Para discapacitados que no pueden jugar chachi

AbleGamers abre el primer centro de accesibilidad y videojuegos

AbleGamers abre el primer centro de accesibilidad y videojuegos A medida que los videojuegos se han ido despojando de ciertos estigmas y abriéndose su propio espacio en la sociedad moderna, han crecido también las sensibilidades con respecto a quienes juegan y cómo lo hacen. Los discapacitados aficionados a las consolas o los juegos de PC o móviles llevan existiendo desde el mismo nacimiento del videojuego, pero siempre han existido ciertas barreras dependiendo del tipo de discapacidad sensorial, motora o cognitiva que a veces hacía complicado el disfrute completo de nuestros amados cacharros. Desde hace unos años existen varias asociaciones y publicaciones dedicadas a potenciar la destrucción de ese tipo de barreras, y se han conseguido grandes logros en la cuestión accesible, pero es cierto que aunque las compañías de videojuegos pongan de su parte (por ejemplo en permitir la reasignación de funciones de teclas y botones), cada caso es un mundo y en muchas ocasiones hace falta una atención algo más personalizada. Esa función ya la hacen AbleGamers en Estados Unidos y SpecialEffect en Reino Unido, normalmente enmarcados en ferias, game jams, improvisando espacios en sus oficinas o en universidades, o acudiendo a domicilios, pero la primera ha dado un paso importante recientemente para darle más empaque social a estas iniciativas: dentro de poco se inaugurará el AbleGamers Center for Inclusive Play, un centro en Charles Town, en West Virginia, que será el primero dedicado específicamente a consultas de asesoramiento personalizadas y gratuitas, demostraciones en directo de nuevas tecnologías de accesibilidad y la modificación de periféricos para facilitar su uso según cada caso. Hasta tendrán su propia impresora 3D para esculpir adaptadores a medida y otro tipo de ayudas técnicas. AbleGamers abre el primer centro de accesibilidad y videojuegos El centro es fruto del esfuerzo de la fundación AbleGamers y una donación concedida por el sello Level Access de SSB BART Group, una organización que se dedica a la promoción de la accesibilidad digital para agencias gubernamentales, corporaciones e instituciones educativas. Es un avance considerable, no solo para los 33 millones de jugadores discapacitados en Norteamérica, sino también para la comunidad a nivel global y para quienes luchan por hacer del videojuego algo más universal. En España, desgraciadamente, aún hay poco movimiento en este sentido. La Fundación Vodafone España colabora con la Confederación ASPACENET en el programa aMiAlcance Games, que busca crear una lista de videojuegos accesibles, pero se limitan solo a móviles y tabletas. Paralelamente, muchas personas dedicadas a la terapia ocupacional incluyen los videojuegos en sus programas de fisioterapia y rehabilitación, a menudo tocando el tema de la accesibilidad, pero no existe nada unificado, específico y dedicado. Por cierto, si os apetece leer algo sobre discapacidad y videojuegos escrito por un discapacitado (¡servidor de ustedes!), aquí os dejo un pequeño artículo que escribí a principios de año.
Redactor
  1. jaeTanaka

    Es muy bien.

    Un antiguo compañero de trabajo nació sin el bracico derecho. Se hizo una tira cómica muy guay sobre lo putas que las pasaba con algunos videojuegos. A ver si doy con ella y la enlazo!

  2. Joker73R

    Todo lo que sea hacer más accesible lo que sea es BIEN. A ver si las administraciones o empresas privadas se animan a hacer lo mismo.

  3. Klaus Daimler

    Muy fan del led con forma de escalera

  4. fonte

    Sólo vengo decir que genial la mención a Zoolander 😆

  5. Capdecanoa

    @pinjed

    Me has ganado con el antetítulo 💘

  6. Simonchu

    Si a las compañías ya les cuesta poner subtitulos de un tamaño decente, no les veo pensando mucho en gente con discapacidades.

  7. Yurinka

    @jaetanaka dijo:
    Es muy bien.

    Un antiguo compañero de trabajo nació sin el bracico derecho. Se hizo una tira cómica muy guay sobre lo putas que las pasaba con algunos videojuegos. A ver si doy con ella y la enlazo!

    Yo tb tenía un compañero de trabajo así, venía a tener un muñón por mano derecha, en la cual apenas tenía un pulgar. Pero eso no le impedía no ya jugar, sino también ser programador de videojuegos y un crack con la guitarra del Guitar Hero, con la que se cascaba canciones sin un fallo en el modo más difícil.

  8. jaeTanaka

    @yurinka Este que te digo es ilustrador. El cabrónassso además nació con el cerebro de diestro, así que dibujaba con su (única) mano izquierda. Yo soy zurdo de nacimiento, ilustrador también, y no veas lo que me ofendía cuando le veía dibujar mejor que yo XD La verdad es que me levaba guay con él, joer, un tío majo.

  9. Osuka

    Sin duda son todo pasos en la buena dirección. Pequeños pasos, pero ahí están… En este sentido leía el otro día en Real o Virtual sobre un software para SteamVR,WalkinVR, que permitiría simular el movimiento por espacios virtuales (la llamada escala de habitación) sin necesidad de moverse físicamente.

    https://www.realovirtual.com/noticias/3517/walkinvr-escala-habitacion-sin-movernos-fisicamente

    Está pensado para gente con algún tipo de discapacidad (que estén en silla de ruedas o les falte un brazo), pero es curioso que también vaya a servir para los que no tenemos suficiente espacio o, directamente, no les apetezca levantarse de la silla para jugar.

  10. Jesús Alonso Abad

    Esto es BIEN. Es MUY BIEN.