El espía indie es el buen espía

Me apunto su nombre después de ver este vídeo de Gunpoint

Muy bien le ha quedado a Tom Francis este vídeo para presentar su jueguico con un espía pixelado que se infiltra en habitaciones bien vigiladas cruzando algunos cables. Enlazar interruptores con puertas blindadas, apagar las luces la planta inferior llamando al ascensor y saltar en plan Angry Birds para hacer que un guardia de seguridad atraviese la ventana y caiga de un tercer piso. Eso se hace en Gunpoint.

En el YouTube vemos tres niveles, de la veintena que espera tener cuando termine —allá por Navidad, si todo va bien—, resueltos por el propio Tom de una forma innecesariamente complicada, solo para mostrar más posibilidades. Lo hace para recoger feedback, porque igual se acaba pensando dos veces lo de no cobrar por el juego. Eso puede depender también de su éxito en los IGF.

Si a alguno le apetece componer un poco de musica para este Gunpoint, por cierto, é dice quel encantado.

Redactor
  1. WH4RXOR3

    Parece una pulga saltando.

  2. cheno

    Genial idea, pero no veo lo de los interruptores muy cómodo de entender.

  3. Lodrian

    wh4rxor3 dijo:
    Parece una pulga saltando.

    Si, The return of «LA PULGA BUGABOO» ;)

    Jo, que viejuno soy…

  4. reketekui

    lodrian dijo:

    wh4rxor3 dijo:
    Parece una pulga saltando.

    Si, The return of «LA PULGA BUGABOO» ;)

    Jo, que viejuno soy…

    ufff, y yo y yo xDD

  5. Aurum

    Podrían hacerlo más pequeño?

  6. WH4RXOR3

    Ni me acordaba de ese juego xD, también lo jugué en mi Spectrum en su día. Que memoria tenéis algunos. :-)

    aurum dijo:
    Podrían hacerlo más pequeño?

    De ahí mi comentario, es lo que me choca.

  7. Koldo Gutiérrez

    Tiene buena pinta, pero me parece que lo de saltar tan exageradamente por las ventanas (tanto para entrar, como para salir y matar guardias) no encaja del todo en un juego de este estilo.

    Lo de los interruptores parece jodidamente complicado, aunque es cierto que el tío lo hace de la manera más difícil para mostrarlo en el vídeo. Tampoco me convence que puedas cambiar las conexiones entre puertas, interruptores y luces desde cualquier lugar. Creo que sería preferible que sólo pudieras cambiarlos cuando estás al lado de cada cosa.

  8. Sephirot's blade

    Yo tampoco pienso que el tema de los interruptores esté acertado, por esa libertad que te da de poder enlazarlos a cualquier cosa. Hace al juego más fácil, y además es que no tiene lógica ni sentido alguno. Claro que limitar los botones a x usos, limitaría también el abanico de posibles soluciones, pero yo lo preferiría así, la verdad.

    Aún con esos detalles, este juego tiene una pinta muy muy buena. Me gusta.