
No hace falta recordaros que durante la pasada
Game Developers Conference se presentó la tercera versión del motor gráfico CryEngine, con la que la compañía germana
Crytek quiere asegurarse una porción del suculento pastel de las consolas. Lo que no sabíamos es que este
CryEngine 3 está pensando no sólo para la actual generación, sino también para la próxima.
Cevat Yerli, CEO de Crytek, ha hablado en una entrevista concedida a
GamesIndustry de las bondades del nuevo motor y ha lanzado sus predicciones sobre la siguiente generación de consolas de sobremesa. Según él, esa nueva generación llegará a finales de 2011 y el CryEngine 3 estará perfectamente preparado para adaptarse a ella.
CryEngine es la tecnología que te permite mirar al futuro al estar preparado para la próxima generación. Eso significa que si quieres hacer un juego de PS3, Xbox 360 y PC, puede que también quieras pensar en una versión para la próxima Xbox o la próxima PlayStation. Si es así, éste es el motor adecuado porque puede escalarse hacia arriba y hacia abajo. Puede ofrecerte calidad excelente en todas las plataformas actuales y además puedes tener una ventaja competitiva en el desarrollo [de la próxima generación]. Puedes tener personajes, resolución, calidad, interacción, configuración de físicas, IA… y todo se puede escalar hacia arriba o hacia abajo, dependiendo de la plataforma. Si quiero crear un juego de la próxima generación, puedo hacerlo con sólo forzar los límites del motor. Para mí eso es significativo porque ofrecemos esto como un facilitador para que gente como nosotros pueda mirar al futuro y desarrollar en el futuro. Normalmente, un motor se crea sólo para una plataforma: si es para PS3, puedes programar en PS3 y nada más. Cuando el siguiente hardware llega, tienes que empezar de nuevo. Estamos en 2009 y los juegos AAA necesitan un desarrollo de entre dos y tres años. Así que si un juego tarda 36 meses en producirse, más te vale estar listo para la siguiente generación.
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Si se puede escalar hacia abajo los juegos porque no hablan de la wii?, o es que esta demasiado abajo?. XD
(Pullita sobre la potencia de la Wii diaria)
Hombre pues a mi me parece una idea cojonuda. Así, cuando llegue la proxima generación y durante el salto generacional, la mayoria de los juegos se harán para todas las consolas, teniendo en cuenta que básicamente lo unico que tendrán que hacer es bajar los niveles gráficos, y me imagino que también retocar la IA y demás…
Esta claro que Crytek es experta en hacer motores capados, los hacen demasiado potentes y luego el juego no permite ver tanto como el motor puede dar de si(hola mods del Crysis).
Supongo que este tambien estara muy capado. Me gusta la idea porque se que en la proxima generacion este motor seguirasiendo potentisimo.