¡Nintendo compra Monolith Software!

Según IGN, Bandai Namco Holdings habría anunciado la venta del 80% de Monolith Software a Nintendo. El valor de las acciones rondaría los 75 millones de yenes y la operación se formalizaría el próximo 1 de mayo. Es curioso que se anuncie solo un día después de dar a conocer los excelentes resultados económicos de Nintendo obtenidos en 2006. Probablemente hayan decidido mandar a tomar viento los posibles dividendos para poder hacer la compra. De confirmarse, los creadores de Xenosaga y Baten Kaitos pasarían a ser una second party, algo que a Nintendo le hacía mucha falta después de la huida de Rare y Silicon Knights. Esperemos que esta gente tenga la libertad suficiente para hacer lo que quieran y aporten algo de variedad y calidad al catálogo de la Wii (que mucha falta le hace). Al menos parece que Nintendo no quiere dormirse en los laureles (5,85 millones de consolas vendidas desde su noviembre), y si esto sale bien podríamos ver cosas muy, muy interesantes.

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It’s RPG time!
  1. Pep Sànchez

    En IGN también lo comentan.

    Puede ser una muy buena noticia para Nintendo y su Wii. Por eso de tener un catálogo con juegos mínimamente profundos y tal.

  2. Gon

    Jo, a mi me ha venido a la cabeza Camelot y los juegos de deportes de Mario…

  3. AlbertGarlo

    Preferiría que Monolith invirtiese su talento en las otras plataformas, puesto que para el tipo de juegos que esta desarrolladora nos tiene acostumbrados no hace falta ninguna de las características únicas que ofrece la Wii.
    Eso sí, para los nintenderos es una muy buena notícia.

  4. Koldo Gutiérrez

    Sólo un apunte. Rare y Silicon Knights no «huyeron» de Nintendo, sino que la compañía de Kioto las vendió porque no le interesaban. Desgraciada, aunque comprensiblemente por la primera, y afortunadamente por la horrible compañía de Denis Dyack.

    Tras la marcha de Rare, y disfrutar del glorioso Metroid Prime, yo esperaba que Retro Studios fuese a convertirse en la «nueva Rare», pero desgraciadamente Nintendo no se lo ha permitido, ya que pese a demostrar su sobrada calidad con sendos Metroids, no les concedieron nada de libertad. Una auténtica pena, espero que tras el Metroid de Wii puedan embarcarse en otros proyectos más variados.

    En fin, que me desvío del tema. Excelente compra por parte de Nintendo, a ver si sacan provecho de ella.

  5. Evo

    «Tras la marcha de Rare, y disfrutar del glorioso Metroid Prime, yo esperaba que Retro Studios fuese a convertirse en la “nueva Rare”, pero desgraciadamente Nintendo no se lo ha permitido, ya que pese a demostrar su sobrada calidad con sendos Metroids, no les concedieron nada de libertad. Una auténtica pena, espero que tras el Metroid de Wii puedan embarcarse en otros proyectos más variados.»

    Cierto cierto… HAL Laboratory y RETRO Studios son auténticos templos llenos de genialidades. Y sinceramente pienso que, aparte de que sería genial que tuviesen esa libertad, también serían capaces de, por ejemplo, haber hecho un Zelda para Wii mucho mejor.

    Por cierto, nintendato, el estudio HAL Laboratory creó al personaje de Kirby. Quizás la única razón por la que un personaje que ha pasado sin pena ni gloria por el mundo de Nintendo (a pesar de tener muy buenos títulos) sea coprotagonista de los Smash Bros

    De todas formas, de Rare ya no nos perdimos nada. A Joanna Dark la convirtieron en una reclamo sexual tan insípido como Lara Croft y Kameo ya olía. Aún suspiro por Perfect Dark y Blast Corps de N64…

    Hombre, hay otras second parties de Nintendo que hacen más o menos lo que quieren, como los creadores de Advance Wars.

  6. htdreams

    ¿Me lo parece a mi o 75 millones de yenes (460.000 euros o -) es muy poco dinero para una empresa? mantener una empresa de este tipo cuesta muchísimo más al año (a no ser que sean muy poca gente).

    ¿Con el precio irá también alguna licencia?

    De todas formas es motivo de alegría, sólo por el hecho de que aseguran que vaya a desarrollar para wii o ds con todo el potencial que puede aportarle Nintendo a una second party

  7. Madcore

    Joder, debo de leer mejor. Pense al leer el titulo que a la Monolith que habia comprado Nintendo era a la de Blood, AVP2, No One Lives Forever, o sin ir mas lejos F.E.A.R. Ya estab poniendome pinocho de solo pensarlo… Pero parece que no XD.

    Aun asi, es muy buena noticia. Aunque no soy amante de los RPG con combates por turnos, pero esto siempre puede dar mucho de si.

    Y sobre lo de la Monolith de F.E.A.R… que la compren, y les encarguen un Geist en condiciones.

  8. Ikael

    Lo de Kosmos en super smash bross va a ser glorioso. Y el baten kaitos para la DS, también.
    Y qué coño, ya era hora de que Nintendo comprara alguna desarrolladora, sobre todo de RPGs que es un género que Nintendo nunca ha dominado del todo. Y LOL para la brigada «en la Wii sólo va a haber minijuegos».

