En Gamasutra publican una interesantísima entrevista a Paul O’Connor, diseñador jefe de La conspiración de Bourne. Es larga de cojones y está en inglés, pero merece la pena. Cuenta cómo intentan mantener la esencia de las películas y, a la vez, hacer un juego atractivo y directo, cómo mantienen la esencia del personaje, qué charlas tuvieron con el guionista… en general, una master class de diseño de videojuegos. Para leerla, clicad aquí.
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Tiene su gracia, porque este juego en concreto está basado (en teoría) en libros XD
Pero la entrevista está realmente bien y ha hecho que le tenga aún más ganas a este juego.