David Jaffe, creador del aclamado God of War, hizo una serie de declaraciones sobre el estado de la industria en el DICE, una conferencia de desarrolladores donde también participaron, entre otros, Reggie y que aún está por finalizar. En esta, Jaffe hizo esa analogía debido a lo siguiente «tenemos una industria llena de curritos que hacen contenido atractivo… pero no tenemos muchos escritores y actores que traigan cretividad al proceso (…) ¿podemos unir la creatividad con aquellos juegos sin alma que venden tan bien?». A continuación, Jaffe arremetió contra el paradigma cinematográfico de los videojuegos «¿cómo es que cada concepto de juego que oigo estos días quiere ser como una película? ¿por qué los videojuegos no abrazan el lenguaje de los juegos? ¿por qué el lenguaje de las películas? Entiendo que es glamuroso, entiendo que el hacer películas es glamuroso. Pero la realidad es que creo que está dañando a la industria». Sin embargo, concedió que él también se inspira en películas. El dijo que «En busca del arca perdida» fué su inspiración para God of War. Sin embargo, enfatizó que lo que quería replicar en el juego era la experiencia y emociones de ver la película, no la película en sí. «Mucha gente del equipo de God of War pensaba que quería hacer un juego que pusiera a los jugadores en la piel de Indiana Jones. Pero yo lo que quería era hacer un juego que pusiera al jugador en la piel de un niño de diez años viendo «En busca del arca perdida» por primera vez. Por último, David Jaffe se quejó de como los desarrolladores de juegos no reciben la misma recompensa económica que los escritores y directores de películas, aún a riesgo de enfadar a algunos de sus superiores. «Estoy realmente frustrado con el modo en el que la industria está estructurada. Ponemos toda la carne en el asador para hacer estas franquicias… si vamos a trabajar tan duro ¿acaso no estamos explotados? Me pregunto, ¿cómo haría un equido individual de tres o cuatro creativos para ganar dinero con un juego?». A parte de eso, también habló Reggie para decir que el Metroid Hunters tendría chat de voz online antes y después de los multiplayers, y presentar por completo la DS Lite y sus tres colores (blanco, azul marino y cyan) pero como no ha mencionado la palabra «porno», pues se siente. Esta reunión de desarrolladores tiene también otros invitados muy interesantes como Will Wright, creador de los Sims o Spore, que también tendrán sus conferencias, así que os mantendremos informados. ACTUALIZACIÓN: David Jaffe y su equipo acaban de ganar el premio a mejor juego del año otorgado por el DICE. ¡Felicidades Jaffe!
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Gracias por tu aportación Ulises ^^
Ves. Ese tal Jaffe lee AnaitGames. Lo que os venimos diciendo, coño.
Unas declaraciones muy acertadas, creo que ha dado en el clavo de lo que está asfixiando a la industria. Lo increible es que los productores no se den cuenta, a estas alturas, de que un juego no es una peli. Pero claro, accionistas sesentones que no han tocado un pad en su puta vida son los que abren o cierran el grifo del dinero y están más centrados en la promoción del producto que en el producto mismo.
Las grandes mentes, que coinciden XD
Más que los productores, creo que se debe a que parece ser que de algún modo, un videojuego es más innoble, menos glamuroso, etc, que una película, del mismo modo que cuando surgió el cine este era considerado un entretenimiento / medio / arte cutre y el teatro lo más de lo más.
Emm, Jeff Minter donde sale?.
Opa Opa forever!
por favor, que Sony le llene los bolsillos de dinero a este hombre, por declaraciones como estas y por God of War este hombre ya se ha ganado mi respeto.
P.D. quiero más Kratos!!!