Puede que el nombre de Brenda Brathwaite no os suene tanto como otros, pero esta señora (que ahora está saliendo con John Romero, por cierto) fue game designer de Wizardry, Jagged Alliance, Def Jam: Icon o Playboy: The Mansion; vaya, que lleva un tiempecito trabajando en la industria de los juegos. Ahora que se dedica a los juegos sociales, Brenda ha hablado sobre el estado de la cuestión. ¿El resultado? A muchos desarrolladores ni siquiera les gustan estos juegos, pero los hacen por la pasta. «Estamos en un periodo de transición en el espacio social donde hay muchos creadores de aplicaciones web que ni siquiera le gustan necesariamente los juegos, pero están «diseñándolos» de todos modos», dijo. «Es una época desagradable para muchos grandes creativos de nuestra área, si los emails que recibo son indicativos de algo. Estimo que estaremos en este periodo de transición al menos otro año o dos». Pero, ¿y ella? «Me encanta el espacio social de juego, de verdad», afirma. «Es diferente a cualquier otro tipo de diseño que haya hecho, e incluso un reto mayor. Es maravilloso hacer juegos para una audiencia objetivo que me incluye a mí». Sin embargo, parece que el enésimo CityVille no es su última parada: «Dicho esto, estoy segura de que en algún punto del futuro haré juegos hardcore de nuevo».Todo por la pasta
Brathwaite: A muchos creadores de juegos sociales no les gustan sus juegos
Puede que el nombre de Brenda Brathwaite no os suene tanto como otros, pero esta señora (que ahora está saliendo con John Romero, por cierto) fue game designer de Wizardry, Jagged Alliance, Def Jam: Icon o Playboy: The Mansion; vaya, que lleva un tiempecito trabajando en la industria de los juegos. Ahora que se dedica a los juegos sociales, Brenda ha hablado sobre el estado de la cuestión. ¿El resultado? A muchos desarrolladores ni siquiera les gustan estos juegos, pero los hacen por la pasta. «Estamos en un periodo de transición en el espacio social donde hay muchos creadores de aplicaciones web que ni siquiera le gustan necesariamente los juegos, pero están «diseñándolos» de todos modos», dijo. «Es una época desagradable para muchos grandes creativos de nuestra área, si los emails que recibo son indicativos de algo. Estimo que estaremos en este periodo de transición al menos otro año o dos». Pero, ¿y ella? «Me encanta el espacio social de juego, de verdad», afirma. «Es diferente a cualquier otro tipo de diseño que haya hecho, e incluso un reto mayor. Es maravilloso hacer juegos para una audiencia objetivo que me incluye a mí». Sin embargo, parece que el enésimo CityVille no es su última parada: «Dicho esto, estoy segura de que en algún punto del futuro haré juegos hardcore de nuevo».
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En realidad creo que muchas veces no les gustan ni a los que juegan! Solo un ejemplo, ¿quién tiene una imagen grabada en su memoria de un juego de FB?
¿Hacen juegos solo por el sucio dinero? ¡Inconcebible!
Menos mal que queda gente con principios en el sector, como Kotick.
@jkeel
Y dicen que ni siquiera les gusta el trabajo que hacen… vendidos… Ahora si que ya lo he visto todo.
joder, como a todos nos tuviera que gustar el trabajo que hacemos íbamos a estar bien jodidos.
Por lo demás lo normal, la experiencia jugable de estos «juegos» es el equivalente a tener que tratar con gente que no te cae del todo bien
¡Pero si esto pasa en toda industria que genere dinero! En algún momento acabas haciendo algo que no te gusta, por una o varias razones:
– Porque da más pasta que hacer lo que te gustaría.
– Porque no hay curro en proyectos más tochos.
– Porque tienes que trabajar en la idea de otro.
– …
Esto funciona para cine, televisión, música, arte, etc…
Fixed
Brenda Brathwaite
…Game Designer….
…, Playboy: The Mansion
Joder, ahora se entiende todo.
La gente cada vez está más idiota, lo peor es que se creen incluso lo lo que dicen…
Gabe Newell tenía un puestazo en Microsoft. Jugó a Doom, jugó a Mario 64 y, aparte de quedar fascinado, vio que aquello era el maldito futuro. Se nota que detrás de su negocio, la motivación principal es más personal que económica, y por ello saca los juegos que saca. Gracias a dios, no es el único, pero sí de los pocos que quedan.