Kojima, Suda 51, Mikami y Ueda juntos en una (serie) de conferencias: awesomidad en bruto

Pues sí, hoy resulta que hay un triple ciclo de conferencias triplemente awesome: awesome por los que participan en ellas (Suda 51, Kojima, Mikami, Ueda y Mizuguchi), awesome por lo que dicen (que ahora entramos en ello) e incluso awesome por los nombres de las conferencias: Area 51, Snake VS Zombie y Wanda VS Ulala. Si nuestro astuto lector ha logrado averiguar a qué personajes pertenecen cada conferencia, podemos comenzar a ver sus contenidos. Area 51: En ella, Suda 51 (Killer 7, No more heroes), habla de cómo los títulos «Nightrap», «Doom» y «Mortal Kombat» fueron los detonantes del sistema de clasificación por edades para los videojuegos en los EEUU, el famoso ESRB. Al parecer dichos juegos eran «extremadamente violentos» por aquel entonces, pero cuando pusieron imágenes de ellos en la conferencia la gente se descojonó viva. Por lo demás, poco más comentar más allá de que a Suda el Manhunt 2 le pareció «el juego que todos esperaban para la Wii» (medio en serio y medio en broma). Wanda VS Ulala: Eso sí es un duelo que me gustaría ver, pero no va exactamente de eso: sencillamente es una tranquila charla con pastitas entre Ueda (Ico, Shadow of the colossus) y Mizuguchi (Space Channel 5, REZ) en la que supongo que hablaron de punto de cruz por eso de que Ueda (según él) no hace videojuegos. Pero no, según nos informan parece que al final sí hablaron de ese tema, más concretamente sobre el desarrollo de juegos. Ambos fueron interrogados sobre en qué aspecto particular se centran a la hora de desarrollar juegos. Ueda respondió en un primer momento: «el aspecto» para acto seguido clarificar su postura: «no es solamente el aspecto visual, incluye todo como la música y el movimiento. Por ejemplo, cuando creamos una escena particular ¿cómo hacemos para contar esa escena o situación en el juego? Por ejemplo, en Ico tenemos la imagen del niño sosteniendo la mano de la chica para protegerla. No expresamos esto simplemente mediante una escena de vídeo, sino mediante una situación en la que controlas los personajes en el juego». (NT: Hola Squarenix ¿qué tal si aprendes un poco de este chaval?). Mizuguchi por su parte comentó que se centra en «hacer que se sientan bien con el juego» (…) «más que hacer juegos basados en el horror y el miedo, trabajo en juegos basados en algo más agradable, donde puedas sentir felicidad y alegría. Hay que convertir esos sentimientos en líneas de código». Nunca tan pocas palabras habían contenido tanta elegancia. Y nunca una entrevista ha contenido un momento WTF así: Mizuguchi confiesa que ha trabajado junto con Al Gore debido a que es un ecologista de pro que cree que debemos frenar el calentamiento global (lo cual explica la última fase del REZ). Aparte de eso, habla crípticamente sobre sus futuros proyectos y sobre cómo la tecnología cambia al ser humano. Lo que va aquí es un manifiesto futurista (NT: I <3 futurismo): «él elaboró su postura (en referencia al ecologismo) mencionando a Marinetti, un poeta italiano futurista «Cuando Marinetti se subió al avión por primera vez, vió su pueblo desde los cielos, desde una diferente perspectiva. Entonces, comenzó a escribir un poema en el avión. La tecnología provee una nueva perspectiva que eleva nuestra consciencia y creo que es ahí donde vamos a ir. Es decir, hace tan sólo 10 años que vemos a nuestro planeta desde fuera. Creo que hemos ganado algo con ello. Así que ahora estoy trabajando en algo que va en esa línea, pero no puedo hablar explícitamente de ello», si bien aclaró que no se trataría de un videojuego, sino de algo que la «videogaming generation» apreciaría. Ahí es nada. Snake VS Zombie: El «combate» del siglo, y la conferencia con los datos más jugosos de todos. Para empezar, Mikami y Kojima nos cuentan cómo se conocieron y se enamoraron sin necesidad de perder su capacidad para sentarse: el primer juego de Mikami al que jugó Kojima fué el Resident Evil 1, y el primer juego de Kojima al que jugó Mikami fué el Metal Gear «aunque me gustó más el Snatcher». A lo cual los muy joputas hypeadores de Kojima y Suda 51 responden con un «ah, sí Snatcher… ¿lo anunciamos aquí? ¿O más tarde?». Eso, unido a la existencia del «Proyecto S» de colaboración entre Kojima y Suda me provocó un colapso al oír esas palabras. Pero ahí se quedó todo. Cabrones. Aparte de eso, poco más. Kojima dice que este es un año en el que las series de TV han sido mejores que las películas de cine y confiesa estar enganchado a… ¡Perdidos! Al igual que Mikami. Lo cual, tras ver el final del MGS2 no me extraña pero que nada de nada. Y para terminar otra anécdota curiosa: Kojima dice que desearía que los miembros de su equipo le tomasen más en serio: nunca saben cuando bromea o cuando está diciendo una de esas cosas tan suyas de «es algo tan jodidamente grillado que sólo puede estar hablando en serio». Y bueno señores, ahora sí: eso es todo. Ha sido un tocho de traducción, pero un placer oír hablar a esta chupipanda, aparte de oír que Snatcher va a aparecer de un momento a otro. Eso sustituirá a mi sugus. Un saludo.
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[cantando]»sólo ya por eso me llamas radical… ¡radical!»[/cantando]
Usuario
  1. Koldo Gutiérrez

    Vaya, mamón, te me has vuelto a adelantar, aunque yo apenas había empezado a redactar la noticia:
    «El sábado tuvo lugar en Japón el evento más cool que recuerdo en el panorama videojueguil. Sólo faltaba Itagaki, que seguro que no pudo acudir por culpa de la resaca.»

    Por cierto, al pobre Mizuguchi le has cambiado el apellido ;)

    Excelente evento, excelentes artistas, excelente información, excelente hype y excelente traducción ;)

    El Ueda ya podría anunciar de una puta vez qué está haciendo para PS3, leñe. Y el Mizuguchi ser un poquito más… concreto.

  2. Radical Ed

    ¿El chibi? ¡Venga hombre!
    Me conformaría con que reeditasen el Snatcher ya que, aunque me leí la increible historia, nunca lo tuve. A ver si con la psp paso el filtro.

    Por sonyer me llaman radical… ¡Radical Ed!

  3. Nae

    Bah, el Wanda vs Ulala ya estuvo en Barcelona el año pasado… y ganó Ulala :P

  4. Tassadar

    Pues sí. Yo estuve en esa conferencia. Mizuguchi estuvo genial (y aunque en inglés, era menos artificial que un tío detrás traduciendo del japonés como con Ueda, además, se le entendía todo).

    Impagable la cara que se le quedó cuando nos pusimos a hablar un colega y yo con él sobre los aspectos que no nos convencían de la demo del N3, y su respuesta de «¿pero de dónde la habéis sacado?».

  5. CasaTarradellas

    Kojima no deja ni un momento a la PS3:

    «Kojima dice que este es un año en el que las series de TV han sido mejores que las películas de cine.»

    Hace unas semanas:

    «PlayStation 3 es como ver una película en el cine; Xbox 360, en cambio, es como ver un DVD.»

  6. basilisk

    «y el Wii es como ver TV, todos en familia»