Dos cubos y un destino
Flat Heroes: Ensayo sobre el game feel
Hablamos con los creadores de este arcade «simple y mimado» sobre cubos planos que pelean entre sí, con el control perfecto como fijación máxima.
Hablamos con los creadores de este arcade «simple y mimado» sobre cubos planos que pelean entre sí, con el control perfecto como fijación máxima.
Entrevistamos a Edu Verz, ideólogo y fundador de Brainwash Gang, un estudio que explora nuevas formas de hacer videojuegos con un toque contracultural.
Hablamos con uno de los creadores de The Count Lucanor sobre proyectos que se van de las manos, cuentos medievales con mirada japonesa y el indipocalypse.
Hablamos con Arturo Monedero, diseñador y uno de los fundadores de Delirium, sobre Los delirios de Von Sottendorff y el desarrollo en España.
Entrevistamos a uno de los responsables de lo nuevo de Avalanche, que busca redefinidir la pandilocura a base de explosiones y libertad para el jugador.
Hablamos con el director de comunicación del estudio que creó Nihilumbra, y que ahora echa la vista atrás, a los años 80, en su nuevo proyecto, Megamagic.
Hablamos con Ian Sinclair y James Stout, compañeros en Ubisoft que han creado este genial multijugador local (por ahora gratuito) sobre espadas y sombras.
Hablamos con los creadores de King Lucas, un plataformas en el que tenemos que explorar un castillo cambiante sorteando por el camino todo tipo de peligros.
Otro Gamelab, otra charla con la mitad más viajera de Vlambeer. Podríamos acostumbranos. No podemos dejar de jugar a Nuclear Throne.
Las protagonistas del videojuego español, en el lado de la creación y en el del juego, hablan en primera persona sobre su experiencia en este documental.