Resultados de

#analisis

Análisis de Induction
6

Have love, time travel

Análisis de Induction

Un juego de puzzles que narra, a través de cincuenta viñetas elegantes y bien diseñadas, cincuenta viajes en el tiempo.

Análisis de Night in the Woods
39

And dance and drink and screw,/ because there's nothing else to do

Análisis de Night in the Woods

Una historia de fantasmas sobre el regreso a su ciudad natal de Mae, una gata que acaba de dejar la universidad y no sabe qué hacer con su vida.

Análisis de Horizon Zero Dawn
76

10.000 A.D.

Análisis de Horizon Zero Dawn

Las peripecias de Aloy forman un engranaje ideal de ideas ajenas y matices propios con un gran sentido de la prudencia, la mesura y el equilibrio.

Análisis de Circles
12

Dislike someone and will not bend, later they may become your best friend

Análisis de Circles

Jeroen Wimmers visita la frontera de los juegos casual y zen con este inteligentísimo uso de la velocidad de movimiento de un ratón normal y corriente.

Análisis de NieR: Automata
69

2B or not 2B

Análisis de NieR: Automata

NieR: Automata está cerca de ser lo mejor de dos mundos: el de Platinum Games y su infalible sistema de combate y el de las piruetas narrativas de Yoko Taro.

Análisis de Sniper Elite 4
11

we're gonna be doin' one thing only: killin' Nazis

Análisis de Sniper Elite 4

Sniper Elite 4 es una evolución calculada de lo que proponía Sniper Elite III: se ve bien bonito, hay más por hacer y, sobre todo, se mata mucho mejor.

Análisis de Halo Wars 2
23

The war on cards

Análisis de Halo Wars 2

El nuevo juego de estrategia basado en Halo no necesita cartas ni pantomimas para resultar atractivo; su núcleo, robusto y equilibrado, es suficiente.

Análisis de Warhammer 40.000: Sanctus Reach
7

No debería ser tan adictivo

Análisis de Warhammer 40.000: Sanctus Reach

Un juego de estrategia por turnos que le da la vuelta a todo lo que podían parecer desventajas para ofrecer una experiencia descarnada y directa.