Descabezada de un líder como pocos, Lionhead se ha quedado solo en Lion y parece que las cosas no le están yendo bien. Fable: The Journey se ha pegado una buena hostia y sin Molynete vendiendo humo, el éxito parece depender solo del talento y el trabajo, algo más difícil de encontrar en el estudio de lo que muchos creen. Puede que el comunicado de hoy a IGN sea solo el principio: han confirmado el despido del 10% de su plantilla. Desde el estudio aseguran que esto es normal y que sucede siempre que se acaba un proyecto y se organizan los recursos para empezar otro y que ya se está trabajando para encajar a esa gente en Microsoft Studios, pero hay quien dice que el último patinazo de Fable puede traer cambios importantes. De momento Microsoft cierra filas y asegura que creará 100 nuevos puestos de trabajo en Reino Unido, aunque no ha especificado dónde.
Redactor
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Un 10% tampoco es para tanto, ¿no? Vamos, lo de los despidos al finalizar un proyecto sí es habitual.
Lo alarmante, lo que en mi opinión sí pone en peligro el futuro del estudio, fue la marcha de Molynete. Parece claro que Fable ya no da para más y no conocemos al que tendrá que ponerse con las nuevas ideas.
El problema es que Fable da para mucho, mucho mas, solo que va como los cangrejos, quitando features a cada entrega.
Los despidos son normales al final de un proyecto, pues suelen ser contratos por obra. Lo que si les debe estar jodiendo es el batacazo de The Journey.
Por qué me huele que este compañero tiene razón. Y eso que no jugué más que un poco de la demo del Fable III.
+1 para @usul