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Han pasado tres largos años desde que pudimos disfrutar de uno de los juegos, para mí, más infravalorados de la década. Al son de Don't Fear the Reaper y con una amplia gama de puertas en forma de dentadura, tetas, ojetes y vaginas, en Prey encarnábamos a un indio cabreado a bordo de una nave extraterrestre repleta de deliciosos puzles que jugaban con la gravedad y te dejaban tó loco de la cabeza, neng.

prey5wd7

Lamentablemente, y aunque el año pasado hubo ciertos rumores de que la segunda parte podría estar en desarrollo a cargo de unos completos desconocidos, parece que proyecto se ha ido diluyendo poco a poco hasta quedar en agua de rajas. Digo, de borrajas.

Ahora, la compañía propietaria de Bethesda y que hace poco adquirió la legendaria desarrolladora id Software, ZeniMax Media, se ha hecho también con los derechos de Prey para, presumiblemente, dar a luz una secuela como merece este FPS. Y ahora la pregunta es, ¿recaerá esa tarea sobre id y John Carmack? No lo sé, pero creedme: a partir de hoy rezaré cada noche a ochenta y siete deidades distintas para que así sea.
Fichas:

Comentarios (18)

  1. fixxxer 08/09/2009, a las 21:47
    Marauder Shields, Usuario  
    LOL @ the pic.
  2. doggonelover 08/09/2009, a las 22:19
    -, Usuario  
    Ay, el id tech 4. Su historia recuerda al source. Un motor obsoletísimo que sin embargo se sigue usando con juegazos como el wolfenstein y el Brink splash damage.
  3. darkpadawan 08/09/2009, a las 22:28
    darkpadawan, Usuario  
    Puertas-vagina recuerdo demasiadas. En forma de teta no, la verdad. Y yo en esos detalles me fijo, la verdad xD

    Y bueno, demasiado infravalorado... es de justicia reconocer que Prey tenía varias cosas muy interesantes como los portales (ampliamente superados por Portal, claro), las modificaciones de gravedad y varios puzzles ingeniosos con el uso de tu ¿aura?, ya no me acuerdo, para solventarlos en algunos casos.
    Pero me decepcionó un montón porque después de ser capaz de acabar con un big boss a base de llave inglesa me di cuenta del enorme error que suponía el ser inmortal, le quitaba cualquier mínima sensación de tensión o de triunfo, para mí era un error imperdonable, avanzaba sin que me importase que apareciesen ocho u ochenta, sabía que cuando me dieran matarile regresaría exactamente al mismo sitio, con un mínimo de armamento y con los enemigos en el mismo sitio y el porcentaje de daños que les hubiera provocado antes de que me "mataran"; una metedura de pata épica.
    Además, las armas tenían personalidad cero y, reconozcámoslo, el argumento probablemente surgió después de un brainstorming en el que se había fumado algo que no era tabaco precisamente.

    Aún con todo, pues no es mala noticia, no.
  4. fixxxer 08/09/2009, a las 22:38
    Marauder Shields, Usuario  
    Puertas-vagina recuerdo demasiadas. En forma de teta no, la verdad. Y yo en esos detalles me fijo, la verdad xD


    Las vaginas se abren. Las tetas, salvo si eres cirujano, no. xD
  5. forest 08/09/2009, a las 22:42
    forest, Usuario  
    un juego que nunca me gustó...
    pd: nadie dice nada de la demo de darkest days?

    Saludos!
  6. forest 08/09/2009, a las 22:43
    forest, Usuario  
    *darkest of days xD
  7. abe 08/09/2009, a las 23:10
    Evil Giamatti, Usuario  
    Las vaginas se abren. Las tetas, salvo si eres cirujano, no. xD

    Las tetas no se abren pero si tienes dos te las abren
  8. matriax 08/09/2009, a las 23:41
    matriax, Usuario  
    Joer esa imagen se merecia un pie de foto a su altura. Nose yo esperaba algo tipo "Hola wapa, necesitas que te aprieten las tuercas?" o algo mas gracioso que seguro que se os ocurre XD
  9. doggonelover 08/09/2009, a las 23:51
    -, Usuario  
    No creo que ninguna de vuestras pollitas hiciera mella en un coño como ese. Ay, que vulgar soy...
  10. sephirots_blade 09/09/2009, a las 00:10
    , Usuario  
    Venía a decir que esa imágen se merece un pie de foto a su altura.
    Pero veo que ya se me han adelantado.

    Ánimo.
  11. sr_hyde 09/09/2009, a las 01:24
    Sr_Hyde, Usuario  
    qué gran juego, parecía una película de ciencia ficción con un final espatarrante aunque algo incoherente XDDD por cierto, gracias a la canción del final de los créditos "Take Me Home" de After Midnight Project, conocí a uno de los grupos que más me gustan. Juegazo!!!!.
  12. sr_hyde 09/09/2009, a las 01:25
    Sr_Hyde, Usuario  
    se me olvidaba... cuando vi esos chochetes de donde salían las arañas con mala uva... dije WTF!!! XDD.
  13. liberance 09/09/2009, a las 02:11
    Liberance, Colaborador  
    Aquí otro fan de Prey.

    Aunque la canción principal del juego no es Don't Fear the Reaper, es Barracuda de Heart, igualmente buena. Por desgracia, más adelante sería mancillada al ser empleada durante la campaña de Sarah Palin.

