E3 2008: Un par de opiniones

e3 2008  un par de opiniones

Hace dos años, el E3 murió. El 30 de julio de 2006 se anunciaba la cancelación del evento más importante dedicado al ocio electrónico (con permiso del Tokyo Game Show), dejándonos a todos cuanto menos sorprendidos. A las pocas horas resucitó, sí, pero la feria de Los Angeles no ha vuelto a ser lo mismo desde que lleva la coletilla de «Media & Business Summit». El nuevo formato parece no gustar a nadie y cada vez son más las voces que hablan del fin (otra vez) del E3. Sin tener que preocuparnos de momento por eso, pues la edición de 2009 se acaba de confirmar, es momento de sacar conclusiones sobre lo visto la semana pasada y preguntar… ¿tan mal está la cosa? Ed 3 – por Radical Ed Otro año más y otra Electronic Entertaiment Expo que se nos va. No ha faltado de nada: sorpresas, secretos, anuncios, nuevo metraje… entonces ¿por qué todo el mundo tiene la sensación de haber salido de ver Señales? La feria ha muerto Tras adoptar su nuevo formato, en un intento de no colapsarse de éxito el E3 ha perdido peso mediático y las compañías se reservan muchos cartuchos para otros eventos propios u otras ferias. Pero tras este año el consenso general es que ha muerto definitivamente. No estoy de acuerdo. Lo que ha ocurrido es que las compañías tienen a gente nueva en las gradas, o gente que siempre había estado ahí, pero hasta ahora eran ignorados. La prensa generalista está entre nosotros, señores. Los videojuegos ya no son la afición del bohemio del siglo XXI. Se han instituido como una forma de ocio socialmente aceptada y ha medrado en dispositivos como móviles, en formatos como las páginas flash o entre nuestros venerables antecesores, que los han visto funcionar en Buenafuente. Hasta ahí, nada nuevo. Lo nuevo es que hayan clavado una lanza en nuestro evento, ése que, sin importar tu huso horario, sigues fanáticamente todos los años. Perdiendo sueño, horas y alguna que otra comida. La máxima expresión de la exposición, una vez cerrada al público, son las todavía populares conferencias de los tres fabricantes. Son la prueba fehaciente de que el E3 sigue vivo: ningún otro evento tira tantos servidores, colapsa tantos servicios de visionado en tiempo real ni sobrecarga la red como estas, aproximadamente, 6 horas de autobombo. Y nos ha dolido que estas horas se hayan dedicado a menesteres tan circunstanciales a los videojuegos —y sin embargo tan necesarios para su financiación— como los juegos familiares o a divulgar lo que la mayoría de la audiencia ya sabía. Pero para las compañías es vital que esa información llegue a una audiencia que realmente sí es mayoría. La que lee la reseña en un periódico, en un dominical o la que ve un pequeño apunte en un informativo. Esa minoría de periodistas suponen una gran mayoría de clientes y nos conviene ir aceptándolo.

Los viejos tiempos

Larga vida a la feria Pero no nos ofusquemos. El E3 ha sido un buen evento, simplemente ha cambiado el formato. Se han presentado muchos juegos, pero en vez de hacerlo en las célebres conferencias se han colgado en la PlayStation Network, en Xbox Live, en entrevistas exclusivas a las páginas más mediáticas… todo jugador tradicional ha podido encontrar en su entorno más familiar más material del que puede descargar y visualizar en sólo tres días. Hemos visto juegos de los que apenas se tenía un esqueleto, demostraciones en directo de los proyectos más interesantes de la industria y por supuesto ha habido anuncios a mansalva, comentarios velados, anécdotas, presentaciones a puerta cerrada y entrevistas donde los grandes han rajado a gusto. De hecho, prácticamente cualquier cosa que no haya tenido que ver con una rueda de prensa en un teatro ha sido bastante interesante. Si tras leer esto tienes un déjà vu, pincha aquí.

Shut up and Explode!

