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Cold Email, el juego sobre contactar con la prensa de videojuegos

Cold Email, el juego sobre contactar con la prensa del videojuego Como medio pequeño pero ya con cierta solera en este tinglado, AnaitGames es víctima de una avalancha permanente de notas de prensa, todos los días, mañana y tarde. La mayoría son ese tipo de vacíos ejercicios de mercadotecnia con los que Pep podría ir llenando tres temporadas de esa sección a medio gas que tituló Qué me estás container en el podcast Reload. Pero no todas: algunas son humildes llamadas de atención por correo electrónico sobre pequeños proyectos, algunos incluso a cargo de un solo tipo, siempre llenos de ilusión y a menudo con un muy entrañable y comprensible nerviosismo, como si no supieran exactamente cómo dirigirse a la prensa o cuál es el protocolo a seguir. Está claro que hacer juegos es una cosa completamente distinta a promocionarlos, y en muchos casos le toca comerse el marrón publicitario a gente que no se embarcó en el desarrollo de juegos para este tipo de cosas. Ese es el tema que cubre Cold Email, un jueguecito gratuito que Daniel Ponce, del pequeño estudio indie Crater House, publicó en itch.io hace unas semanas. Un vistazo a la web oficial de la desarrolladora deja claro que tienen cierta experiencia en lanzamientos: nueve pequeños títulos, algunos por encargo y otros por iniciativa propia, dan a entender que el proceso de contactar con la prensa para que sepan que existen es una situación a la que se han ido enfrentando a menudo. (Irónicamente, es la primera vez en AnaitGames que hablamos de uno de sus juegos; quizá el peor de todos en un sentido estricto.) Cold Email, el juego sobre contactar con la prensa de videojuegos En Cold Email tomamos el rol de un desarrollador la semana antes del lanzamiento de su nuevo juego, así que nos toca enviar correos electrónicos a lo loco suplicando a los medios que hablen del proyecto. Se trata de un arcade sencillísimo en todos los aspectos: enviar emails a toda velocidad y evitar distracciones antes de que el ordenador explote por una infección de malware. Nada revolucionario, nada especialmente bonito y nada particularmente divertido: lo que hace interesante este pequeño juego es la manera en que su autor utiliza el medio para proyectar una faceta de la creación de videojuegos que quizá el consumidor no se había planteado. Cold Email es un juego de los que se hacen en dos tardes (el abuso extremo de la tipografía Comic Sans es toda una declaración de intenciones en este sentido), quizá más como una forma de distraer la frustración que como propuesta lúdica auténtica. Como dibujar calaveras cuando estás cabreado o escribir cartas cargadas de odio que nunca enviarás dirigidas a gente con la que no volverás a hablar. El hecho de publicarlo gratis hace de Cold Email un posible acercamiento al todavía incipiente mundo del newsgaming: la extrapolación interactiva de lo periodístico, en este caso lo que podría ser una breve columna de opinión en una revista destinada a los profesionales del sector, quizá incluso una carta abierta o un pequeño reportaje de denuncia donde uno se queja del tipo de mierda que, de cuando en cuando, le toca tragar.
Redactor
  1. Sams

    Muy en la línea de lo que hablabais en el último podcast.

  2. shikanda

    @samsks

    Sí, aunque en el sentido inverso.
    Interesante, ver la comunicación entre prensa y desarrolladoras desde ambos puntos de vista.
    Da para continuar la reflexión en el próximo podcast, no? 🙂

  3. FunkyRyu

    Una pequeña reflexión:

    Tenemos la suerte de que este medio está aún a tiempo de evitar problemas que tienen otros medios mas viejos.
    Algunos de estos problemas van por buen camino, por ejemplo, los indies son igual de accesibles que los proyectos más grandes, eso no pasa en el cine, las he pasado canutas para encontrar películas no comerciales sin recurrir a la piratería.

    Otro de esos problemas es la comunicación, mientras que hay mucha gente esperando oír hablar a los de siempre (grandes proyectos con alta financiación), que permanecen callados, hay también muchos pequeños desarrolladores queriendo tener su oportunidad para mostrar su trabajo al público.

    Los desarrolladores desconocidos piden atención porque no se la damos, y mientras que suben sus juegos gratuitamente a plataformas fácilmente accesibles como itch.io, seguro que igual que yo, todos damos vueltas por la tienda de Steam a esperas de ver algo nuevo interesante, casi siempre sin éxito.

    Si tomáramos como costumbre tener en cuenta este tipo de plataformas alternativas, no necesitarían la prensa para salir de la total indiferencia del público, y no veríamos a programadores leyendo libros de marketing aprendiendo que para vender su producto tienen que disfrazarlo de lo que no es.

    Firmado: un programador con un libro de marketing en el escritorio

    perdón por la parrafada mal escrita.

  4. Víctor Martínez

    @funkyryu
    Sería ideal que mucha gente (aficionados y profesionales, de medios y de lo que sea) se apuntara esto que dices. No solo ganaríamos en alegrías (las cosas más interesantes se están haciendo desde hace un tiempo en itch.io) sino que nosotros, los críticos, podríamos hacer un trabajo mucho más interesante y provechoso. ¡Hay que pensar en eso!

  5. NeoIbero

    Uno de los aspectos que más pueden desalentar a los desarrolladores independientes es tener que lidiar con toda esta parafernalia de publicidad y el necesario autobombo para que una obra sea conocida.

    Desgraciadamente, como ya ha apuntado acertadamente por ahí arriba, el mundillo de los videojuegos está adoptando los vicios de otros tipos de industria del entretenimiento. Los productos creados por grandes compañías o estudios llaman la atención de los consumidores. Para atraer esa atención del público, periodistas, analistas y bloggers se ven en la tesitura de obviar esas obras y renunciar a ese público o entrar en el juego y dar al monstruo lo que pide por mero instinto de supervivencia. Mientras, todo ente ajeno a este circo lo observa sin poder hacer mucho por cambiarlo, haciendo uso de cosas como itch.io y poco más.

    A pesar de que esto de los jueguicos y lo que los rodea sigue estando en pañales si lo comparamos con, por ejemplo, el cine y todo lo que lo orbita, no puedo evitar ser pesimista y pensar que acabaremos otra vez a los pies de los mastodontes del sector que tomarán la parte más grande del pastel para desgracia de algunos usuarios y de soñadores que pensaron que podrían hacerse un hueco y poder vivir de esto.

  6. elchus

    @funkyryu
    Totalmente de acuerdo, que el creador en cualquier rama cultural tenga que preocuparse de la «promoción» de su obra quita mucho esfuerzo a lo que realmente debería dedicarle, generando bloqueos y frustraciones. Supongo que hay que aceptar las reglas del juego, confiar en que si lo que haces es bueno alguien lo verá y lo compartirá. Al otro lado alguien con «seguidores» tendrá siempre inquietud por descubrir cosas nuevas. Supongo….