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Los servidores de Demon's Souls cierran el 28 de febrero de 2018

Los servidores de Demon’s Souls cerrarán el próximo 28 de febrero, después de nueve años activos, según han anunciado Sony y Atlus.

La noticia llegó primero a través de Sony Japón, y fue confirmada después por Atlus, que se encarga desde hace «más de ocho años» de gestionar los servidores europeos y americanos del juego, al que la compañía se ha referido como «fundacional» tras lamentar tener que decirle adiós a las funciones online.

«El juego seguirá siendo totalmente jugable, pero las funcionalidades online, como los mensajes dentro del juego, los lugares donde mueren jugadores o la Tendencia Mundial dejarán de funcionar», explica Atlus.

Las funciones online de Demon’s Souls no son imprescindibles en sentido estricto, pero sí son un elemento interesante del juego: todas las opciones cooperativas y competitivas y las interacciones asimétricas con otras personas (como ver los mensajes que pueden dejar escritos en el suelo o los fantasmas de sus muertes, por nombrar las más normales) se perderán cuando termine febrero del año que viene.

«Incontables jugadores han disfrutado Demon’s Souls y la funcionalidad que presentó a los jugadores cuando tales cosas eran más raras», continúa la compañía. «Si jugaste entiendes el sentimiento de morir muchas veces en diez minutos o tratar con un jefe tan duro que te llevó una semana solo descubrir la mejor manera de atacar. La naturaleza implacable del juego ha ofrecido incontables momentos de disfrute y enfado, pero también de euforia al superar algo tan difícil. Esta dificultad y determinación ayudaron a preparar el terreno para incluso más juegos difíciles, como su sucesor espiritual Dark Souls, el éxito de 2017 Nioh y el imprescindible de PS4 Bloodborne».

El estudio responsable de Demon’s Souls, FromSoftware, ha acabado siendo uno de esos universalmente respetados y a finales de marzo cerró la trilogía Dark Souls con el último contenido descargable para la tercera parte. Aunque se desconoce en qué trabaja el estudio actualmente, se sabe que entre sus proyectos hay una nueva serie en la que lleva trabajando al menos un año y medio, y que todavía no se ha anunciado.

  1. Joker73R

    ¿Y por qué no ofrecen, por ejemplo, los fantasmas y los mensajes como una descarga para todo aquel que lo quiera seguir jugando? No se actualizarían pero tampoco se perderían.

  2. s0da

    Yo compraría un Armored Souls

  3. Garrison_Ford

    En otras palabras, tengo hasta el 28 de febrero para pasármelo de una vez desde que lo compré hace 3 años… Mi manquismo acepta el reto.

  4. Mominito

    @joker73r

    Pero como lo harían? cuando tu juegas no recibes «todos» los fantasmas y mensajes existentes no?

  5. Sams

    @mominito
    Con algún algoritmo aleatorio se me ocurre. Y según idioma.

  6. Joker73R

    @mominito
    Un archivo que guarde las localizaciones de los mensajes y su contenido por país o región, por ejemplo. No conozco el funcionamiento exacto de ese sistema, pero seguro que algo podrían apañar para que no se perdiese tanto contenido generado durante tantos años.

  7. Minsc

    el Dark Souls de los Demons

  8. Nirv

    Pues lo de no tener lo de las tendencias te deja el juego medio cojo, que sabías que morir significaba que el juego se volvía mas difícil.

  9. agendaverde (Baneado)

    BIEN.Cuando cierren los servidores me lo pillo.

    A Dark Souls jugué offline y la experiencia no pudo ser mejor. Estos juegos tienen una atmósfera estupenda y en solitario son una experiencia única.

  10. Triple_R (Baneado)

    @mrpetrake dijo:
    Demon’s Souls Remake

    Cuestión de tiempo

  11. SrGarrus

    Larga vida al rey! Menos completo que Dark Souls pero con toda su esencia, juegazo

  12. SrGarrus

    @triple_r

    Dios te oiga, buen hombre

  13. LordSyme

    @triple_r dijo:

    @mrpetrake dijo:
    Demon’s Souls Remake

    Cuestión de tiempo

    Uno al estilo del nuevo sotc arreglando algunos problemas de jugabilidad y balanceo me haría tremendamente feliz.