Fuera de lo que son estrictamente juegos se han anunciado servicios, nuevas bajadas de precio, nuevas funcionalidades de los sistemas operativos y hasta un anime exclusivamente descargable. ¿Cómo se puede quejar uno de semejante E3? El palazo que nos hemos llevado con las conferencias nos ha hecho perder la perspectiva sobre lo que se nos ha mostrado, pero los hechos objetivos están ahí. Claro que también ha influido otro factor… Ganador: el perdedor El gran ganador de este año es Microsoft. En todo el tiempo que llevo haciendo reflexiones post-E3 nunca antes había concedido la feria a los de Redmond. Al principio no lo vi así. Yo también estaba con el viejo chip de las conferencias y la de Microsoft era demasiado inexcusable como para que una bomba la salvase. Pero ahora me doy cuenta que si el propósito de este tipo de actos mediáticos es acabar con una posición mejor que con la que has empezado, claramente los chicos de Balmer han terminado en mejor posición que con la que han empezado. Pero mejor no significa bien y ése es, intuyo, el otro factor que ha dejado esa sensación de malestar en la comunidad internáutica, que al menos en lo que se refiere a miembros participativos, son mayormente seguidores de Microsoft y Nintendo. De los fans de Miyamoto me ocupo luego, ahora hablaré de con qué se han encontrado los ganadores de este E3. Microsoft tiene una consola que vende menos que otra el doble de cara a pesar de contar con la ventaja de haber golpeado primero, cuyos principales juegos para este año son un dudoso proyecto de Silicon Knights, dos juegos del cadáver de Rare, Fable: segundo intento, un RTS y el espectacular Gears of War 2. Un plantel a todas luces escaso en cuanto a exclusividades que sólo se ha visto aliviado por el megatón de que Final Fantasy XIII llegará a 360 después de su paso por PS3. Final Fantasy, señores, una saga vilipendiada por aquellos que hasta ahora no tenían acceso a ella y que ya empieza a aparecer en las listas de compras como si de repente fuese un proyecto muy interesante. Pero por mucho que pongan esa sonrisa de cara a la galería a la hora de evaluar el E3 lo tienen claro: ¡es un asco! Y es que el público de Xbox cambiaría toda la Fabula Nova Cristallis y el incierto apoyo que éste y los juegos casuales le proporcionarían a las ventas de su plataforma por un solo anuncio que hubiese reforzado la posición de Microsoft como productora first party, después de no hacer más que perder fuerza en ese sentido a lo largo de este año. Una adquisición de alguna compañía, un nuevo estudio interno, ¡un juego! Sony, por el contrario, no ha hecho más que crecer y tal y como dijo en su narcolépsica conferencia, a pesar de estar menos tiempo en el mercado ya tiene más títulos exclusivos que su más directa competidora, y acaba de firmar un contrato con ese monstruo de crecimiento incontrolado llamado Google.

Why Sony? Why!?

Esta pírrica victoria de Microsoft ha contentado a pocos y ha molestado toda una base de fans. Normal que se quiera culpar al mensajero. Pero lo cierto es que haciendo recuento de los grupos de programación que tiene Microsoft y los proyectos que tiene en danza no había margen para más que, si acaso, el rumoreado proyecto de Peter «Imagina ser escritor» Jackson. En ese sentido, o se siguen comprando exclusivas temporales third o la situación no va a cambiar en lo que queda de generación. Microsoft debe empezar a crecer o perderse en la marea. Su público lo sabe: puede que no tan vivamente como lo he expuesto aquí, pero notan esa punzada en su espina dorsal que les dice que algo no va bien cuando teniendo la sartén por el mango en cuanto a base instalada están dejando que los de la cola les superen. Perdedores: los ganadores Cuando me compré la Nintendo 64 era un nintendero convencido. Sabía lo que compraba en cuanto a precios y capacidades del hardware. Pero lo que falló en esa consola fue el triste catálogo que era imposible disfrutar con un mínimo de amor propio. Muchos más jóvenes no lo recordaréis así, pero así fue. Y cumplí. Renegué de Nintendo y de esa basura de dos títulos por un agravio bastante menos grave del que ahora mismo están sufriendo los ‘usuarios’ de Wii. Y no están cumpliendo. Ya no estamos hablando de los chavales que recogían las sobras de la consola que tú abandonaste, alimentándola con algún juego de sexualidad ambigua con animales en mochilas y coliseos. Estamos hablando de la madura base de nintenderos que sigue defendiendo una consola que en un año y medio ha tenido el catálogo más desolador de la historia de un lanzamiento, que se derriten porque van a sacar un juego de hace 20 años y porque, respondiendo a una pregunta, han admitido el desarrollo de otra secuela de un juego que tampoco es que llenase mucho el catálogo de la difunta predecesora de la Wii.

Ho ho ho ho!

