Una charla con hiPolygon: Realidad Virtual, Iconic Worlds y Nintendo
De cómo un señor de Murcia y otro de Valencia me vendieron esto de la realidad virtual mejor que Luckey y Carmack.
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Hablamos con los organizadores del evento dedicado a Commodore en Barcelona sobre informática clásica, nostalgia, rebelión y arqueología digital.
Entrevistamos a David Márquez, el creador de este plataformas sencillo pero difícil que llega a iOS después de su paso por Nintendo 3DS.
Una charla breve y vieja sobre la vida después de Snake, la fama, el fútbol y los cócteles.
Entrevistamos a los creadores de esta aventura gráfica, satírica y cartoon, que nos pone a destruir desde dentro a una malvada empresa con sede en el infierno.
Charlamos con Jon Cortázar, de Relevo, creadores del «primer videojuego vasco para PlayStation»: una interesante aventura arcade con monos y bombas.
Entrevistamos a uno de los responsables del runner grecofunkarra para Xbox One y hablamos sobre el desarrollo, los favoritismos y el recibimiento del juego.
A raíz del próximo lanzamiento de Monster Hunter 4 Ultimate, charlamos con el responsable de la serie sobre cómo acceder a ella, sus raíces arcade y más.
Hablamos con los creadores de la secuela espiritual de Tiny Thief, que cuenta una historia de amor y memoria ambientada en un espacio exterior lleno de sorpresas.
Hablamos con el creador de esta aventura de audio, inspirada en los dramas radiofónicos e ideal para hablar sobre la accesibilidad de los videojuegos.