Hace ya unos meses que Lemma ronda por el mundo, pero aún no nos habíamos fijado en él. Desarrollado por Evan Todd, ha recibido luz verde en Steam Greenlight hace poco, así que es buen momento para darle un poco de coba: la propuesta es tan sencilla como avanzar tirando de parkour con una variedad de movimientos magnífica.
La particularidad más curiosa, creo, es la posibilidad de ir creando bloques y paredes de la nada para ayudarnos a seguir saltando e impulsándonos, pudiendo incluso usar una función de cámara lenta. Hay bloques que se generan al saltar sobre ellos siempre que haya un muro cerca, muros que se van generando al correr sobre ellos lateralmente, bloques que desaparecen al poco de pisarlos y ese tipo de cosas.
Es imposible no compararlo con Mirror’s Edge, claro, pero la idea tras Lemma parece lo suficientemente distinta como para prestarle atención.
Podéis probar la demo aquí o ver cómo explica las mecánicas el propio Evan aquí abajo.
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Portal meets Mirror´s Edge
El mundo necesita más Mirror’s Edge, pero estos escenarios son feos de cojones.
Me recuerdan a los tediosos momentos en primera persona del Assassin’s Creed Revelations, en los que reconstruyes los recuerdos del prota. Y que un juego a lo Mirror’s Edge me recuerde a ese truño, no mola.
Este ha visto demasiado código lyoko
Coño yo venía a decir que los escenarios son una copia total de los de esa parte de Assassin’s Creed Revelations. Pero yo soy de esos pocos a los que le gustaban las aventuras de Desmond o la de las oficinas del nuevo Assassin’s Creed.
Aún así no me molan mucho estos escenarios para un juego de parkour, pero bueno, pa gustos colores.
No tiene mala pinta.
Pues a mí eso de ir por el aire haciendo parkour y creando las superficies según las necesitas me goza bastante.
No me termina de convencer el «parkour» en primera persona. Mirror’s Edge hubiera sido mejor en tercera persona.
@ironicsonic