Los fans de Nintendo, en su mayor parte, han fallado. Reggie ha hecho lo que todos esperábamos, pero lo que no esperaba era una respuesta que ya no es tímida o velada como hasta ahora había venido siendo, supongo que en un ejercicio de autoengaño. Es una respuesta entusiasta ante la más miserable afrenta posible. Arropados por unas ventas que ellos perciben erróneamente como un masivo éxito entre los jugadores, los fans de la gran M N están montados sobre una ola de hype que no existe. Si de verdad las ventas entre jugadores fuesen tan altas como las ventas globales, la producción de títulos first serios estaría a toda máquina y las exclusividades de las third serían imparables. Nada de eso está ocurriendo, es más: no se está yendo en esa dirección. No se han establecido medidas para evitar semejante hambruna porque no concierne a sus ventas, pero supongo que están tan sorprendidos como yo de que además hayan sido agraciados con un público tradicional tan masoquista. Como jugador y como usuario eventual de Nintendo no siento más que vergüenza ajena. Nos vemos el año que viene Casi todo el mundo está ya apuntando citas para subirse de nuevo al tren de la expectación. A ver si en Leipzig o en Tokio muestran algo de los juegos prometidos. El gran evento ya ha pasado y pese a todo ha sobrevivido una vez más, y honrosamente, en esta era en la que hasta la más pequeña distribuidora ha decidido crear su propio show. Este nuevo sistema permite presentar tus juegos sin interferencias, pero ¿no era más económico lanzarlo todo de una que no ir preparando pre-alfas y acondicionando teatros para cada pequeño evento —incluido el tuyo propio—? Puede que cuando las grandes firmas se den cuenta de que nada llamaba más la atención de la prensa no especializada que el espectáculo de luz y color del viejo E3 de Los Angeles, entonces se decidan a devolvérnoslo. El pestilente E3 – por DonDepre El E3. Menudo E3. Sí, seguro que habrá gente que dirá que, bueno, que el E3 no ha sido tan malo… que aunque las conferencias hayan sido aburridas, las thirds han presentado juegos (¿acaso las thirds no han presentado juegos todos los años?), que se habían anunciado muchas cosas antes del E3, que las compañías esperan otras ferias o sus eventos en exclusiva para presentar sus bombazos… Chorradas. Este E3 ha sido lamentable, no sólo porque las conferencias de las tres grandes, sin excepción, hayan apestado, o porque Sony y Microsoft intenten acercarse al público casual, mientras Nintendo no es que se acerque, es que se pasa de largo hasta pervertir la palabra videojuego. Ha sido lamentable porque representan la tendencia que llevan las tres first party y nos auguran que, si la conferencia apestó, el futuro apesta aún más. Microsoft Microsoft ha adoptado la técnica del perro del hortelano. Lo normal hubiera sido buscar «megatones» propios. En cambio, ha llegado a suspender, para cabreo de los de Bungie, el anuncio de un nuevo Halo, por motivos de duración de la conferencia (total, eso del Halo, ¿a quién demonios le importa teniendo los jueguecitos de la cámara?). En vez de eso, Microsoft ha optado por una clara estrategia: va a cargarse a Sony. Así, sin intermediarios ni asesinos a sueldo. En vez de buscar sus propias exclusivas (no, Microsoft no ha anunciado NI UN solo juego hardcore nuevo en este E3), ha decidido robar exclusivas de Sony. Y eso es una estrategia de lo más cachonda, porque eso no aumenta ventas. Lo de «nosotros también tenemos Final Fantasy XIII» no sirve para vender consolas, sirve para evitar que Sony las venda. Los usuarios de Sony no van a comprar 360 para jugar al Final Fantasy, porque ya tienen la PS3 y sigue saliendo también para dicha consola. Pero sí evita que los usuarios de 360 se compren, como segunda consola, la PS3. A fin de cuentas, será por cheques, que Bill Gates los reparte en blanco, aunque esté jubilado. Sí, muy bonito, los usuarios de la 360 se podrán alegrar que, dentro de 2 o 3 años, no necesitarán comprar la PS3 para jugar al juego de Square, pero… ¿qué nuevos juegos anuncian hasta entonces? Nada. Un clon del Eye Toy, una nueva entrega del clon del Buzz, y Lips, un clon, pero clon, clon, del Singstar. Sí, la santa tríada de los juegos casuals de Sony, en la misma conferencia. Y, para rematar, ponen el Rock Band con Metallica. Con Metallica. Los jebis entenderán claramente la ironía. Pero, por si este gran alarde de imaginación se quedara corto, ahí tienen sus Miis y los nuevos menús 3D para mostrar menos información por pantalla, pero con unas ventanitas al estilo Windows Vista que hará las delicias de las secretarias. Sony Mira, al menos Sony muestra algún juego de verdad, ¡y nuevo! Y no, no me refiero al God of War 3 que, aunque técnicamente es un juego nuevo, ya era vox populi que el juego lo empezaron a hacer tan solo acabar el 2. Me refiero a los demás, MAG (que es la abreviatura de «metemos a 256 pandilocos