Las Cartas de Baldur, III
Sucumbiendo al savescumming
Sobre cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar el F5.
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Alberto Corona estudia las distintas conexiones entre el videojuego y John Carpenter, un director de cine orgullosamente gamer.
Exploramos el concepto de libertad en videojuegos mientras analizamos sus distintas formas y reflexionamos sobre sus límites.
¿Qué podemos esperar de Victoria 3 después de su primera expansión, teniendo en cuenta la historia y las tendencias a las que apunta Paradox, sus responsables?
A diez años del lanzamiento del reboot de Tomb Raider, Alberto Corona examina los problemas y contradicciones de la «trilogía Survivor».
Las caras sucias en Baldur’s Gate 3 son más que simple barro y sangre: son una invitación a habitar el mundo del juego, a pasar tiempo en él.
Los dos RPG de Austin Jorgesnsen llegan a consola con novedades que añaden una capa de autorreflexión a los temas crudos que propone su mundo postapocalíptico.
Larian retoma uno de los clásicos básicos del rol occidental con una nueva entrega ambiciosa, catedralicia, en la que los matices y las sutilezas tienen (como debe ser) un papel protagonista.
Con frecuencia, las imágenes de videojuegos se han usado para hacer cine, pero, ¿cómo y, sobre todo, por qué?
Lo último de los creadores de Alto’s Adventure salta a la tercera dimensión para ofrecer una experiencia marcada por la libertad de surcar los cielos.