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Ludum Dare 36 (I): cognizance
Empezamos a repasar la Ludum Dare 36 con el juego de Daniel Linssen, alias Managore: un plataformas con puzzles protagonizado por una rueda dentada.
Empezamos a repasar la Ludum Dare 36 con el juego de Daniel Linssen, alias Managore: un plataformas con puzzles protagonizado por una rueda dentada.
Una lectura del reciente y genial juego de Playdead, centrada en el papel de nuestro avatar y su relación con el resto de personajes.
Reflexionamos sobre las circunstancias y posibilidades del remake a través de otras manifestaciones históricas y literarias de la remodelación de ideas.
El nuevo juego de Pippin Barr, It is as if you were playing chess, intenta conseguir que parezca que jugamos al ajedrez sin estar jugando en realidad.
Alberto Murcia repasa las implicaciones del truco: contra quién va y por qué no nos gustan los tramposos excepto cuando la trampa la hacemos nosotros.
Alberto Venegas estudia la manera en que los videojuegos reflejan la situación de Afganistán, la realidad de la guerra y los intereses del ejército.
Carlos Gurpegui busca conexiones entre la evolución del terror literario y los videojuegos que han tomado su relevo como heraldo de las pesadillas.
Alberto Murcia reflexiona sobre el papel de los videojuegos como transmisores de ideas, y sobre los defensores y detractores de esta posibilidad.
Ayer mantuvimos aquí mismo una acalorada discusión sobre la turbulenta relación entre videojuegos y temas sensibles, aunque la noticia en realidad iba más dirigida a denunciar una
De los Lumière a HTC Vive; del Space-Vision 3D a Matrix; de la Virtual Boy a Avatar, un recorrido por la historia de la inmersión en las ficciones.