Destino Final
Death’s Life, el simulador de Muerte
Si digo que Death’s Life es un simulador de Muerte, la mayoría pensaréis en una de esas locas marcianadas experimentales que tanto nos gusta esnifar por aquí en la que sufrimos en
Una crónica
Mi primera vez (en la GDC)
Una crónica personal de la primera visita al prestigioso evento de San Francisco, en el que se reúnen anualmente desarrolladores de todo el mundo.
La guerra de los mandos
La realidad bajo el juego
¿Pueden los videojuegos tocar hechos históricos más allá del conflicto bélico? ¿Cómo afecta la interactividad a la recreación fidedigna de la realidad?
«Lo demás, merde»
Renovación democrática y compi yoguis: Pedro Sánchez Simulator 2016
Hablamos con el creador de esta aventura conversacional, desarrollada con la herramienta Twine y basada en la actualidad política española.
«Una enorme mayoría de la gente no va a gastar dinero en Miitomo, y no pasa nada»
«Es imprescindible una explicación», nos dice Nicolas Wegnez, director de marketing de Nintendo Ibérica, en la presentación de Miitomo.
Geforce of Thrones
La guía definitiva para comprarse un PC para jugar: Winter is Leaving Edition
Una nueva guía para que os montéis un ordenador de primera centrado en el noble arte de ejecutar videojuegos con todo en Ultra.
333
Rondita de Reseñas (XV): Devil Daggers, The Flame in the Flood, Sadame
Un matamuch satánico, un juego de supervivencia y un action RPG que huele a retro; una rondita con tres reseñas para animar este mes tres.
Matrimoniadas
Brain&Brain, la aventura de ser indie dev y nómada
Desde que la compañía de Brooke Condolora cambió de nombre de Inbetweeners a Brain&Brain e incorporó a su marido David Condolora, el primer producto oficial que lanzaron no fue un
Words don't come easy
Firewatch: El bosque de la comunicación
Carlos Gurpegui nos habla de cómo Firewatch es un ensayo sobre la comunicación que adopta diferentes máscaras para hacernos cómplices de su tesis.