  9. Taim Meich

    Meh, Monolith Software. Probablemente la compañía creadora de RPGs que menos me gusta. Xenogears no está mal pero le sobraba tanta gilipollez pseudo trascendental en el argumento y le faltaba juego y jugabilidad. Baten Kaitos empieza curioso y bonito y termina aburrido y bonito, pero te das cuenta de que lo único bonito son los escenarios, no los horribles modelados de los personajes. Los Xenosaga son películas con, de vez en cuando, momentos en los que puedes interactuar levemente. Etc…

  10. Ikael

    Todo eso que dices es cierto, pero el Xenogears original y el BK Origins son la muestra de que cuando se lo proponen pueden hacer cosas buenas. A parte de que no le vendría mal a Nintendo aprender sobre epicismo y rpgeses y a Monolith aprender sobre jugabilidad y diversión. Digamos que creo que se harán bien mutuamente. Si se reune lo mejor de ambos puede salir algo bien chulo.

  11. Ikael

    Cambiad lo del «xenogears original» por «shogo mobile armor division». Si esta gente hace una secuela para la Wii tendré una erección de aquí a Pekín.

  12. Tolrak

    Pues es una muy buena noticia, sobretodo porque la Wii me parece perfecta para hacer RPG´S y poder jugar con el mando a modo de puntero, también para aventuras gráficas, mini-juegos,… ¡coño, si es perfecta para casi todo! ;)

  13. Madcore

    Acabo de leer en la Wikipedia que Monolith Software NO ES Monolith Productions. Es decir, esta Monolith que ha comprado Nintendo no es la que creo Shogo, Blood, Fear, o similares. Mi gozo en un poso.

  14. Ikael

    Joder, las he vuelto a confundir. Pero de todas maneras… ¿la Monolith productions son los uqe hicieron FEAR y Shogo? Vale que los dos son FPSes, pero de tan puro distintos que son me cuesta creer que vienen de la misma desarrolladora, en fins.

  15. Marco Tovarich

    Monolith Software = chinos pervertidos
    Monolith Productions = gordos PCeros.

    por cierto Ikael, cuanta razón tienes con esto:

    A parte de que no le vendría mal a Nintendo aprender sobre epicismo y rpgeses y a Monolith aprender sobre jugabilidad y diversión. Digamos que creo que se harán bien mutuamente. Si se reune lo mejor de ambos puede salir algo bien chulo.

    has dado en el clavo.

    Ah Taim, me se de alguien que te degollaría por ese comentario… ;)

  16. Radical Ed

    Mmmm… Considera el lado malo: puede que hagan un juego tan «divertido» como Xenosaga II y con tanta profundidad como un Mario XD
    Oye que no todo el monte va a ser orégano XD

  17. Spyder Jerusalem

    Pues qué queréis que os diga, pero teniendo en cuenta que Tetsuya Takahashi es el Alma Mater de Monolith Software, y que siempre anda a hostias con las propietarias de las consolas porque le censuran los juegos, no se yo que quedará de todo esto. El Xenogears ya tenía escena de sexo, el Xenosaga 1 y el 3 están más recortados en la versión USA que La versión de Rocco Puede Con Todas que emitieron en el Disney Channel, El Chrono Cross 3/4 de lo mismo… Y el Namco X Capcom porque no me entero apenas de argumento, que alguna perla de las suyas dejarían. No veo que case mucho eso con el «espíritu Nintendo» de que tanto fardan siempre. Claro, que puede hacer como Mikami y buscar campos más verdes, últimamente está de moda.

    Suscribo lo de que deberían hacer los juegos más divertidos manteniendo la carga de profundidad y complejidad que les caracteriza. No les vendría NADA mal. Así de paso, tocapelotas como Taim Meich dejarían de enseñarme el capote en cuanto se menciona el nombre Xeno. Aunque luego llore cuando le recuerdo que al FFXII le ha pasado casi lo mismo que Xenogears en su momento.

  18. Marco Tovarich

    Hablando del rey de Roma…

  19. Taim Meich

    Juas, el que faltaba! Tienes un radar especial para cuando hablo mal de los Xeno, killo? xD

    Y al FFXII le han faltado muchas cosas, pero no precisamente lo que a los Xeno (Pista: Empieza por «talen» y termina por «to»).

  20. Ikael

    Al ffXII le falta alma, y el talento que se haya podido emplear en este se ha visto anulado por problemas de desarrollo interno.

  21. Tassadar

    Le falta alma, y le sobran 54309435934i50439432098230498234 horas de combate para poder avanzar.

  22. Ikael

    P, pero las mazmorras grandes siempre son mejores que las pequeñas y todo lo que se parezca a un MMORPG hace a los juegos mejores no?

  23. Taim Meich

    No creo que sea mejor por parecerse a un MMORPG (que es cierto, se parece). Creo que el gran salto de FFXII radica en su sistema de combate, que está muy equilibrado y ofrece muchas posibilidades, no limitándose sólo a pegar porrazos. Y sí, las mazmorras grandes mejores que las pequeñas… Dentro de un límite y si se ponen puntos de guardado con cierta frecuencia -he ahí un fallo de FFXII, la falta de puntos de guardado en según qué sitios-.

    En cuanto a que le falte «alma»… Es cierto que no apela tanto a los sentimientos como otros FF, si a eso te refieres. Es el estilo de Matsuno, y yo personalmente me siento cómodo con ese tipo de historias, aunque entiendo que a la gente no le guste.