
Es difícil dar una valoración sobre la conferencia de Microsoft en este E3 de 2010. Por un lado, poquita cosa nos arrancó sinceros aplausos (o exclamaciones en las ventanas de chat, en caso de que estuviéramos en casa viéndolo por streaming como fue, por otro lado, mi caso: sólo hacía un ejercicio de abstracción poniéndome en el pellejo de Pep), pero por otro se presentaron muchísimas cosas: un porcentaje altísimo de lo que vimos era inédito, y aun con todo mucha gente parece decepcionada. Yo mismo estoy decepcionado: ninguna de las novedades que vimos estaba dirigida a mí, al jugador de videojuegos al que le gusta, valga la redundancia, jugar a videojuegos. Aunque el target es bien otro, lo cierto es que regalar consolas para maquillar el hecho de que has tenido a la prensa especializada viendo a gente hacer el ridículo durante el 70 % de tu conferencia no es el mejor camino a seguir. Efectivamente, me estoy refiriendo a
Kinect y su lógico pero descorazonador protagonismo. Partiendo de la base de que ninguno de los juegos para Kinect que presentaron y que estarán disponibles el mismo día de su lanzamiento me interesa lo más mínimo más allá de la pura curiosidad (incluso Child of Eden, que es muy bonito y tiene muy buena pinta, lo tiene difícil para hacer que algo controlado a base de movimientos consiga llegar a tener la consistencia de un juego controlado con un mando), me queda la incertidumbre de si la otra gran función de Kinect, el control de menús vía voz y movimiento, va a pasar de la anécdota sin pegarse un monumental batacazo. Curiosamente, este control de menús parecía realmente trabajado, bien pensado y con un diseño de usabilidad muy medido, pero por desgracia tiene un competidor muy fuerte y, además, muy evidente: de nuevo, el mando.
Llegar del trabajo y ponerse a bailar sardanas para que los Avatares vayan en canoa o tener que HABLAR con la máquina para escuchar un poco de música será gracioso la primera, la segunda, la décima vez; pero cansará muy pronto.
Kinect nos propone utilizar nuestra voz y nuestras manos para utilizar los menús: hablando podemos hacer que la música se reproduzca y con nuestras manos podemos explorar el contenido de Netflix, pero a la hora de la verdad no hay tantas cosas en las que Kinect supere al mando. Se me ocurre por ejemplo decir una serie de palabras para acceder a zonas particularmente escondidas (‘configuración idioma’, por ejemplo, para ir a esa pantalla concreta), pero aun con todo gastarse un dinero para poner la consola en inglés más rápido no parece una buena inversión. La navegación con las manos no parece ni tan ágil ni tan cómoda, con lo que de nuevo el mando gana. A la hora de la verdad, todo este asunto es muy Minority Report y muy vacilón pero ahí se queda: llegar del trabajo y ponerse a bailar sardanas para que los Avatares vayan en canoa o tener que HABLAR con la máquina para escuchar un poco de música será gracioso la primera, la segunda, la décima vez; pero cansará muy pronto. No era necesario tanto tiempo para enseñarnos lo que no queríamos saber: que Kinect será el sello de Microsoft para ese tipo de juegos por los que el catálogo de Wii es objeto de mofa. Los usuarios más amantes de Xbox deben de tener un auténtico conflicto en su cabeza: tantos años riéndose de Wii Sports y ahora Microsoft hace el mismo movimiento y ni siquiera camufla el nombre demasiado. Ahora podemos pensar: Kinect es una opción, no una obligación; puede ser un buen complemento para algunos juegos. Eso está muy bien, pero como jugadores no podemos engañarnos de esa forma: Microsoft lo ha vendido como el plato principal, y por eso su conferencia ha sido tan desastrosa. La (r)evolución en el videojuego no vendrá dada por la forma de controlarlo, sino por los mismos videojuegos; Kinect y Move deberían ser, efectivamente, complementos, pero la forma en que lo han presentado ha dado la impresión de que Microsoft apuesta demasiado por esta tecnología, hasta el punto de darle tanto protagonismo en una feria dedicada tradicionalmente a jugadores mucho más ortodoxos: pocas madres, abuelas y niñas asiáticas de 5 años hay en las filas de la mayoría de revistas especializadas en videojuegos.
Miedo me da esta apuesta cada vez más evidente de todo el mundo por el control por movimiento, porque los recursos no son infinitos: ya ha pasado con Rare, que han pasado de hacer algunos de los mejores juegos del mercado a dedicarse a hacer las moñadas menos interesantes.
. Black Ops, Metal Gear Rising, Gears of War 3, Halo: Reach y Fable III: sólo cinco juegos (más un teaser de ese proyecto de Crytek tan rollo Gladiator) para una conferencia que palidece en comparación a la del año pasado, sí, pero que tampoco brillaría con ninguna luz propia si no nos acordáramos de 2009. Y viendo la integración de Kinect en Forza 3, bueno, es un extra, pero si ese esfuerzo lo aplican a un juego que esté en desarrollo en vez de a actualizar uno con un tiempo en el mercado, es posible que repercuta en otros aspectos. Miedo me da esta apuesta cada vez más evidente de todo el mundo por el control por movimiento, porque los recursos no son infinitos: ya ha pasado con Rare, que han pasado de hacer algunos de los mejores juegos del mercado a dedicarse a hacer las moñadas menos interesantes. Está claro que los juegos hardcore no dejarán de existir; 2010 ha sido, en lo que se refiere a juegos, quizá el mejor de lo que llevamos de siglo. Sin embargo, por más que quiero pensar que no pasa nada, que el control de movimiento es sólo un plus, un extra, un algo que no me va a afectar con jugador, lo cierto es que cosas como la conferencia de Microsoft me hacen tener miedo. Ya veremos si Sony consigue venderme su Move (y de paso todo lo gestual) mejor que la competencia.
