» AnaitGames » Noticias » Algunas cosas de Bit.Trip Runner2
Llego otra vez tarde con esto, pero creo que, por la poca repercusión que ha tenido, seréis unos cuantos los que no lo habíais visto. Creo que este es el primer vídeo de Runner2: Future Legend of Rhythm Alien y desde luego las de Joystiq son las primeras impresiones sobre el juego.
Algo más fácil que su primera parte, dicen —aunque con un modo Difícil para que no se enciendan alarmas—, el nuevo Bit. Trip llegará a XBLA y PSN con novedades curiosas. El botón de bailar parece la más importante; al pulsar el gatillo derecho, CommanderVideo se marcará unos pasos que harán subir la puntuación, pero también impedirán esquivar obstáculos durante unos instantes. De entre todos los que consigan una carrera perfecta, pues, en las tablas de clasificación destacarán los más arriesgados.
Habrá también multijugador —entiendo que con lo de «couch-based» quieren decir que no será online— para como mínimo dos jugadores; compiten entre ellos, pero con acciones cooperativas pueden ganar multiplicadores.
Todo bien, parece, aunque no veo nada que justifique el salto a los gráficos tridimensionales. Y no me convence eso de renunciar a la estética que tan bien le ha funcionado siempre a Gaijin Games si no hay nada en el diseño que se beneficie de ello. Cosas de la pre-alpha, espero.
Llego otra vez tarde con esto, pero creo que, por la poca repercusión que ha tenido, seréis unos cuantos los que no lo habíais visto. Creo que este es el primer vídeo de Runner2: Future Legend of Rhythm Alien y desde luego las de Joystiq son las primeras impresiones sobre el juego.
Algo más fácil que su primera parte, dicen —aunque con un modo Difícil para que no se enciendan alarmas—, el nuevo Bit. Trip llegará a XBLA y PSN con novedades curiosas. El botón de bailar parece la más importante; al pulsar el gatillo derecho, CommanderVideo se marcará unos pasos que harán subir la puntuación, pero también impedirán esquivar obstáculos durante unos instantes. De entre todos los que consigan una carrera perfecta, pues, en las tablas de clasificación destacarán los más arriesgados.
Habrá también multijugador —entiendo que con lo de «couch-based» quieren decir que no será online— para como mínimo dos jugadores; compiten entre ellos, pero con acciones cooperativas pueden ganar multiplicadores.
Todo bien, parece, aunque no veo nada que justifique el salto a los gráficos tridimensionales. Y no me convence eso de renunciar a la estética que tan bien le ha funcionado siempre a Gaijin Games si no hay nada en el diseño que se beneficie de ello. Cosas de la pre-alpha, espero.
Comentarios (9)
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Kirblue, 19/03/2012 @kirby_blue, Usuario OfflinePues no sé si es cosa mía, pero en 3D marea más ver qué debes saltar. -
Notnasiul, 19/03/2012 @notnasiul, Usuario OfflineSí, a mí también me lo ha parecido. Y en fin, la pinta retro guay que tenía la primera parte ha desaparecido... -
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molekiller, 19/03/2012 @molekiller, Usuario OfflinePero qué es esta mierda... que me devuelvan mis pixelacos!! -
ikky, 19/03/2012 @ikky, Usuario OfflineHace poco probe bit.trip.complete por primera vez. Me quede sin ojos. -
Chainsawfever, 19/03/2012 @chainsawfever, Principiante OfflineOpino igual, el cambio de estética no le sienta nada bien. Muy poco sugerente -
bubblebreaker, 19/03/2012 @bubblebreaker, Usuario OfflineNo hemos aprendido nada de Cave Story 3D???!?!?1 -
V0id, 19/03/2012 @v0id, Usuario Offlinechainsawfever dijo:
Opino igual, el cambio de estética no le sienta nada bien. Muy poco sugerente
Eso mismo pensaba. Me quedo con el original. -
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