«Dark Souls, Spelunky y FTL han demostrado lo que ya sabíamos»

Capy habla sobre la dificultad y el multijugador en Below

Del indie abanderado para la nueva consola de Microsoft sabíamos que era bonito de narices y ya. Ahora, leyendo unas declaraciones en Edge, me queda más claro lo que pretende ser Below. Y me gusta más todavía. El co-fundador de Capy, Nathan Vella, comenta que esto del rougelike tiene que ser severo sí o sí, que requiere de «la sensación que se consigue al haber superado un desafío y que te quede solo un pedacito de vida» para que «el peligro se perciba como algo más personal». Y aunque ellos ya habían pensado en tirar por ahí antes de que Demon’s Souls reabriera de la mejor forma posible el debate sobre la dificultad, están encantados con los que han preparado el terreno:
Hemos tenido suerte. Aunque ya estábamos jugando con ese concepto, juegos como Dark Souls, Spelunky o FTL demostraron algo que ya sabíamos. ¿Tienen un mercado masivo? No. Y eso es bueno. Eso significa que podemos enfocar la experiencia hacia el tipo de jugadores que somos nosotros.
Tan importante como el combate y la supervivencia, dice, será la exploración. Y parece que ahí va tener especial gracia un componente online del que todavía no puede contar mucho: «El multijugador y el lado persistente es una parte importante de todo esto, sin duda. Las experiencias compartidas y la exploración es algo que me encanta y creo que se puede hacer mucho con eso». Capy habla sobre la dificultad y el multijugador en Below
Redactor
  1. ikky

    el dejarte sin ojos es otra parte muy importante del desarrollo de este titulo, por lo que veo

  2. zaskaraska

    De las cosas que mas me han llamado la atención del E3

    el anterior juego de esta gente, el de iOS tenia un encanto especial.

    mola 🙂

  3. Zissou

    Puede ser esto un Journey meets Dark Souls?

  4. Bramante

    Acabo de pasarme por primera vez el FTL y si esto se le parece lo mínimo lo jugaré.

  5. Orgullo gamer.

    Capy descubriendo el hilo negro. Y eso es bueno.

  6. Yorda

    Trailer precioso. Suerte que seguramente acabe saliendo en distintas plataformas. A esperar toca.

  7. pollomuerto

    JO DER. Por el bien de los jugadores, y de mi salud, que salga en más plataformas…

  8. SavageSteak

    Ya os gustaria a vosotros tener un mercado masivo y vender como churros.

  9. EVH

    A mi la verdad es que este juego me la pone para partir almendras.

  10. mio_tony

    Todo lo que sea roguelike me pone cachondo, asi que a esperar un poco a que llegue a güindous.

  11. Chainsawfever

    Joder, no me llamo mucho la atención en la conferencia de Microsoft, pero cada vez que me entero de algo nuevo le tengo más ganas.

    Artisticamente, es precioso, los indies no paran de meterle goles en el apartado visual a las desarolladoras de triples A.

  12. ElHobbit

    Uooo no conocía este proyecto y me llama mucho la atención.

    Espero que termine llegando a Steam y no se quede solo como un exclusivo de XboxOne.