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Es increible el horror que a hecho MS con su catalogo… mas del 50% de los juegos presentados son casuals… y la otra mitad son juegos de franquicias explotadas y multiplataformas.
Lo ha tirado todo a tomar por culo.Mientras lo flipan con su Wii HD, Nintendo se pone el mundo por montera y atrae a el publico con juegazos hardcore y tecnología potente, innovadora y actual. (incluso podriamos decir que 3DS se a adelantado a su tiempo varios años, una portatil con 3D? sin gafas? como? con camara 3D?)
El mundo al reves.
¿Cómo era aquello? Negación, ira, negociación, depresión y aceptación. Por ahí van a ir los tiros. Y lo mucho que nos vamos a reír en el proceso será impagable.
Siempre será cuestión de como se use, no? en wii a la mayoría de juegos que he jugado, el mando ha sido un añadido, Madworld por ejemplo podría jugarse perfectamente emulando todos los movimientos con botones o con un stick, en cambio metroid o mario gaylaxi lo aplican perfectamente, así pues el problema como siempre es como se aplique.
Seguro que natal tendrá infinidad de morralla igual que wii, pero estoy seguro que también habrá otros juegos como child of eden que me hagan comprarlo.
«Black Ops, Metal Gear Rising, Gears of War 3, Halo: Reach y Fable III: sólo cinco juegos (más un teaser de ese proyecto de Crytek tan rollo Gladiator), mas el NNN2, el Crackdown 2 y alguno que otro más que no necesitan «otra» presentación en el presente E3″
Con sólo dos o tres de éstos juegos tengo yo para pasarme todo un año de diversión a tope en el LIVE.
El Kinect está ahí, y rompe las barreras de los botones para todos los casuales que jamás han tocado una consola, agradezco a Microsoft que abra más mercado del que abrió la Wii en su momento, que aunque no me atraigan en absoluto sus juegos, no quiere decir que más adelante no se le saque el provecho debido, para el cual estaré atento a mis intereses.
Grupos de amigos y familiares se lo pasarán mejor con éste periférico que con cualquier otro mando, sea Move o WM+.
Ahora si, la 360 es la consola más completa, abarcando todos los sectores con las mejores opciones en cada uno de ellos, es cuestión de elegir lo más adecuado para cada uno, así de fácil, opciones.
Y es que la grandísima mayoría de los juegos en Wii que hacen buen uso del wiimote (SMG, Okami, los Boom Blox, World of Goo, los Metroid Prime, Dead Space Extraction, los Trauma Center, Resident Evil 4, Battalion Wars 2, Silent Hill, los Call of Duty, etc, etc), tienen el puntero y no el control gestual como su principal aporte.
Por otra parte, tiene mucha razón nerkin: el mundo al revés. Nintendo presentando casi casi puros juegos harcore, y Microsoft casi puros juegos casual. Creo que Nintendo se volvió a adelantar en cuanto a tendencias (por lo del 3D y tal), ya veremos que tanto tardan en seguirlo.
Buen artículo chicoN, pero no creo que haya demasiado que temer. Si Nintendo se hubiera re-casualizado, cabría entrar en pánico. Pero lo que vemos es que Nintendo se regeneró en lo harcore, y buscando el apoyo de third parties para hacer juegos tradicionales también. Eso no deja de ser, por lo menos, gratamente esperanzador.
los fans de x360 siempre igual tanto que criticaron a wii, que no querian que sus juegos fueran un puto ejercicio, por lo menos los de ps3 se tienen un poquito mas de respeto(no sony a estos por que la verdad que lo que mostraron del move es wiisports sony totalmente descarado)
ya habia olvidado la conferencia de microsoft (despues de una viciada de Red Dead) ….y zas! me lo plantas en cara. XD
Me voy a jugar Alan Wake en pesadilla.
Yo desde el primer momento que he visto que con ese trasto voy a acabar más cansado que yendo al gimnasio pero encima haciendo el subnormal he decidido dejar de gastar retina con él. Mucha gracia para 4 casuals, que como son bastante vagos también lo abandonarán criando polvo después de unos días haciendo gracias como monos. Está mierda no sirve para el público al que en toería lleva dirigiendose MS todo este tiempo, pues para determinados géneros es simple y llanamente inutil. Absurdo como MS acaba de tirar por el retrete el que era su gran activo, en favor de una mala imitación de Wii. Y manda huevos que Nintendo prepare el lanzamiento más hardcore que se haya visto de máquina alguna.
Por qué han tenido la nefasta idea de colocarle LEDs rojos? It remainds us of RRoD.
Diseñado por John «No Soul» Smarter.
«Tres LEDs eran; tres. No uno, ni dos ni cuatro, sino tres». Como cierta famosa cuenta atrás de la granada sagrada.
@Espastulator
Es un invento nuevo y revolucionario que se llama photoshop.