en un escenario muy grande, y a ver que pasa»), DC Universe (el juego de rol online donde todos los personajes son clons de Batman), otro Ratchet & Clank, y lo de siempre: una dosis de Resistance 2, una dosis de Killzone 2 (juraría que llevan desde el año 97 anunciando ya el mismo juego) y a hacerle el boca a boca a la PSP con un montón de títulos que venderán mil copias y jugarán veinte millones de personas. Lo más japonés que se vio en la conferencia de Sony fue Jim Lee anunciando el DC Universe. Porque lo que es el catálogo, da la impresión que hayan llevado la sede central de Sony a Texas. ¿RPG’s japoneses? ¿Esos mismos RPG’s que hicieron que la PSX triunfara por encima de cualquier pronóstico y que llevó a la PS2 a la mayor cuota de mercado en consolas? Ni está, ni se esperan. Lo cual tiene su miga el día después que Microsoft les dijera, amablemente, que iban a vender un millón menos en USA al robarles la exclusiva del Final Fantasy. Pero Sony, que es tozuda, pasa completamente del hecho que la PS3 se venda, en Japón, ligeramente por encima de la PS2, y se ha metido entre ceja y ceja que tiene que ser más yanki que el pastel de manzana. Nada de RPGs, ni nada que tenga una mínima tonalidad amarilla. Eso sí, anunciaron que los americanos ya pueden pagar lo mismo que cuesta un DVD para poder bajarse una película, o que pueden pagar el alquiler de tres películas en el videoclub para bajarse una en su PS3. Y… Nintendo. Si creíais que lo de arriba era bilis y mala leche, no habéis visto nada. Me he guardado lo mejor para el final. ¿Qué coño está haciendo Nintendo? En serio, ¿qué jodida droga les han metido en los cereales? Si creíamos que lo del Wii Fit era el colmo del casualismo (tanto que deberíamos pensar en buscar otra palabra, que ahora los «antiguos casuals» del Pro Evolution y GTA me parecen unas geniales personas), lo del Wii Music no tiene nombre. Explicamos el concepto. No es un videojuego. No hay objetivos, ni puntuaciones, ni nada. Simplemente es un jukebox compuesto por canciones tan espectaculares como «Twinkle Twinkle Little Star» (sí, el mítico «Brilla, brilla, estrellita») o «Yankee Doodle». ¿Con Jukebox quiero decir juego tipo Guitar Hero? No. Me refiero a un juego como Guitar Hero sin botones, donde no puedes fallar notas. Agitas el mando rápido, la canción suena rápida, agitas el mando lento, la canción suena lenta. En palabras de Miyamoto, es un juguete musical, y por eso es más interesante que un videojuego. Aparte, el Wii Sports 2 (nos vamos a la playa), con un sensor de movimiento mejorado que aún no saben si lo van a incluir en los nuevos Wiimotes, o no, o qué demonios hacemos con los próximos juegos. Y lo rematamos con la noticia del gran juego hardcore que nos prometía Reggie: Animal Crossing. Tras el cabreo generalizado, Reggie nos tranquilizó diciendo que no habían despedido a los equipos del Mario y del Zelda, por lo que algo estarían haciendo. Y, en una conferencia más privada, se dedicaron a enseñar los mismos tres juegos y, para que se callara un jodido blogger que no paraba de molestar, decir que estaban haciendo un Pikmin. Es conocida por todos la tendencia actual de Nintendo de ir a buscar a las mamás a las puertas de los colegios y a los papás en las puertas de los clubes de alterne para enseñarles lo bonito que es jugar agitando un mando. Pero es que la deriva ya empieza a ser preocupante. ¿Cuántos juegos nuevos (no secuelas) ha hecho Nintendo en los últimos años? Muchos. Wii Sports. Wii Music. Wii Fit. Brain Training. Nintendogs. Ey… un momento… empiezo a detectar una pauta. ¿Cuantos juegos nuevos (no secuelas) ha hecho Nintendo para, no ya el público hardcore (que sería pedirles demasiado), sino para alguien que quiere jugar sin sentir vergüenza? Ehhh… ¿2003 con el Wario Ware? ¿2004 con el Mario vs Donkey Kong de GBA? ¿Alguien me puede decir algún título posterior? Porque así están las cosas. Nintendo lleva 4 añitos ya sin un sólo título nuevo. Sí, están sacando secuelas de todos los juegos que sacaron en GC, para Wii, lo cual era tan sorprendente como el God of War III (si vendieron siendo la tercera consola en ventas, venderán más siendo la primera), pero TODAS las nuevas licencias van para el público casual. Para los, no ya hardcore, repito, sino fans de la antigua Nintendo no hay ni una. Ni media. Que sí, que de tanto en tanto alguna third party intentará hacer lo imposible y defender el bastión de los juegos «hardcore» en la Wii, pero Nintendo ha dejado muy claras sus cartas. Secuelas mientras vendan y, para realmente hacer caja, juguetitos en formato DVD. Y después es el E3 el que apesta. No, señores, el E3 no es un ente con vida propia, es un escaparate donde las empresas (de videojuegos, en este caso) anuncian sus futuras lineas de inversión (o, en este mercado, de juegos). Es decir, que si apesta, no es el escaparate. Es lo que se muestra en él.
Redactor
  1. Maz

