¡Texas! Crytek sigue acumulando poder, como en una bola universal de dinero y motores gráficos adelantados a su tiempo, y después de abrir ocho estudios por todo el mundo estaba claro el siguiente paso en su plan imperialista: entrar en los U ESE A. Pues dicho y hecho: la compañía alemana
ha anunciado que ya está montando su primer tingladito en América, concretamente en Austin, Texas, y que ha contratado, entre otros, a 35 empleados de Vigil Games. Así habla el ya oficialmente nuevo CEO de Crytek USA Corp.:
Estoy entusiasmado con ser parte del nuevo estudio de Crytek, que potenciará a algunos de los más brillantes talentos de la industria. El lanzamiento del studio representa el compromiso de Crytek con dar contenido diverso y de alta calidad a jugadores de todo el mundo.
No olvidemos, por cierto, que esto coincide con
la compra de la franquicia Homefront en la subasta de THQ, así que yo creo que está claro por dónde van los tiros, ¿no?
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[quote=pinjed]Pues dicho y hecho: la compañía alemana ha anunciado que ya está montando su primer tingladito en América, concretamente en Austin, Texas, y que ha contratado, entre otros, a 35 empleados de Vigil Games.[/quote]
Entonces, ¿qué va a pasar con Darksiders, si puede saberse?
Pues segun he leido por ahi, NO han comprado Darksiders. Solo a los trabajadores, no a Vigil Games…. asique me da que se va a quedar en el limbo de los videojuegos
Austin es la mayor ciudad de gafapastas del sur, así que por desgracia el ambiente no será muy hedely doodely doo. Una pena, porque sería muy bello ver un Mutha Truckas 3: Ya Dun Goof’d
Exacto, Darksiders sigue sin comprador oficial. Eso sí, que hayan contratado a 35 ex-miembros de Vigil antes de que (todos) se dispersasen por todas partes es una noticia cojonuda.
Por cierto, aunque a mí ni la capital ni el estado en sí me llamen lo más mínimo, lo cierto es que en Austin hay bastante vida en lo que a esta industria respecta: http://www.gamedevmap.com/index.php?query=austin
¿A nadie le parece raro esto de Crytek?
Solo ha hecho hasta hoy 4 juegos, Farcry y Crysis 1, 2 y Warhead. Y los engines que hacen, no se, son muy buenos pero tampoco se usan mucho. ¿De dónde saca dinero Crytek para comprar empresas y abrir nuevos estudios?.
Recuerdo que compró Free Radical, ahora contrata a los tipos de Vigil…
Es que me parece increible:
Crytek UK
Crytek USA
Crytek Ukraine
Crytek Black Sea
Crytek Budapest
Crytek South Korea
Crytek Istanbul
Crytek Shanghai
En fin, me alegro que les vaya bien.
@aboc
pues la posta que esos juegos que mencionas son muy vendidos compañero les debe entrar cantidades exageradas de dinero no ?
@aboc
Además le vendieron el Cry Engine 3 al US Army para que hicieran simuladores, no? Supongo que habrán ganado su buena pasta con eso. Pero vamos, que tampoco tengo mayor conocimientos en el campo como para opinar.
Pongo la mano en el fuego a que casi todos sus ingresos vienen de aquí. Desgraciadamente hay acuerdos de no divulgación (NDAs) que impiden revelar los precios que tienen estas licencias, pero ya te digo yo que baratas no van a ser. Piensa que en la modalidad de uso gratuito para fines comerciales, piden un 20% de los beneficios generados (hablamos de juegos indie aquí). ¿Cuánto dirías que pagaría un estudio por las licencias para 50 trabajadores -entre programadores, animadores, editores de niveles, etc.- para lanzar un título AAA? Mi apuesta es de $20K por cabeza, lo que sale a $1M en total. Puede que sea algo exagerado, pero de medio millón no bajaría, y eso viniendo de un solo estudio.
@aboc, mira qué casualidad. No dan cifras exactas, pero en este artículo publicado hoy dicen que licenciar esos motores más o menos suele rondar $1M-$2M por juego.
@kencho
Muy interesante esa información, gracias por compartirla.