Secretos de un matrimonio
Hoy en día todas las adaptaciones de videojuegos son buenas
Alberto Corona inicia su columna mensual sobre la relación entre cine y videojuegos proponiendo distintas hipótesis sobre cómo funcionan las adaptaciones.
Alberto Corona inicia su columna mensual sobre la relación entre cine y videojuegos proponiendo distintas hipótesis sobre cómo funcionan las adaptaciones.
La versión veraniega de Awesome Games Done Quick se ha definido por el entusiasmo alrededor del regreso en formato presencial y las partidas poco ortodoxas pero increíblemente divertidas.
La percepción trascendental de Kant establece unos mínimos estéticos formales con los que podemos conocer los espacios lúdicos tanto tradicionales como experimentales.
Entre anuncios, tráilers y eventos, Valve nos deja probar algunos de los juegos por llegar y que hemos visto en las últimas semanas.
La creatividad a menudo se asocia con el acto de construir, pero, ¿es posible encontrar momentos de creatividad en la destrucción? ¿Se puede aprender de ella?
Antonio Flores Ledesma continúa con su definición de la estética dentro del diseño de videojuegos explorando la conferencia de Simon Niedenthal sobre el tema.
En esta primera parte dedicada a definir la estética dentro del diseño de videojuegos, Antonio Flores Ledesma se aproxima a la perspectiva de Aspen Aarseth y al enfoque MDA.
Nos pasamos por el festival digital de juegos narrativos independientes para probar algunas de las propuestas que están por venir.
Hablamos con los estudios que ayer anunciaron su salida de PlayStation Talents para conocer en detalle su experiencia en el programa.