
Un breve repaso a la serie de WayForward
Shantae Advance regresa tras dos décadas en la estacada
Os contamos el origen y la historia de Shantae, desde su estreno en 2002 hasta esta resurrección de la que habría sido su secuela para Game Boy Advance.
Os contamos el origen y la historia de Shantae, desde su estreno en 2002 hasta esta resurrección de la que habría sido su secuela para Game Boy Advance.
Las votaciones del público quedarán abiertas hasta la madrugada del 6 al 7 de diciembre; un día más tarde, se celebrará el evento que dará el GOTY 2023.
Charlamos con el estudio murciano sobre su nuevo point-and-click, su paso de la VR a los juegos tradicionales y su enfoque de Lovecraft inspirado en partidas de rol.
Don’t Scream ha sido el último fenómeno viral, uno de estos juegos con un pico de atención muy pronunciado durante un periodo relativamente breve. No ha sido el único juego con una presencia notable en redes sociales estos días, ¿os habéis cruzado, por casualidad, con algún clip del juego del melón?
Alberto Corona reflexiona sobre la presencia de los justicieros enmascarados en el videojuego y las estrategias empleadas para reflejar su superioridad.
Los videojuegos no son impermeables a ciertos preceptos de la autoayuda más mainstream, y sin embargo, hay excepciones sobresalientes.
Astrea: Six Sided Oracles es un roguelike por turnos cuya filosofía de desarrollo antepone la emoción ante cualquier decisión de diseño. El resultado es una experiencia taquicárdica que aprovecha en su favor lo peor del azar.
A principios de 2023 se estrenó en Netflix la segunda entrega de Valiant Hearts, pero el juego de Ubisoft no encontró un hueco en la conversación cultural pese a ser la secuela ideal en forma y fondo.
En su última colección de ensayos, el crítico Hugo M. Gris que piensa el videojuego desde los bordes de lo que solemos leer.
Insomniac ha conseguido que el balanceo de Spider-Man entre los edificios de Nueva York diga mucho sobre Peter Parker, sobre Miles Morales y sobre su dominio del game feel.