    Lo que me impresiona no es lo bien que se han conjugado estos dos, ni que tengan razón o me hayan convencido. Es que es jodidamente verdad, y eso algunos lo sabíamos al comparar las conferencias de las first con las de las thirds.

    Chapó, señores.

  2. jsbalsera

    Lo mejor del E3, o casi que lo único bueno, ha sido el seguimiento vía IRC.

  3. Barnaby (Baneado)

    Menos mal que en Anait son boxers, que dicen algunos. Dos sonyers, dos, comentando el E3. xDDD

    En general os doy la razón a ambos en casi todo lo que decís (sobre todo a DD, que pare una verdad detrás de otra), pero no comparto el tono fatalista de Ed. Mientras Infinity Ward, Epic, Bungie, Insomniac y demás grandes estudios sigan recaudando paladas de pasta con sus juegos, esto va para rato. Lo preocupante sería que un Imagina Ser Tu Puta Madre (copyright fran, 2008) vendiese MÁS que un CoD4, un Bioshock e incluso un Resistance.

  4. BoKeRoN

    A lo mejor digo la verdad, pero a día de hoy, en la única plataforma en la que salen auténticas novedades no casual es el PC…

  5. BoKeRoN

    Perdón, quise decir «a lo mejor digo una barbaridad…»

  6. Nae

    bokeron, con cariño y tal, en el resto de plataformas tb salen.

  7. C_h_a_n

    No, DD. Sony no ha presentado ninguna novedad en el E3, salvo alguna que otra cosa de PSN. El DC Universe ya se conoce desde principios de 2006. De MAG solo se sabe que habran HASTA 256 jugadores distribuídos en equipos. Eso no cuenta como presentación. Joder, si podían haber puesto una escena de «Salvar al soldado Ryan» y habrían mostrado lo mismo… Por no saber, aún no se sabe si va a ser FPS o en tercera persona. ¡NI ELLOS LO SABEN!

    A la X-Box se la disculpa por haber mostrado el Fallout 3. Y a Nintendo se les disculpa por que nadie tiene la culpa de nacer con retrasos mentales.

    @Bokeron, realmente no se porque dices cosas. Para PC simplemente salen mayor cantidad de juegos. Novedades o no, casual o no.

  8. BoKeRoN

    Bah, no me hagais caso, sólo estaba soltando un poco de bilis PCera… Ahora, como pequeña queja personal, si aquí hubieseis comentado, por poner algo, The Witcher, tampoco vendría mal, coñe… Que parece que los juegos de PC sólo existen en Anait cuando también salen en consola. Vale, con el post acerca de que micromanía regala el Silent Hunter III me doy por contento, pero ¡siempre se puede mejorar esta estilosa página…!

  9. Jan

    SONYDIOS y tal…

  10. C_h_a_n

    Ey, que yo no tengo ninguna consola nesgen© en «titularidad». De hecho, desde que se me jodio la PS2 no me he vuelto a comprar otra.

    Pero recurda que el PC está plagado de juegos de PopCap (que eso sí, algunos enganchan de la hostia), Los Sims y sus expansiones (estos si que inventaron el Los Sims 2: Tu Puta Madre en Navidad, Tu Puta Madre en Ikea y demás).

  11. clloses

    o_O

    La tendencia del periodismo actual de videojuegos, me da miedo. No se si es por internet o la globalización de la información pero no hace ni cinco años, pensábamos muchas más cosas dos veces antes de escribirlas, que ahora. Cada vez hay más Opinión en vez de artículos documentados, más frases hechas en vez de datos contrastables. Y la Opinión, se saca cada vez más de las primeras impresiones, en vez de la experiencia.

    Hay que decir sin embargo, que en Anait tenéis variedad y allí donde te encuentras estos dos artículos, puedes encontrarte también ese repaso a Alex kidd, una especie de sección (que creo, murió) llamada Mala prensa o el artículo aquél de Mujeres y videojuegos que incitan a la gente a darle a la tecla en vez de poner un «+1» o «Bravo, estoy de acuerdo con todo lo que dices. También estoy de acuerdo con todo lo que dice TV1, A3 y Disney Channel».

  12. C_h_a_n

    @clloses, bienvenido al mundo de los blogs. ¿Cuándo se ha dicho que esto sea periodismo?.

    Pooooor favor, (no) seamos serios!

  13. clloses

    Vale, vale. Nada que decir. Es sólo que «por internet o la globalización de la información» ahora un gran número de gente se informa a partir de blogs (entre otros medios), lo que permite eludir cualquier responsabilidad con el lector en cuanto a calidad informativa.

    Pero tienes razón que aunque se cubran eventos y se hagan entrevistas, no es del todo acertado describir a estos canales especializados de la web 2.0 como medios periodísticos.

  14. Sigurson

    For the sake of greater justice, como diría el amigo Tomonobu, deberíais de cambiar el título de la feature por «E3 2008: Un par de opiniones sonyers»

    Es que se ajustaría más a la realidad, eh?

  15. abrara

    Anait… perdiendo la clase desde 2008.

    Sinceramente, vais a más en este blog… antes daba más gusto leeros pero es que cada vez estais más radicalizados y ya empezais a perder hasta la gracia… En fin, tomaoslo como una crítica constructiva.

  16. kankoka

    Que sony está vendiendo más que 360? Claro, 360 ya ha vendido muchísimo más antes, es normal que la gente compre ahora lo que tiene en lugar de lo que ya tiene.

    Más exclusividades? En serio? No estarás contando los pixeljunk no? jaja x’D

    Ese desprecio a los juegos que salen este año en 360? Cuéntame los de PS3 anda x’D Y ya para el 2009 es reirse, GOW y apaga.

    Lo siento, me gustan la subjetividad de las opiniones de cada uno, pero ya es pasarse.

    Por otra parte, muy bueno el artículo en cuanto a redacción.

    Saludos.

  17. kankoka

    Sorry, arriba quise decir que la gente compre lo que no tiene. :S

  18. Letras

    Durante el E3 se me acusó en distintas noticias de sonyer, boxer, criminal de guerra y gerontófilo. Gente, madurad. Estáis invitadísimos a comentar y opinar sobre lo que queráis, pero tened en cuenta que son artículos DE OPINIÓN (clloses ;)) y recordad que nadie de los que escribe en Anait representa al resto, sólo a sí mismo. Que os olvidáis siempre de eso.

