En el año académico 2010-11 comenzará una titulación universitaria de cuatro cursos, organizado por la Cámara de Comercio de Bilbao y DigiPen USA, que anuncian como «el primer centro de formación e investigación de alto rendimiento en programación y diseño de videojuegos de Europa». El presidente de DigiPen USA Corporation, Claude Comair, ha destacado la importancia del DigiPen Institute of Techonology en Seattle, considerado uno de las mejores del mundo en ese sector, y el que también tienen en Singapur. Dado que el centro de momento ni siquiera tiene una ubicación decidida en Bilbao, este mismo verano van a organizar un taller de programación donde los estudiantes podrán diseñar videojuegos para Wii, DS y iPhone. Conviene saber que la empresa DigiPen tiene acuerdos de colaboración con Nintendo, por lo que muchos de sus estudiantes acaban trabajando para la Gran N. El resto de la nota de prensa, tras el salto. La Cámara de Comercio de Bilbao y DigiPen USA han firmado un acuerdo para crear en 2010 en la capital vizcaína el primer centro de formación e investigación de alto rendimiento en programación y diseño de videojuegos de Europa. Así lo han anunciado hoy en rueda de prensa el director de la Cámara vasca, Juan Luis Laskurain, y el presidente de DigiPen USA Corporation, Claude Comair, quienes han destacado también la importancia de este sector para generar riqueza y su resistencia a las crisis. Laskurain ha explicado que la idea es que el DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao inicie su andadura en el curso 2010-11 y ha indicado que, a la espera de las licencias administrativas pertinentes, se trataría de una titulación universitaria privada de grado con cuatro cursos académicos, de la que se espera salgan las personas más preparadas de Europa en el ámbito de los videojuegos y la realidad virtual. En la misma línea se ha manifestado Comair, quien ha indicado que el ejemplo está en el DigiPen Institute of Techonology en Seattle (Estados Unidos) -la primera escuela del mundo en este sector- de la que salen los «ingenieros y artistas más valorados del mundo». «Nuestros alumnos tienen éxito y las empresas se disputan para recibirlos», ha afirmado Comair quien ha explicado también que la elección de Bilbao para iniciar este proyecto se ha debido a aspectos tan subjetivos como el clima, la calidad de la ciudad, donde según ha dicho existe un importante sentido del diseño y el arte o el hecho de que sea una ciudad europea «antigua», «donde la gente sabe contar una historia». También ha explicado cómo el desarrollo del instituto DigiPen en Seattle o en Singapur -donde también hay otro centro de estas características- han convertido ambas ciudades en un polo de atracción de empresas relacionadas con la informática y los videojuegos. Comair ha asegurado, así mismo, que la inversión en este tipo de formación es rentable en el sentido de que la industria de los videojuegos es un «campo seguro frente a las depresiones económicas». Laskurain ha indicado que se trata de un «reto» que puede ser «una buena salida a la crisis» y que le recuerda al proceso abierto en 1991 con la firma del acuerdo para el desembarco del Guggenheim en Bilbao. Ha añadido que la sociedad creada está participada en un 51% por DigiPen Europa y un 49% por la Cámara de Comercio -que se encargará de buscar un emplazamiento para el instituto en Bilbao- y que la aportación inicial de capital se limita a 4.000 euros. En este sentido, Comair ha indicado que en los próximos años se necesitará una inversión de 10 ó 12 millones de euros y que la calidad de los alumnos que salgan del centro será el polo de atracción para que las empresas del ramo se fijen en Bilbao. Como primer paso, está previsto que este verano se organice un taller de programación de videojuegos donde los estudiantes podrán diseñar y programar juegos destinados a consolas como la Wii, Nintendo DS y soportes como el iPhone. El objetivo, según Comair, es que dentro de ocho años el instituto cuente con entre 800-1.000 alumnos y unos 200 profesores. Comair creó en 1988 DigiPen en Vancouver (Canadá) como una empresa de simulación y animación. El crecimiento de la demanda y la falta de personal cualificado le llevó a crear el primer programa universitario dedicado al desarrollo de videojuegos apoyado por Nintendo, firma donde acaban trabajando casi todos sus estudiantes.
Colaborador
Profesor de videojuegos de día y periodista cultural de noche. ¿O era al revés? Tras pinchar con la revista Cactus, ahora se doctora en videojuegos mientras imparte clases en la universidad con el firme propósito de demostrar empíricamente que What Remains of Edith Finch es nuestro Ciudadano Kane. [chupito]
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No me he reido eh.
¿puede que Bolonia haya hecho algo bueno?
Y que nivel hay que tener para entrar a este centro… va por cursos, en la uni… pagar un pastizal…
¿800 alumnos al año? Como no empiecen a apoyar (de verdad, no de boquilla) a las compañías desarrolladoras en España, no sé dónde piensan colocar a toda esa gente.
@Lloyd 816
Jaja. hola.
Como empiecen a apoyar a las desarrolladoras en España tenemos montados a los Vigas Luna del videojuego en un tris…
Asi somos los de bilbao si tenemos que hacer vdeojuegos pues los hacemos la ostia.Ya vereis lo bien que lo vais a pasar con juegos para la wii de sokatira y pelota mano titin 3 simulator caguen txos.
@GOD OF WAR
Jajaja. Pues el pelota mano molaría mal xD
Que sobrada el hombre. Singapur es un polo de atracción porque el gobierno ofrece un montón de facilidades a las empresas, no porque este el DigiPen este, que por cierto, yo ya voy por mi segunda empresa en Singapur y aun no he conocido a nadie que haya salido de allí
Donde dije mal digo MIL
P.D: Me uno al club «Como molaría un botón de Edit en Anait».
@Frnk
Chsss calla!!
No me prestes atencion!!
@Lloyd 816
Jaja. No.
Os juro que no le conozco amigos anaiteros
«la elección de Bilbao para iniciar este proyecto se ha debido a aspectos tan subjetivos como el clima, la calidad de la ciudad, donde según ha dicho existe un importante sentido del diseño y el arte o el hecho de que sea una ciudad europea antigua, donde la gente sabe contar una historia»
Eso y un talonario de 2×2.
@Lloyd 816
Jaja. Mentiroso.
a ver si de dan cuenta de que los videojuegos no se estudian, se maman, menudos cursos mas chorras
@Oltar2.0
DIN DIN DIN DIN!! Premio. O algo así. Seguro que el intercambio no fue de dinero…
sabin (alias koldo, alias luis), kate is going to die.
Digipen-Europe Bilbao, la nueva sede Europea del Instituto Tecnológico estadounidense especializado en la formación para el desarrollo de videojuegos, comenzará a impartir un grado en Simulación Interactiva en tiempo real a partir del próximo Septiembre.
Además, si les interesa, durante los meses de julio y Agosto contarán por segundo año consecutivo con el programa de Workshops ProjectFun, que están centrados en dos áreas del desarrollo de videojuegos:
Programación: con dos niveles, es un curso introductorio para experimentar el proceso de creación y programación de videojuegos
Animación 3D: destinados a introducir al estudiante en la animación programación en 3 dimensiones. más info en http://www.digipen.es