood: Creadores del RTS con Dune 2, con grandes RPG como Lands of Lore o Eye of the Beholder, grandes aventuras como Kyrandia, los Command & Conquer…
Esa lista casi define mi infancia a falta de LucasArts, Interplay y poco más. EA aniquiló todas esas franquicias, una por una, con mierdas de poco calibre para recaudar lo poco de valor que les quedara a las licencias y chapar lo que quede.
¿Dónde están los Ultima de nueva generación? ¿Y los Wing Commander? No me digas que un Wing Commander no daría dinero, que su creador ha recaudado más de 110 millones en crowdfunding. ¿Dónde esta Dungeon Keeper 3? ¿Qué pasó con los simuladores de Jane’s? ¿Y Sim City? EA sacó un con mil problemas, nos hicieron tragar el always-online con escusas baratas y luego se demostró que todo era una farsa.
Todo lo que ves arriba fue estrujado por EA hasta que no quedara más. Sólo tienes que mirar la fecha de compra de Westwood y ver la tonelada de «Command & Conquer» cutres que lanzaron hasta que la franquicia ya no tenía ningún valor.
Y con Bioware tienes el ejemplo más reciente. Los creadores del RPG más complejo que existe, Neverwinter Nights, donde se podía jugar online con uno de los jugadores haciendo de Master, lo más parecido a rol de verdad. Y luego mira Dragon Age 2.
EA es un cáncer, y no lo digo yo, es algo de sobra conocido y admitido dentro y fuera de la industria.
Si EA hubiera violado tu infancia, tú también tendrías pocas esperanzas en ellos.
@fanatiko
Vamos, lo que estás diciendo es que Westwood no fue cerrada por EA, si no que, tras ser adquiridos por EA, al «no saber entrar en la forma/necesidades de EA», les dieron candado.
Pues vaya, eso lo cambia todo.
Que no panda el cúnico. Lo feo es que están de por medio estudios que ya había dado por chapados pero Bioware es otra cosa, no jodamos. Hablo de la marca, la importancia que tiene para EA.
@gauson no quería spoilear el podcast (que es bastante interesante). Básicamente Westwood tenia montada una estructura donde hacían juegos de tamaño medio/licencias (el Rey Leon/Monopoly) que usaban para formar a la gente. Cuando los compró EA, evidentemente esto no le interesaba, quería que se concentrasen en los AAA y que utilizasen los recursos de la compañía (el estudio de mocap full equip en Vancouver en vez de el que habían montado ellos).
Eso se junto con una excesiva ambición en sus últimos títulos y no les salió ninguno bien. Así que EA sí, les echo el cerrojo como estudio y movió a la gente a Los Angeles (que luego hicieron los Battle for Middle Earth y los nuevos C&C). De hecho Louis Castle estuvo currando en el Boom Blox con Spielberg.
No te digo que EA podía haber hecho las cosas mejor con Westwood, pero es interesante recordar que cuando la compraron eran parte de Virgin y Branson se los quería vender, así que si no hubiera sido EA, muy posiblemente hubieran acabado en manos Microsoft. Cuando todo va bien es fácil mantener tu independencia (lo que le pasa a DICE y le pasaba a BioWare), en realidad el problema de todos estos estudios que «mató» EA es que, cuando las cosas van mal dadas, te ponen un supervisor que, posiblemente, no entiende por que funcionaban las cosas.
No hay mucha gente en la industria que sea un «señor Lobo» y te arregle empresas. Y, ahí te doy la razón, seguramente los execs tengan algo de culpa de la «muerte de un estudio», pero simplemente porque cuando te mete mano un producer externo, no echas las horas con las mismas ganas y la misma pasión que cuando estás haciendo TU juego.
Bueno por edad yo también he visto la trayectoria de EA todos estos años así que si, conozco lo que ha pasado con otros estudios. EA desde luego no es perfecta pero tampoco es el demonio en la tierra.
Por una parte porque por desgracia son muchos los estudios que han ido cayendo en desgracia, no sólo los que han sido adquiridos sino los que simplemente no han podido adaptarse a los ritmos o costes actuales de desarrollo, o los que han tenido que recurrir a kickstarter para poder salir adelante. Aquí mismo hemos visto noticias, o en los podcast, de tal o cuál estudio chapa porque su último juego no vendió bien.
Hemos entrado en una vorágine donde salvo las más grandes ningún estudio se puede permitir dos tropiezos seguidos, si me apuras incluso ni un sólo tropiezo sonado.
Por otro lado EA sigue teniendo buenos juegos. Destinados a un público masivo, todo lo que quieras, desde luego que lo suyo no es, ni pretende ser, hacer juegos de autor.
Luego que yo sepa la saga Mass Effect sin ir más lejos se hizo con Bioware ya siendo parte de EA y hay mucha gente fan de esa trilogía.
No te estoy diciendo que haya que justificarlos en todo, sino que estaría bien no ir siempre a los extremos.
EA compró BioWare el mismo año que se lanzó Mass Effect. Muchos llevábamos años siguiendo el desarrollo de este juego (y de Dragon Age).
EA poco más que compró el juego ya hecho (y parte del segundo).
@1984 me refería a la saga completa, por eso habló de que hay mucha gente contenta con la trilogía entera.
EA es cáncer desde hace más de diez años. Se han dedicado a comprar compañías que tenían talento, calidad y ganas. Para acto seguido convertir su trabajo en productos de consumo masivo que no tienen la más mínima sustancia.
EA se cuela en la cocina de nuestras madres y nos planta un McDonalds.
!Muerte a EA!