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Bacon Man: «Desarrollar para consolas sigue echando atrás a mucha gente»
Hablamos con los creadores de este plataformas de acción sobre un bacon antropomorfo que tiene que recuperar su puesto legítimo en el Trono de los Cárnicos.
Hablamos con los creadores de este plataformas de acción sobre un bacon antropomorfo que tiene que recuperar su puesto legítimo en el Trono de los Cárnicos.
Congrats on your successful Kickstarter! How has been the reception so far? What would you highlight from the feedback you’ve got so far? Neal Laurenza: Thank you! So far people seem to love the game. We sent out Alpha Demo copies to Let’s Players and we haven’t had anything but good feedback. We also showed […]
Hablamos con Sebastián Enrique, productor de FIFA, sobre la nueva entrega, la competencia, los eSports y la influencia del feedback en el simulador de fútbol.
El juego de Rain Games llega a consolas en edición física, y nosotros aprovechamos para hablar sobre lo humano y lo divino con el responsable de prensa del estudio.
Roundabout is a good starting point to your desire «to make mechanic driven games with original themes». Why this focus on mechanics and original themes? What were you missing on other games? I think a lot of why we’re a mechanic focused studio comes from our upbringing – both Panzer and I grew in the […]
Hablamos con Dan Teasdale, uno de los creadores de Roundabout, sobre limusinas giratorias, pasión y por qué las mecánicas son más agradecidas que la narrativa.
Hablamos con el creador del universo Anima, que salta al videojuego con un hack and slash hecho en España y que destaca a pesar de su equipo de desarrollo minúsculo.
Hablamos con los creadores de este dungeon crawler para cuatro jugadores, con una estética y animación exquisitas y diseñado para ser jugado en local.
Your game started as a small game made for a game jam. How has been developing Crawl from that 4P RPG prototype? Dave Lloyd: Working on a game that was already fun after only a few days development is a big plus, especially for a first project. It was great to have the flexibility to […]
Hablamos con uno de los creadores de este shmup 3D español que quiere reformar lo que sabemos sobre el género, y que distribuirá Rising Star Games.