En Eurogamer.es descubro uno de esos proyectos indie a los que nos tocará seguir de cerca. Y es que detrás de la idea están Eytan Zana y Matt Nava, concept artist y director artístico ((Atención a lo que he hecho aquí: poniendo un cargo en inglés y otro en castellano, evito repetir palabras. Además, no tengo ni zorra de cómo traducir lo primero)) en Naughty Dog y thatgamecompany, respectivamente. Por otra parte, su fuente de inspiración no es otra que el maravillosísimo ICO. En los varios artworks que Zana ha publicado en su blog vemos ruinas que sí podrían recordarnos a la obra de Ueda, pero con más vegetación y cielos nublados, que con suerte Nava pintará más tarde de azul. En eso consiste trabajar en equipo. Si os preocupa la situación laboral de estos dos señores, por cierto, sus perfiles en LinkedIn reflejan que siguen currando en las compañías que el año pasado nos regalaron Uncharted 2 y Flower. Bien por los equipos que dan esta libertad a los suyos. ¿Es pronto para un brindis?Artistas de Naughty Dog y thatgamecompany trabajan en un juego inspirado en ICO
En Eurogamer.es descubro uno de esos proyectos indie a los que nos tocará seguir de cerca. Y es que detrás de la idea están Eytan Zana y Matt Nava, concept artist y director artístico ((Atención a lo que he hecho aquí: poniendo un cargo en inglés y otro en castellano, evito repetir palabras. Además, no tengo ni zorra de cómo traducir lo primero)) en Naughty Dog y thatgamecompany, respectivamente. Por otra parte, su fuente de inspiración no es otra que el maravillosísimo ICO. En los varios artworks que Zana ha publicado en su blog vemos ruinas que sí podrían recordarnos a la obra de Ueda, pero con más vegetación y cielos nublados, que con suerte Nava pintará más tarde de azul. En eso consiste trabajar en equipo. Si os preocupa la situación laboral de estos dos señores, por cierto, sus perfiles en LinkedIn reflejan que siguen currando en las compañías que el año pasado nos regalaron Uncharted 2 y Flower. Bien por los equipos que dan esta libertad a los suyos. ¿Es pronto para un brindis?
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Chachi, otro juegaso pa mi pleitres =D
Artista conceptual y director artístico?= Mi no ver el problema.
Explosión de lacasitos. No puedo ser más feliz.
Holy crap on a cracker! :O
Muy raro me parece que esto sea para un futuro juego, más bien parece sólo una colaboración para hacer algo bonito. ¿Para un juego y estas cosas no tienen siempre un NDA?.
I jizz on my pants.
@Chewrafa
Sin publisher ni nada, ¿pá qué?
Tanto si quieres autoeditarlo como si quieres que se ter rifen, empezar a darle visibilidad al proyecto cuanto antes puede ser la mejor idea. Mira Limbo o, por ejemplo, lo próximo de Blow.
Ya te digo, que se lo digan a los del Duke Nukem Forever XDD