En «bit-tech» acaban de colgar un artículo interesantísimo para todos aquellos que estén interesados en el trabajo del game designer o el del guionista de juegos. El autor, Joe Martin, nos cuenta, al largo de ocho páginas qué funciones son las que se han de llevar a cabo, cómo tratar la interactividad y las cinemáticas, qué opina del tema de dividir los juegos en capítulos… y todo amenizado con ejemplos reales. Os recomiendo su lectura aunque esté en perfecto inglés.

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Interesante aportación.
Nunca está de más leer a la gente que sabe.