Pasaremos de la mafia, nos bañaremos en la playa
Análisis de Assassin’s Creed II
No es en absoluto habitual que una compañía hable tanto y tan abiertamente de los errores de un juego suyo.
No es en absoluto habitual que una compañía hable tanto y tan abiertamente de los errores de un juego suyo.
Se presentaba en su tráiler de lanzamiento como el juego más esperado de la década.
Se han dicho muchas cosas sobre la ultraviolencia en los videojuegos, casi siempre negativas.
Abres los ojos y estás tumbado, con las manos sobre la cabeza, en la moqueta de un banco.
Aunque el concepto del juego me llamó siempre la atención, no esperaba nada bueno del mismo después de ver los primeros vídeos. Tampoco me podía imaginar lo que llegaría a cambiar varios meses después, dejando a un lado el aspecto genérico y apostando por el Cel Shading. Y no me esperaba, por ejemplo, ver aquí agua, flores gigantes o coches de color rosa.
Dan Greenawalt, director del juego, lleva razón cuando dice que todos, de un modo u otro, somos amantes de los coches.
Análisis de South Park Lets Go Tower Defense Play! para Xbox Live Arcade.