Niños y niñas, damas y caballeros, pasen y vean Bob’s Game, la madre de todos los pajerismos. Seguro que todos hemos soñado con hacer nuestro propio jueguico. Al final seguramente, acabamos dándonos por vencidos porque vamos, seguro que tampoco era para tanto e iba a salir mal ya… Y bueno, porque necesitábamos demasiado tiempo para hacerlo, qué cojones. Pero a veces surge gente en este mundo… gente con un sueño, con un ideal, con ilusión… o con síndrome de Asperger, que hacen posibles estas cosas. Así pues, nos encontramos con un juego de DS para el cual según su creador ha invertido la friolera de unas 15.000 horas de trabajo a lo largo de cinco años, es decir unas 8,3 horas por día. Sea eso verdad o no, lo cierto es que resulta acojonante el curre que tiene detrás de sí, y que a nivel técnico se trata de una verdadera obra de ingeniería. Por ahora su autor no ha mostrado muchos detalles a nivel jugable, tan sólo un vídeo a modo de demo técnica y una promesa de que el juego será una especie de aventura conversacional cenital llena de detalles que recuerdan MUCHO al Shenmue (paso del tiempo real, tiendas y transeúntes con horarios propios, etc.), lo que seguramente llenará de alegría a los segueros y de aburrimiento supino a la gente de bien. Por lo pronto, un aplauso por el curre y nuestro más ferviente deseo de que la jugabilidad acompañe a semejante esfuerzo, que si no eso sí que sería un desperdicio.

Ayvalaostia Pachi, pues si no se ha inventado el juego se hace pues.
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Como es posible que hace cinco años empezo a programar con la DS si esta se lanzo a finales de Noviembre del 2004 osea apenas va a cumplir 4 años la portatil de nintendo.
Yo no me lo creo.
Yo me mantengo cautelosamente escéptico, pero lo cierto es que si vas a hacer un juego de esa envergadura, te puedes pegar años dibujando sprites y diseñando el juego sin tocar código para nada.
No es tan impensable que se tirase 5 años. Seguramente comenzó como un juego de PC y luego decidio que lo iba a portear a la DS. El mundo esta lleno de juegos que comenzaron su desarrollo en una plataforma y acabaron en otra.
En el vídeo pone claramente que empezó a desarrollarlo para GBA.
A mí me parece amoroso amoroso. Y ojito con la banda sonora que dice que son 65 canciones a base de samples compuestos por él mismo. Cágate lorito.
Espero que no tarde en salirle distribuidor a esta joyita porque DO WANT.
Pues el jueguito tiene bastante potencial, Habrá que ver si la historia acompaña y es un juego entretenido, pero creo que habiendo estado 5 años desarrollándolo, la historia debe ser buena.
A mi en principio me mola. Pero me parece que tiene demasiadas cosas en plan»porque no se hace esto» y es porque a nadie en su sano juicio le gusta XD
«is a simple 2D adventure game- like an rpg, but without the repetitive battles. instead, there is more focus on story, puzzles and communication.
many characters have deep personalities that evolve.»
Habrá que ver la historia, pero desde luego ese enunciado es mi tipo de juego ideal
La idea de los personajes grises no interactuables y los de color interactuables es muy buena. Por otra parte, son muchas horas, oiga. O lo infla mucho o es que en realidad no tenía ni pajolera de programación o de dibujar antes de empezar.
Manda huevos que no se le haya ocurrido un nombre para el juego tras tantas horas.
Y Nae tiene razón, algunas decisiones «innovadoras» de diseño son demasiado innovadoras. Por ejemplo, esa cámara que mantiene al personaje en el borde, sin ver más de dos tiles delante suyo, y que marea cuando se va cambiando de dirección.
Yo si me lo creo, porque yo llevo ya 20.000 horas de desarrollo en mi propio videojuego…
Voto por lo del Asperger.
De todas formas, maldita sea, despues de Cave Story tengo fe en este tipo de cosas :_)
Pues si que pinta bien, si, menudo curre lleva el juego…
«Y bueno, porque necesitábamos demasiado tiempo para hacerlo, qué cojones.»
Ains…..cuanta razón…..
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