Para la conferencia de Microsoft en este E3 estaba anunciado que se mostraría el nuevo Halo, e incluso se colocó una siempre hypeante cuenta atrás en la web oficial de Bungie. Como la mayoría sabréis, alguna alteración en el continuo espacio-tiempo provocó que el anuncio nunca se efectuara, dejando a los asistentes y a los muchachotes de Bungie con una más que considerable cara de gilipollas.
Ahora el diario L.A. Times ha indagado en el asunto hasta dar con la razón de tan absurda decisión: según Mattrick tenían lo que se dice en inglés un «embarrassment of riches«, que vendría a traducirse como «demasiado donde elegir». Es decir: el tiempo original destinado a la conferencia era de dos horas y media, pero Mattrick decidió reducirlo a noventa minutos para no hacerlo demasiado largo (¿¿??). Entonces los cerebritos de Microsoft pensaron «OK, chicos, tenemos que desechar contenidos, así que… ¿qué podríamos retirar sin que se note mucho? ¿Qué juego tiene menos prioridad? ¡Oh, claro! ¡Halo!». A cambio, eso sí, nos dejaron contemplar en toda su gloria y esplendor esas aplastantes obras maestras del videojuego y futuros candidatos a GOTC y GOTM como son You’re in the movies y Lips, o esa increíblemente innovadora interfaz llamada NXE.
Sarcasmos aparte, lo que es más probable es que Microsoft haya decidido dejar que ese derechazo en los dientes llamado FFXIII haga su efecto en la industria, y cuando éste se haya aplacado, anunciar el nuevo proyecto de Bungie por todo lo alto en Leipzig o en algún evento expresamente dedicado a dicha presentación. Digo yo, eh.
Ahora el diario L.A. Times ha indagado en el asunto hasta dar con la razón de tan absurda decisión: según Mattrick tenían lo que se dice en inglés un «embarrassment of riches«, que vendría a traducirse como «demasiado donde elegir». Es decir: el tiempo original destinado a la conferencia era de dos horas y media, pero Mattrick decidió reducirlo a noventa minutos para no hacerlo demasiado largo (¿¿??). Entonces los cerebritos de Microsoft pensaron «OK, chicos, tenemos que desechar contenidos, así que… ¿qué podríamos retirar sin que se note mucho? ¿Qué juego tiene menos prioridad? ¡Oh, claro! ¡Halo!». A cambio, eso sí, nos dejaron contemplar en toda su gloria y esplendor esas aplastantes obras maestras del videojuego y futuros candidatos a GOTC y GOTM como son You’re in the movies y Lips, o esa increíblemente innovadora interfaz llamada NXE.
Sarcasmos aparte, lo que es más probable es que Microsoft haya decidido dejar que ese derechazo en los dientes llamado FFXIII haga su efecto en la industria, y cuando éste se haya aplacado, anunciar el nuevo proyecto de Bungie por todo lo alto en Leipzig o en algún evento expresamente dedicado a dicha presentación. Digo yo, eh.
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XD La imagen del Ewok es mona y graciosa a la vez. Luv it!
Jub it!
Jub jub!
Lo flipante es que encima solo con el megaton del FFXIII sea microsoft la que mas haya destacado. ¬¬
«Jub- Jub»
Jub-jub!
Jub jub jub
jub jub… ?___?