All humans saved
Análisis de Nex Machina
Housemarque y Eugene Jarvis, padre de más de un clásico del videojuego, firman uno de los arcades más recomendables del año.
Housemarque y Eugene Jarvis, padre de más de un clásico del videojuego, firman uno de los arcades más recomendables del año.
El ambicioso thriller psicológico nacido de una extraña mezcla de estilos en la que sobran ingredientes y falta trabajo.
La idea sumamente interesante de controlar a una chica invidente en una casa encantada, desaprovechada y subestimada por sus propios autores.
El experimento de Nintendo con los juegos de lucha acaba siendo un sorprendente multijugador competitivo en el que es tan divertido jugar como mirar.
E-Studio debuta con un arcade rotundo y frenético en el que se combina un macarrismo generoso con un diseño inteligentísimo y fascinante.
Una fresca aproximación del arcade espacial a la estructura de roguelike que encuentra en la sencillez, la belleza y la transparencia sus principales virtudes.
Crema Games se lanza a Steam con un roguelite en primera persona bien ejecutado y en el que las buenas y las malas decisiones están en constante tensión.
Un caso de excelencia visual que acaba descompensando el resultado: ni las mecánicas ni el diseño de los puzles están al nivel de su belleza.
Capcom no arriesga con un refrito que sabe a poco incluso teniendo como base un juego de lucha que todavía hoy es uno de los mejores de la historia.
Un juego robusto, fresco y difícil engaña a primera vista: ni tiene nada que ver con el Prey de 2006, ni es la historia de siempre.