Tras varios años trabajando en casa me he dado cuenta de que las cafeterías son todo un estímulo para la creatividad. El cambio de localización, de olores y de sonidos ayuda a concentrarse y a dejarse llevar. A inspirarse y a evitar el sentimiento de encierro y aislamiento que muchas veces aplasta al escritor freelance. Las cafeterías son los nuevos bares. Con los sillones ocupados por gente que necesita hablar, escuchar, crear y comer, el café pone la guinda al que es el perfecto escenario. Los desarrolladores de Coffee Talk parecen tener la misma impresión. Al ritmo de lo-fi chillhop music (el otro aliado para el creativo quemado), esta visual novel nos animará a hablar con los regulares del local y, en nuestro papel de camarero, conocerlos lo suficiente como para servirles el mejor de los cafés.
«Es un juego que intenta representar nuestra vida de la manera más humana posible con unos personajes que son muchos más que humanos», cuentan los creadores. Ambientado en un Seattle alternativo en donde humanos, súcubos, aliens, sirenas, orcos y elfos viven en una aparente armonía, Coffee Talk se centra en las historias de sus habitantes desde la perspectiva del camarero encargado del turno de noche. Además de escuchar, Coffee Talk nos encargará la preparación de varias bebidas para las cuales, en algunas ocasiones tendremos recetas, y en otras las vagas indicaciones de los gustos de un cliente.
Con un diseño estético en pixelart inspirado por el anime de los 90, la única mecánica será la preparación de bebidas. Según nuestra habilidad (y atención a las conversaciones) conseguiremos influir en las historias y las vidas de los parroquianos del lugar. En la demo de 15 minutos (que no es sino un prototipo mejorado del juego que desarrollaron para una jam) podemos tener una clara impresión de cómo funcionará el título final y el tono de las historias que vamos a encontrar.
Coffee Talks llegará a PC en algún momento del 2019. Hasta entonces, tenemos que seguir tirando de la combinación perfecta.
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Y yo aquí aún esperando a alguna tradu para Va11HallA xD
@lordxamon
Hosti, es cierto que se parecen. Me lo voy a pillar a la de ya
Exagerado lo que se parece a Va-11 Hall-A, a poco que se parezca en calidad habrá que darle!
una version starbucks donde todo el mundo va por postureo y es gilipollas integral, como la vida real vaya
@sei_ishimaru
Por lo que he estado mirando, son las mismas mecánicas pero con un tono totalmente diferente (que no he probado el Va-11 Hall-A, hablo por lo que veo en el tráiler).
@lordxamon
En serio no hay traduccion al español de un juego venezolano? XD
La estética me parece mucho más anime-falso occidental, rollo Avatar, que no anime noventero.
Trabajo en un Café,y lo último que quiero es escuchar las historias de los clientes,loquemefaltabahombrepordios!!
Hay follón ahí creo. Lo ojeé un poco por encima pero parece ser que sí hay una traducción hecha por unos fans, que usaron herramientas que les cedió el estudio (y por eso no pueden publicarla) y cuando la terminaron hace meses se la mandaron al estudio para que la metieran oficialmente en un parche. La cosa se quedó estancada ahí y el hilo se llenó de basura y spam porque buena suerte moderando los foros de steam.