    Y Prey, por cierto, es un digno ejemplo de guionización en videojuegos pese a todo.
  14. toca_pelota 09/09/2009, a las 04:14
    Toca pelota, Usuario  
    @darkpadawan

    Ese fallo también lo tiene el Bioshock y no le ha privado de ser catapultado al olimpo de dioses.

    A mi el Prey me pareció un juegazo, joder tenía cosas geniales, cuando te haces enano y luchas en un bola con las gravedad a lo Mario Galaxy, los puzzles con los portales, con las gravedad + fisicas, etc

    Y lo de ser inmmortal de algún modo acababa con la obsesión pecera de grabar partida cada vez que estas lleno de vida y de armadura. Aunque es cierto que eso era lo peor del juego, hubiera preferido un salvado automático por zonas, quitar lo de la inmortalidad y no dejarte grabar en cualquier momento.
  15. darkpadawan 09/09/2009, a las 10:27
    darkpadawan, Usuario  
    Toca pelotas

    Bioshock tenía el mismo fallo, cierto, porque no entendieron (y ya es grave con parte del mismo equipo) la finalidad de la "cámara de resurrección" de System Shock 2, pero al menos rectificaron con bastante rapidez con un parche que desactivaba las vitacámaras. Además, consolizaciones y excesivos enemigos aparte, Bioshock es fiel a SS2, lo cual lo convierte automáticamente en grande.

    El problema es que Prey llevaba esa idea al extremo, regresar exactamente al mismo punto y con las mismas condiciones (enemigos tocados, en las mismas posiciones, con munición caída en los mismos puntos...) y sin penalizaciones propias (que recuerde) hacía trivial cualquier momento del juego, incluso batallas finales.

    Grabar partida cuando estás a tope es en cierto modo un truco, pero obligado porque sabes (o sabías, lamentablemente cada vez se da menos) que ibas a estar un buen rato pasándolas canutas, los salvados automáticos bien implementados automatizan algo que el usuario en otros casos hace por su cuenta. Quizá no sea la mejor solución, pero para mí es bastante mejor que el que me de igual que me maten una vez o treinta, si voy a regresar al mismo punto como si no hubiera pasado nada. En Prey esa certeza me quitó toda emoción demasiado pronto.
    Pero sí es verdad que tenía un buen puñado de cosas interesantes y novedosas que se suelen pasar por alto, desde ese punto de vista quizá sí está un tanto infravalorado.
  16. sr_hyde 09/09/2009, a las 22:10
    Sr_Hyde, Usuario  
    yo también opino que el tema inmortal era un error casi un cheat. Por eso el final no lo entendí [SPOILER mode on] cuando te vuelves el amo de la nave nodriza y tienes todo ese poder y decides enviarla al sol... por muy inmortal que seas, el cuerpo queda destruido, pero en cambio aparece el abuelo y dice "tu momento no ha llegado aun" y de golpe estás en la tierra con tu bar indio XDDD un poco WTF [ SPOILER mode off ]. Pero la historia y el doblaje al inglés, es la pera, pk el tio va soltando frases o comentarios muy guapos y llenos de personalidad (no como el parlanchín Isaac Clarke de Dead Space, que se integra cero en la historia XD).
  17. espastulator 10/09/2009, a las 02:06
    Espastulator, Usuario  
    @darkpadawan: totalmente de acuerdo el tu primer comentario, últimas líneas.

    Resumen de la fumada, digo de lo acontecido (o el Prey que la ESRB nunca te contó):

    "Tras partirle la cara a 2 rednecks locales de la América Profunda en un bar por acosar/molestar a tu chochito indio preferido, nuestro protagonista es abducido por un ovni tocho de cojones.

    Tras -y sólo tras- ver morir a su amada y al abuelo Gran Cabeza de Oso, el protagonista se peleará con la nave y los aliens a muerte, pero paradójicamente, no muere".

    El final? Abierto, como las puertas de la nave en la foto.

    Un fps de masiado americano para mi gusto. Si las posibilides de que en USA te abduzca un ovni son chungas, más lo son de que encima al que le pase sea un indio.

    Viene con 2 biodraminas para el mareo y un sólo final. No hay rejugabilidad ni hostias. Al menos Doom 3 tiene Fraggin Free, In Hell´s Director Cut (Ultimate Doom de playstation style: no estás en Marte, sino en el Infierno)


    FPS asi ya están hace años superados: Hasta Dark Messiah of Might and Magic -que no lo es- le mete un buen meneo al concepto old school lineal por el que apuesta y del que adolece Prey.

    Me lo pillé cuando bajó a 9 € y ahí está. FPS del montón de los que ni fu ni fá. Lo que hace no lo hace mal, pero tampoco es que sea en contenido el mejor de los haceres posibles que hemos visto en el género.

    Si fuera una película, sería un argumento de telefilm, vamos.

    Producto más que de una buena fumada (pueden salir aún así ideas buenas, me dice Toallín al oido), parece producto de unas mentes que no daban ni para más ni para evitar topicazos.

    Ni tiene la tensión de otro fps pasillero como Doom3, ni te inquieta como Alien vs Predator. Y eso que la nave, te suelta cagarros tóxicos redondos a tu paso.

    No es que sea inteligente, es el sistema de evacuación de los W.C. de la nave, vamos.

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