La importancia del viaje
Análisis de The Elder Scrolls V: Skyrim
«Cuando emprendas tu viaje hacia Ítaca / debes rogar que el viaje sea largo, / lleno de peripecias, lleno de experiencias».
«Cuando emprendas tu viaje hacia Ítaca / debes rogar que el viaje sea largo, / lleno de peripecias, lleno de experiencias».
La santísima trinidad es un concepto bien loco. Un tipo, Dios, es uno y tres: el Padre, el Hijo y el Espíritu Santo. Es algo imposible y para creerlo hay que tener fe, te dirán, como hay que tener una especie de fe rara (una fe que los nintenderos siempre han tenido; menos que los […]
Sonic Generations es más que un producto oportunista para sacar partido de la maldita nostalgia. Es una mirada atrás encantadora, un entrañable vistazo al álbum de fotos al que le faltan extras, pero le sobran buenas intenciones. Es, sin duda, el mejor Sonic de los últimos años.
Visto a cierta distancia, esto ha sido divertido. EA lo ha intentado de todo para combatir a la competencia por el flanco de la campaña individual —se sacó de la manga Bad Company y resucitó Medal of Honor, con desigual fortuna— cuando lo lógico era esperar, atrincherada, en el valle del multijugador; hacia allí lleva unos años dirigiéndose Call of Duty y es justo en esa zona donde DICE puede hacer más pupita.
NBA 2K pasó por encima de NBA Live de una forma tan potente y devastadora que la gente de Electronic Arts, la empresa con más recursos de nuestra industria, no han tenido más remedio que cancelar ya dos versiones del que estaba llamado a ser la revolución de los juegos de baloncesto, NBA Elite, y recuperar un producto como NBA JAM para poder amortizar la licencia y no perder todo el mercado de golpe: algo bueno hemos sacado de todo esto.
En la redacción jugamos a muchas cosas distintas cada semana; algunos juegos son muy buenos, otros son muy malos, pero la distancia con que Naughty Dog mira a su competencia es innegable. Basta jugar las primeras dos horas de Uncharted 3 —ver las primeras cinemáticas, escalar los primeros muros, dar unas cuantas tollinas a los primeros enemigos— para saber que el equipo que hay detrás juega en otra liga.
Soy muy poco fan de esa etiqueta, la de «noséqué de culto». Se ve como algo incondicionalmente bueno, cuando no lo es; hay que tener en cuenta quién se la ha colgado y por qué. Demon’s Souls merece, sin duda, ser considerado un juego de culto por unas cuantas ideas innovadoras y, sobre todo, por […]
Los Sims es una saga que tiene la curiosa e inexplicable habilidad de hacernos disfrutar ante la pantalla de tareas que, digámoslo ya, nos jode bastante hacer en la vida real. Empezando por esa tortura moderna de la que Torquemada huiría despavorido como es el ir comprar muebles hasta hacer obras en casa, socializar con […]
Al principio no tenía muy claro a qué respondía el título, pero supongo que la mayoría pensó que se trataba de algo relacionado con los robots, el ciberpunk, las distopías o con Windows. Ahora, después de terminarlo, sigo sin tenerlo claro.
Mercury Hg es un juego de puzzles sin puzzles; un juego de habilidad donde la habilidad no tiene demasiado papel; un descargable pequeño y por momentos agradable que se queda corto en mucho de lo que intenta.