Avance de Castlevania: Lords of Shadow
David Cox, productor del juego, no escatimó en piropos a Mercury Steam durante la charla que mantuvimos en el E3.
David Cox, productor del juego, no escatimó en piropos a Mercury Steam durante la charla que mantuvimos en el E3.
Sería presuntuoso suponer que algunos recordaréis el avance del multijugador de Halo: Reach que ya publicamos en Anait hace un tiempillo; de hecho yo mismo casi ni lo recuerdo, pero eso puede deberse a mi actual dipsomanía y a ciertos efectos secundarios de las golpizas que me atizaba mi papasito en la infancia.
Casi casi lamento tener que volver a decir que con este juego se han equivocado de plataforma.
En las frondosas montañas de Arenys de Munt, vivía un hombre escapando de su pasado.
Hoy es un día importante, el ¿triste? final de algo magnífico.
Dije que os comentaría qué tal lo nuevo de Sonic esta semana, y lo prometido es deuda.
Lo nuevo de Kaos Studios, responsables del menos-malo-de-lo-que-la-gente-dice Frontlines: Fuel of War, parece un título importante para THQ.
El primer Kane & Lynch se llevó tantos palos a nivel de crítica que a muchos nos extrañó que IO Interactive anunciara una secuela.
Por fin he podido probar la apuesta de Sony por el control gestual.
Cuando se habla de los nuevos jugadores, de los novatos que descubren una saga cuando ya se ha apartado demasiado de sus orígenes, es conveniente tener en mente que podemos ser uno de ellos.