  14. Wicked

    @joker73r
    Lamentablemente no funcionan así. Los mensajes tienen un sistema de popularidad por el cual solo sobreviven aquellos que, pasado un tiempo, han sido más vistos y leídos. Podrían mantener los más vistos (seguro que tienen una base de datos monumental con decenas de miles guardados), pero no sé hasta qué punto los mapas se convertirían en «piscinas» de mensajes en el suelo. Tendrían que controlarlo mucho.

    Con respecto a la Tendencia Mundial, entiendo que lógicamente no afectará el cómputo interno global online, pero el sistema en sí seguirá funcionando offline, porque sino será imposible conseguir algunos objetos/logros.

  15. Preacher (Baneado)

    @mrvinegar
    Soy el primer detractor de los juegos como servicio, pero decir eso en este caso es patinar un poco porque la totalidad de los contenidos del juego van a seguir siendo accesibles de forma offline. Solo se van a perder algunas funcionalidades accesorias que si me preguntas a mí tampoco se van a echar demasiado en falta. La única pena es que el enfrentamiento con el Old Monk ya no va a ser lo mismo, pero tampoco es para tirarse por la ventana.

  16. FERIFO

    @mrvinegar
    Aunque este juego se puede jugar perfectamente offline, es la sensación que queda con esta noticia.

  17. KyLe

    Una pena. Nunca olvidare el mensaje que habia a las puertas del flamelurken. «Recibiras verdadero amor del proximo rival»….

  18. Mimercio

    Me encantaría poder jugarlo sin tener que comprarme una consola antigua para jugar a un sólo juego. Lo malo sería, después de pasarte Bloodborne y Dark Souls III, como es mi caso y con el Dark Souls II a medias; retroceder todavía más en el terreno de lo tosco en cuanto a movimiento.

    En fin, yo quiero YA remakes/remasters de Demon Souls y el primer Dark Souls, al menos para calmar las ganas de lo próximo de From Software.

  19. FFerd

    Me lo pasé hace como dos años y ya no quedaba casi nadie cuando intenté invocar para ver qué pasaba (venía de jugar al Dark Souls antes). Al final lo jugué entero offline y la experiencia fue genial igualmente; así que cero dramas xD.

  20. SenyoretaYamabuki

    Gracias a @calvero o @dondepre y su hilo sobre el tapado de Sony me hice con este juego. Fue aquí en Anait donde leí por primera vez sobre este juego y no veas lo agradecido que estoy.

    Perdera parte de su esencia sin el online pero es una jodida maravilla y con uno de los mejores niveles jamas creado.

    AMO este videojuego con todo mi corazón.

  21. Gerir

    Niños, siempre que juguéis a la saga Souls por primera vez, siempre offline.

    Cuando empecéis NG, entonces usad el online, si no, os facilitaréis mucho el camino en el primer recorrido.

  22. Termal (Baneado)

    @agendaverde
    A todos los Souls los puedes jugar perfectamente offline. Todos.

  23. satyr (Baneado)

    ya nadie va a poder pasarme los anillos para el trofeo en algun momento 🙁

  24. satyr (Baneado)

    @nirv
    la tendencia de tu mundo va a seguir cambiando

  25. satyr (Baneado)

    @mimercio
    dark souls 2 es mas lento y tosco que sus dos predecesores. y de menor calidad en general, ni hablar, yo los jugue despues del 2 y ningun problema. animese, hombre

  26. agendaverde (Baneado)

    @termal

    Lo sé pero me reconforta saber que estaré solo, solo si me me olvida desconectar el wifi de la ps3.

  27. pollomuerto

    @agendaverde

    Yo no es por hacerte spoilers pero sin online pierdes completamente la experiencia con uno de los jefes xd Igual ponen un bot, pero no será lo mismo… Para más info, el video que han puesto arriba de Scanliner sobre la Torre de Latria.

  28. Quikly

    El online es el modo fácil de los Souls

  29. goth_yagamy

    El Dark Souls tenía invasiones scripteadas cuando jugabas offline, este no?

  30. agendaverde (Baneado)

    @pollomuerto

    He visto el vídeo. Me ha parecido muy interesante. Normalmente soy anti spoilers pero en los souls, como su historia es tan enreversada y a veces, subjetiva, no me importa ver vídeos con opiniones y datos.

    Y no creo que me afecte lo del boss. Yo me meto en la historia y lo mismo me da que el malo final sea algo más sencillo que con online.