Resultados de

#analisis

Análisis de Mass Effect: Andromeda
101

Pues máss o menoss

Análisis de Mass Effect: Andromeda

Lo nuevo de BioWare se conforma con cumplir, con ser un Mass Effect y ya. El peor de la saga, con diferencia, pero un Mass Effect al fin y al cabo.

Análisis de Bye-Bye Boxboy!
8

All play no work

Análisis de Bye-Bye Boxboy!

HAL Laboratory cierra su trilogía de puzzles con una tercera parte que sigue la dinámica de las dos primeras pero busca tener un ritmo propio.

Análisis de FlatOut 4: Total Insanity
20

Sleeping in my car

Análisis de FlatOut 4: Total Insanity

El cachondeo, el control simplón y los accidentes tragicómicos marcan el regreso de una franquicia que quizás necesitaba más para salir del desguace.

Análisis de Everything
16

Personality crisis

Análisis de Everything

El nuevo juego de David O’Reilly expande las ideas y la ambición de Mountain usando las ideas del Alan Watts de finales de los 60 como hilo conductor.

Análisis de Ghost Recon: Wildlands
44

El cartel es de respeto / y jamás ha perdonado

Análisis de Ghost Recon: Wildlands

Con los compañeros adecuados se pueden dar partidas muy divertidas en lo último de Ubi, pero demasiado a menudo la diversión llega a costa de romper con las pretensiones tácticas.

Análisis de Induction
6

Have love, time travel

Análisis de Induction

Un juego de puzzles que narra, a través de cincuenta viñetas elegantes y bien diseñadas, cincuenta viajes en el tiempo.

Análisis de Night in the Woods
39

And dance and drink and screw,/ because there's nothing else to do

Análisis de Night in the Woods

Una historia de fantasmas sobre el regreso a su ciudad natal de Mae, una gata que acaba de dejar la universidad y no sabe qué hacer con su vida.

Análisis de Horizon Zero Dawn
76

10.000 A.D.

Análisis de Horizon Zero Dawn

Las peripecias de Aloy forman un engranaje ideal de ideas ajenas y matices propios con un gran sentido de la prudencia, la mesura y el equilibrio.

Análisis de Circles
12

Dislike someone and will not bend, later they may become your best friend

Análisis de Circles

Jeroen Wimmers visita la frontera de los juegos casual y zen con este inteligentísimo uso de la velocidad de movimiento de un ratón normal y corriente.

Análisis de NieR: Automata
69

2B or not 2B

Análisis de NieR: Automata

NieR: Automata está cerca de ser lo mejor de dos mundos: el de Platinum Games y su infalible sistema de combate y el de las piruetas narrativas de Yoko Taro.