Cómo escribir un buen First Person Shooter

En «bit-tech» acaban de colgar un artículo interesantísimo para todos aquellos que estén interesados en el trabajo del game designer o el del guionista de juegos. El autor, Joe Martin, nos cuenta, al largo de ocho páginas qué funciones son las que se han de llevar a cabo, cómo tratar la interactividad y las cinemáticas, qué opina del tema de dividir los juegos en capítulos… y todo amenizado con ejemplos reales. Os recomiendo su lectura aunque esté en perfecto inglés.
como escribir un buen first person shooter
Redactor
  1. Xavi Sanchez

    Interesante aportación.

    Nunca está de más leer a la gente que sabe.