    ANAIT NO TIENE LÍNEA EDITORIAL, VAVORNES.

    Ah, y discrepo con Ed y DD en casi todo el texto, como siempre. XD.

  19. Ikael

    Yo estoy de acuerdo en líneas generales, salvo en una cosa: no comparto el fatalismo de DD, que me parece que ha hecho mucho honor a su nick en su articulo XD

    Es decir, ha apestado este E3? Sí, cosa fina. Ahora bien: Ha apestado porque es un fiel reflejo de nuestra industria? Pues yo creo que no, que tenemos muy poca memoria. Que este año han llovido megatones como una casa: Beyond good and evil 2, Mirror´s Edge, Diablo 3… pero que ninguno de ellos ha sido reflejado en el E3.

    Este E3 apesta precisamente por lo contrario que argumenta DD: porque ha dejado de ser un fiel reflejo de lo mas interesante de este mundillo para ser un MEH como una casa. En fin, ya me explayare a gusto en un articulo.

  20. Letras

    Por cierto Ed:

    En todo el tiempo que llevo haciendo reflexiones post-E3 nunca antes había concedido la feria a los de Redmond.

    ¿En serio? ¿Ni aquel épico año del Massive Damage y la Wii60? Porque juraría que la mala prensa de PS3 empezó ahí…

  21. Pep Sànchez

    A los dos se os ve un poco el plumero Sonyer (a Ed cuando considera el catálogo de exclusividades de PS3 tan superior al de 360 y a DonDepre cuando parece contentarse con la «»»»presentación»»»» de MAG), pero en general me parece poco discutible todo lo comentado.

    Coincido especialmente en la pérdida de fuerza de MS como first party. Recordemos que mostrar el nuevo Halo no habría solucionado ese tema, pero sí nos habría dejado con la impresión de que Microsoft se preocupa por algo más que por casualizarse y robar exclusividades (algo, efectivamente, más efectista que efectivo).

    Por lo demás, mi opinión ya se deja ver al final de cada uno de los posts de las conferencias «en directo». Sony se dedicó a aburrirnos y a mostrar un Teaser del E3 2009 y Nintendo… no comment.

  22. kobeforpresi

    hay que tener en cuenta que hay mas competencia que nunca en el mundo de las consolas, y por eso los desarrolladores suelen anunciar sus proyectos de forma regular y periódica para contentar las ansias de los usuarios y no perder terreno respecto a los rivales. Es por eso que en las grandes citas quedan pocos juegos nuevos a enseñar. De hecho, la mayoría de material sobre títulos como prince of persia, gears of war2, resistance 2 etc.. se mostró semanas antes del e3. Tanto hubiera costado guardarselo hasta entonces?
    Mencion aparte para nintendo….sigo sin entender la estrategia de esta compañía en la presente generación….y todavía menos la buena acogida que ha tenido. De hacer videojuegos han pasado a hacer juguetes.

  23. Marco Tovarich

    Microsoft tiene una consola que vende menos que otra el doble de cara

    Asi que cuando interesa la PS3 vale 600 u.m. y cuando no interesa solo vale 400 u.m., eh?

    Y eso es una estrategia de lo más cachonda, porque eso no aumenta ventas. Lo de “nosotros también tenemos Final Fantasy XIII” no sirve para vender consolas, sirve para evitar que Sony las venda. Los usuarios de Sony no van a comprar 360 para jugar al Final Fantasy, porque ya tienen la PS3 y sigue saliendo también para dicha consola. Pero sí evita que los usuarios de 360 se compren, como segunda consola, la PS3.

    Falso. Casi nadie con una 360 piensa en comprarse una PS3. Esto es así. Es absurdo y tu mismo lo has reconocido en varias ocasiones. Pero es que además SÍ que aumenta las ventas de la 360, porque la gente que esperaba algo como FFXIII para comprar una PS3 ya no tendrá ESE motivo, y una parte de los jugadores pensará que le sale más cuenta pillarse un 360.

    Lips, un clon muy clon de Singstar

    Todo lo clon que tu quieras, pero le patea el culo bien pateado. Desde cuando el Singstar es compatible con tu reproductor de MP3 y te permite cantar CUALQUIER canción sin tener que pagar con ella? O es que tampoco te has enterado de esto como no te enteraste de lo del DLC del Rock Band 1 y 2?

    Lo más japonés que se vio en la conferencia de Sony fue Jim Lee anunciando el DC Universe. Porque lo que es el catálogo, da la impresión que hayan llevado la sede central de Sony a Texas. ¿RPG’s japoneses? ¿Esos mismos RPG’s que hicieron que la PSX triunfara por encima de cualquier pronóstico y que llevó a la PS2 a la mayor cuota de mercado en consolas? Ni está, ni se esperan.

    De JRPGS para Sony enseñaron el Valkyrie no se qué, el tactics de tanques de SEGA.

