Como tiene que ser

El nuevo tráiler de OlliOlli 2: Welcome to Olliwood es una cornucopia de manuals y reverts

Roll7 ha publicado el primer tráiler oficial de OlliOlli 2: Welcome to Olliwood, la secuela del aclamado juego de skate, ahora disponible en muchas plataformas pero originalmente publicado en exclusiva en Vita. Para la portátil de Sony y también para PlayStation 4 sale esta segunda parte, que, como veis en el vídeo de arriba, es más y mejor; mucho más y, manuals y reverts mediante, mucho mejor, parece.

Siguiendo la estela de los mejores juegos de skate de todos los tiempos, los de Tony Hawk (antes de que me digáis nada sobre los Skate de EA: hey), en el tráiler se puede ver cómo los manuals y los reverts se conchaban con un diseño de niveles varios puntos más llevado hasta el extremo, creando una serie de más difícil todavías de esos que lo mismo nos ponen a grindar montañas rusas como nos animan a saltar al vacío para encontrar una barandilla oculta con la que acceder a una bifurcación secreta.

Eso, lo de los niveles con varias rutas, es uno de los nuevos trucos que trae bajo la manga esta secuela. Como ya dijimos en su momento, los facts de OlliOlli 2 siguen siendo estos: «cinco mundos, cincuenta niveles entre los amateur y los pro, 250 desafíos y el regreso de los Tres Mosqueteros del Culto al High Score: los Spots, el Daily Grind y el modo RAD, ese en el que cualquier caída que no sea perfecta equivale a un morrazo letal contra el suelo. Como novedad está el Combo Rush, un modo para hasta cuatro jugadores en el que competimos para ver quién consigue la mayor puntuación».

Los mundos en cuestión parecen ser una ciudad, un parque de atracciones, un escenario de western, una jungla y un quinto, aparentemente de ciencia ficción, que se deja caer al final del tráiler (después de los logos y demás; un robot aparece en un flashazo, brevísimamente). Lo importante es que los niveles parecen más amplios, más complejos; tengo ganas de ver cómo funciona lo de las varias rutas y cómo funciona la fórmula OlliOlli en estos escenarios tan chiflados: en el tráiler se ven saltos delirantes y grinds enormes, algo que nunca está de más.

Tenemos también unas cuantas imágenes, por cierto:

El juego sale este año para, ya digo, PlayStation 4 y Vita. Si confiamos en la Historia, poco a poco irá llegando a otras plataformas, quién sabe si para dominar el mundo como lo hizo la primera parte, que, por cierto, ahora mismo está de oferta en la Store de PlayStation: por tres eurillos te llevas el juego para las tres consolas de Sony en que está disponible.

Dicho esto, me voy a jugar un rato a OlliOlli.

  1. OrOcHi

    Antes de que se lo pida nadie: quiero casarme con OlliOlli 2.

  2. Pauvlychenko

    Sigo sin entender a los que critican el nuevo estilo gráfico. Le sienta fenomenal.

  3. Yipee

    OlliOlli fue toda una sorpresa, sin duda, pero lo que no esperaba para nada es que el estudio tomase tan buena nota de lo que fallaba/faltaba e hiciera una segunda parte con un tráiler tan atrayente como este.

    Muchas ganas.

  4. Ryszard

    Joer… viendo el video estoy recordando las partidas de OlliOlli en Vita. Ese flow que se consigue cuando dominas un nivel…

  5. lolskiller

    Grindar montañas rusas es lo mejor que nos puede pasa este año.

  6. Javieres

    Joder vaya temarron en el vídeo.

    A mi me gusta más el estilo pixel art del primero pero sin duda, está animación se ve más pulida y más real .

  7. Garou

    Me quedo con el pixel también.

    Eso sí, la música otra vez, un 10.

  8. Mominito

    Como me gustaría tenerlo en 3DS 🙁

  9. Yurinka23

    Pinta muy fino. El primero ya estaba muy bien (quizá un poco demasiado difícil para un manco como yo), pero esta secuela plantea novedades muy interesantes, que ya desde el principio me llaman.

  10. shine

    El estilo visual aunque parezca un poco flashero, le sienta de lujo al verlo en la vita/ps4, sobretodo la animacion del skater.
    Wantz nao kplsthxbye

  11. octopus phallus

    El parque de atracciones de noche parece un nivel de Sonic, hasta tiene pinchos en el techo.

  12. pollomuerto

    Día 1.

    Ya me he acostumbrado al estilo gráfico, aunque siguen pecando de tener poco estilo. El pixel art era regulero, y este estilo de animación 2D también lo es. ¡Sobre todo al tabla! El tamaño de la tabla es demasiado grande, parece que esté patinando un niño pequeño.

  13. ChicoZ

    @pollomuerto

    O hacen el muñeco mas grande o dejan la tabla como está. A los que sabemos los trucos que estamos haciendo nos quema mucho que no se anime debidamente la tabla (los que hacen el juego son casi todos skaters en la Vida Real TM) y si empequeñecen la tabla no se ve nada (piensa que esto se va a Vita, que ya se ve muy pequeño).

  14. Isackender

    Yo no digo nada, pero… me pillé el primero hace poco y crashea cada dos por tres. Es un coñazo jugarlo así.Tampoco es un caso aislado, por lo visto el problema viene desde el principio (inicio de 2014). Y sigue sin arreglarse.

    Es un pedazo de juego, pero se cae más que una coja en una pista de hielo.

    Respecto al cambio de imagen, es como le pasó al Bit Trip Runner. Quieras que no, es mucho más vistoso.