    Mira, al menos Sony muestra algún juego de verdad, ¡y nuevo! Y no, no me refiero al God of War 3 que, aunque técnicamente es un juego nuevo, ya era vox populi que el juego lo empezaron a hacer tan solo acabar el 2.

    Me refiero a los demás, MAG (que es la abreviatura de “metemos a 256 pandilocos en un escenario muy grande, y a ver que pasa”), DC Universe (el juego de rol online donde todos los personajes son clons de Batman), otro Ratchet & Clank

    Los MMOs en consola no se comen un rosco, y DCU no parece destacar dentro del género. Y el Ratchet & clank no es más que un reciclado en toda regla. Y si enseñar un CG te parece enseñar un juego, apaga y vámonos.

    Respecto a los de Nintendo, yo mismo tengo ganas de tirar la consola por la ventana (y lo digo literalmente). Pero no creo que estén haciendo mal las cosas. Ya lo dejé claro en mi artículo y en sus comentarios. Nintendo era la compañía que más beneficios obtuvo de las 3 grandes CON LA GAMECUBE, siendo terceros. Imaginaos ahora siendo primeros. Porque, ¡oh! ¡sorpresa! esto va de hacer dinero.

  24. Preacher (Baneado)

    No entiendo a qué coño viene tanto revuelo. Ya pone bien claro en el titular qué es este artículo: un par de opiniones. Y como opiniones que son, hay algunos aspectos opinables. Pero no nos equivoquemos, detrás de esos aspectos opinables hay también verdades como puños que en ningún otro lado han tenido cojones a decir.

    Y me hace gracia también que cuando alguien pone el dedo en la llaga el culpable sea el medio que publica el artículo, si no porque son unos vendidos porque ya no son lo que eran. ¿Por qué en este mundillo las afirmaciones contrarias a la marca favorita de cada uno son tomadas como un ataque personal? Si os ha jodido lo que se dice en el artículo o simplemente no estáis de acuerdo basta con volver la vista a otro lado y pasar al siguiente post. Esto es un artículo de opinión en un blog, no es nada que tenga tanta trascendencia como para despreciar el trabajo de esta buena gente.

    Concluyo: he de defender y defiendo la validez de este artículo y estos dos articulistas en particular. No sólo porque esté más o menos de acuerdo con lo que aquí se expone, sino porque expresan sus puntos de vista con claridad cristalina y ofreciendo argumentaciones discutibles, pero totalmente legítimas.

  25. Xavi Robles

    coño, gracias Preacher. Qué comentario más lúcido :)

  26. David Llort

    «Todo lo clon que tu quieras, pero le patea el culo bien pateado.»

    Y? No deja de ser un clon. Estoy hablando de la calidad? No, no estoy hablando de la calidad. Y lo del MP3 (es decir, que pueda extraer el tono del cantante, obviando los instrumentos, me lo creeré cuando lo vea.

    «O es que tampoco te has enterado de esto como no te enteraste de lo del DLC del Rock Band 1 y 2?»

    Ahora te dedicas a continuar discusiones del foro en el blog? Además, intentando utilizar un comentario del Rock Band en el foro para desacreditar mi artículo de opinión del blog? Que te pasa? Has vuelto a cambiar de opinión sobre la edición especial del MGS4 pero ya es demasiado tarde y te has picado?

    «De JRPGS para Sony enseñaron el Valkyrie no se qué, el tactics de tanques de SEGA.»

    Si, es una lástima que ya haya salido hace meses en Japón. Que será tan E3 como quieras, pero generalmente no se anuncian los juegos ya salidos. Es como si anunciaran el Rock Band 1 porque aquí no ha salido aún.

    «Y si enseñar un CG te parece enseñar un juego, apaga y vámonos.»

    Pues sí, es enseñar un juego. Las presentaciones se hacen con cinemáticas. Siempre. Como presentaron el MGS4? Como presentaron el Killzone? Como presentaron el Halo 3? Como presentaron el Motorstorm? Eres tu el que te entiestas en decir que es lo mismo presentar un juego en CGI que decir, para que se calle el puto blogger, «sí, estamos haciendo un Pikmin»

    «Porque, ¡oh! ¡sorpresa! esto va de hacer dinero.»

    Sí, claro, esto va de hacer dinero. Pero si yo digo que las hamburguesas del McDonald es, culinariamente, una mierda, decir que ganan pasta, que es de lo que va, no es un argumento.

  27. David Llort

    «y a DonDepre cuando parece contentarse con la “”»”presentación”»”» de MAG»

    Contentarme? Releete el artículo.

  28. Pep Sànchez

    Mira, al menos Sony muestra algún juego de verdad

  29. Marco Tovarich

    Perdona DD, es verdad que lo del Rock Band ha quedado muy feo. Mea culpa por no poner el «».

    No considero Lips o un clon porque coge el sistema de karaoke puntuado (que no inventó Singstar) y lo mejora sustancialmente al dejarte cantar cualquier canción que quieres (entre otras mejoras). Te concedería lo del clon si se limitaran a sacar un producto igual, pero a un producto mejor no lo llamaría «clon».

    Me parece tan mal lo de las CGs como lo del Pikmin. Por otro lado te recuerdo el revuelo que se montó con Killzone 2 y el Motorstorm (y con razón). Lo de Metal Gear Solid 4 es diferente porque desde MGS2 que Kojima no había usado CGs para presentar sus juegos y se esperaba que la versión final llegará a ese nivel. Pero sacar un video cualquiera sin enseñar nada representativo y decir «será un juego masivo» me parece muy feo porque es vender humo.

    Sí, claro, esto va de hacer dinero. Pero si yo digo que las hamburguesas del McDonald es, culinariamente, una mierda, decir que ganan pasta, que es de lo que va, no es un argumento.

    Pero es que en ningún momento has atacado la calidad del producto, sino al publico al que iba dirigido. Ergo, tu comparación con la crítica a McDonalds no es válida.

  30. Estanis Belmont

    » Y lo del MP3 (es decir, que pueda extraer el tono del cantante, obviando los instrumentos, me lo creeré cuando lo vea.»

    En los Sing Star las canciones no han tenido atenuada la voz del cantante original nunca. Así que Clon de 360 que te deja meter tus MP3’s >>>>>>>>> Sing Star en el que pagas por cada canción.

  31. David Llort

    Estanis, pero la cuestión es que las canciones del Singstar tienen asociado un «mapa» de tonos, que es lo que te sale en pantalla.

    Todo esto viene calculado previamente, como las notas de las canciones del Guitar Hero.

    Decir que tu vas a poder meter un MP3 y la máquina, automáticamente, te va a poder calcular y meter en pantalla el «mapa» de tonos del cantante, obviando los instrumentos, es como decir que tu le metes un MP3 al Guitar Hero y te calcula automáticamente las tabla de notas que tienes que hacer con la guitarra.

    Lo único que me puedo creer es que tu le puedas pasar un MP3 y puedas cantarlo, pero sin puntuaciones ni nada, quizás como mucho asociarle un archivo de texto para que te salga la letra en pantalla. Pero sin juego, a lo Wii Music.

    al menos Sony mostró algún juego nuevo de verdad

    Bueno, eso es un hecho, en las conferencias de MS o N no recuerdo yo juegos anunciados que no se conocieran (aparte de los casuals). Pero, contentarme? Ni de coña, ya he dejado claro en el artículo que me ha decepcionado bastante.

  32. Mr Heston

    Lo único que me puedo creer es que tu le puedas pasar un MP3 y puedas cantarlo, pero sin puntuaciones ni nada, quizás como mucho asociarle un archivo de texto para que te salga la letra en pantalla.

    Lo que viene siendo un karaoke de toda la vida, vamos. Ni juego ni pollas, a lo Wii Music, como bien dices. La única gracia que le veo a Singstar es el tema de las puntuaciones, porque te pica con los amigos y tal; pero cantar por cantar… coño, para eso no hace falta una consola de 300€ ni un juego de 60.

  33. Maz

    Con la ducha o una cogorza te va que bota.

  34. basilisk

    Me gustaron las dos opiniones, y eso que soy mas Nintendero, mas bien me sorprende leeros haciendose pasar por parciales (casi me convencen) pues estoy muy deacuerdo con los dos respecto a lo que le pasa a Nintendo, pues creo que una vez lo mencione, no va a cambiar su táctica porque esta ganando mucho dinero. Lo peor del caso es que Microsoft y Sony quieren montarse en el carro donde Nintendo le lleva muchiiiisima ventaja y no digo que este mal, lo que puede estar mal es que quieran imitar los pasos de Nintendo (eso de no hacer juegos hardcore) y dejarle ese trabajo a las pocas third que serian capaz de invertir en esos buenos juegos. No quiero imaginarme ese futuro porque creo que el tiempo y la madurez de esos casuals no lo permitiran.

    Si lo se, el Universo de los Videojuegos es dinero pero antes existia mucho amor, las compañias se arriesgaban mas a crear juegos mas elaborados (exceptuando a EA) y si fallaban lo volvian a intentar, muchas cosas han cambiado y esos riesgos y ese amor no se ven como antes.

  35. Radical Ed

    Marco la PS3 cutre vale 400 y la 360 cutre vale 200. En usa, donde existe todavía una PSDIOS, vale 500$ y la 360 con memory stick de 13GB vale más o menos la mitad.

    Letras, luego te paso el enlace donde defiendo el E3 2006 de Sony.

    DD, no estoy de acuerdo con lo que dices de los RPG de Sony: exceptuando los mediocres Dark Cloud y esas cosas Sony como first nunca se ha ocupado de esos menesteres. Y como tu dijiste los RPG te daban la victoria hace 10 años, no lo veo un género determinante ahora.

    En principio esto ha quedado muy sonyer pero iban a escribir todos los redactores que al final no lo han hecho. Vavrones!
    La verdad es que suponía que esto iba a ser más un campo de nintenderos justificándose. Dad la cara!!