Un guionista exige una violencia más realista en los videojuegos

savingprivateryan Landry Walker lleva algo más de quince años escribiendo guiones de cómics. Según la Wikipedia, ha colaborado la revista Disney Adventures y es famoso por la serie de tebeos Supergirl: Cosmic Adventures in the 8th Grade, además de estar actualmente inmerso en otras dos series de cómics como Batman: The Brave and the Bold y el tebeo de Los Increíbles. Y, al contrario que la mayoría de voces externas a la industria del videojuego, él sí cree que la violencia ficticia no debe ser censurada, sino más bien todo lo contrario:
Me han disparado un par de veces. En ambos casos los tiros fallaron. Tuve suerte, porque no había kits de primeros auxilios a mano o hierbas verdes cuidadosamente plantadas cerca de mí. Si me hubiesen dado, creo que habría sido tremendamente distinto a un videojuego. Asumiendo que la bala no hubiese infligido daños irreparables a mi cuerpo, la experiencia de ser tiroteado (supongamos que sólo fuese un leve rasguño en el hombro) probablemente habría provocado daños irreparables en la sequedad de mis pantalones. No quiero que nada de esto se convierta en una exagerada preocupación sobre que nosotros como sociedad nos estamos adormeciendo ante la nefasta… bla, bla, bla. No. Yo quiero un juego que recree ese loco fluir de endorfinas y adrenalina o lo que sea tras oír el simple sonido de una bala disparada pasando cerca de tu oreja. Eso deberían ser los juegos. Tan reales que tuviera que soltar el mando por unos momentos porque alguna parte de mi cerebro reptiliano se está temblando de incredulidad ante la situación a la que acabo de sobrevivir.
Redactor
  1. Yonkykong.wordpress.com (Baneado)

    El realismo en los videojuegos es ciertamente un error, sabeis que la causa de muerte en las guerras como las de los paises orientales no son los Heat-Shot ni los Heart-Shot sino el desangrarse lentamente.
    Yo hasta ahora solo he visto un juego Urban Terror(Es extraño que no ponga un link a mi blog donde hice hable de el) a ti te disparaban en un sitio y tu pierdas sangre y por lo tanto vida con el tiempo, ademas de que te mueves peor con una pierna rota. mientras buscas un lugar donde esconderte para vendarte la pierna y estar listo para recibir otro disparo

  2. Shinomune

    Esto podría estar bien… en juegos donde no llevas a soldados preparados. Porque dudo que tengan problemas gastrointestinales personajes del Call of Duty.

  3. Klaus Daimler

    En Call of Duty en Veterano es casi un tiro y muerto así que…

    De todas formas ningun juego de acción va a ponerte a mil como quiere el guionista este. Porque estas sentado en tu cama/sofà por muy dificil que sea. Disfrutaras mil y estaras emocionado però no te va a poner temblando ni con diarrea. Un juego de miedo/terror en cambio es diferente y puede llegar hacerlo, pero uno de simple acción no lo va a hacer

  4. Omu

    Hombre, eso sería buscar el realismo de exageradamente y la gracia de muchos juegos es que estén llenos de cosas imposibles y en cierto sentido irracionales.
    Un Duke Nukem donde a cada tiro Duke reflexionara sobre la efimeridad de la vida y guardara un minuto de silencio por cada gorrino muerto sería un poco… :/

    PD: Me pregunto si habrá alguna relación entre que haya colaborado con Disney Adventures y que le hayan pegado dos tiros.

  5. CucuYufo

    Ja, Ja, Ja, a este las endorfinas se las inyectan por el cacas, así le va….

  6. saint whistle-duck

    Estaría bien que al Natal le pusieran un cañoncito y que disparara bolitas de paintball hmmm ¿quizá es poco realista?
    Edito: Definitivamente es muy casual el ejemplo. Debería disparar proyectiles de Barret .50. Si alguno vio callejeros viajeros anoche ya sabéis a lo que me refiero. https://secure.democracyinaction.org/dia/organizationsORG/FSA/images/compare.jpg
    Es como disparar un botellin de mahou

  7. Sr_Hyde

    hombre no sabría qué decirte, sí que gusta el realismo, pero no tengo muchas ganas de sentir lo que es un balazo en la carne XD prefiero verlo en la pantalla y que mi cerebro se quede tranquilo, nada de reacciones raras…

  8. Lord of the Trolls and Casinos

    Yo opino que quien quiera comprar un juego violento tiene que hacer un viaje gratis a Africa, ser disparado por un pirata somalí y sobrevivir.

    !!!

  9. ChicoZ

    @Yonkykong.wordpress.com

    NO NO NO NO NO

    Lo que matan son los Headshots!!!!!!!! :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'(

  10. Omu

    @Kiibakun

    Hombre, si se trata aprender a valorar la vida tras un trauma, imagino que alquilándose una tarde el Cooking Mama también vale.

  11. Forrest Gump

    Exijo Wii Mortality Sensor para ya!

  12. pinjed

    @Deus Ex Machina

    ¿?

    Yo no le he malinterpretado, dice que quiere una violencia más realista, no más violencia.

  13. Jaskelainen

    Ya me imagino a Marcus meditando antes de usar la sierra de su lancer… palpitándole el corazón ante la brutalidad que va a cometer.
    Ahora sabréis por qué Nintendo sacó el periférico ese que al meter el dedo te mide las pulsaciones, y dejaréis de menospreciarlo.

  14. pinjed

    Cualquiera diría que está diciendo algo malo. No entiendo vuestra reacción, para una persona ajena a la industria que se pone de nuestro lado, y la lapidáis como a una adúltera afgana. En fin.

  15. Deus Ex Machina

    No lo ponía por nada que dijeras en particular pinjed, sino porque en los comentarios de Kotaku parece ser que el buen señor se extiende un poco en sus declaraciones y también por si la gente quería ver en que contexto decía lo que declaraba (en este caso por su relación con la obra de Batman y el juego Batman AA). Porque tal y como se está extendiendo sus declaraciones por internet se da a entender precisamente lo que dice L: que se ha levantado con ganas de ser portada y ha dicho lo primero que le ha pedido el cuerpo sobre un medio que le afecta inderectamente.

    A ti te quiero con locura pin, ya lo sabes. Mienteme y manipulame todo lo que quieras bribón.

  16. Omu

    @pinjed

    Bueno, al menos en mi caso, no es que esté en desacuerdo con lo que dice el hombre, sino que lo que dice sencillamente me parece wishful thinking.

    Que molaría una inmersión total en los juegos? (literalmente, el buen hombre quiere «un juego que recree ese loco fluir de endorfinas y adrenalina o lo que sea tras oír el simple sonido de una bala disparada pasando cerca de tu oreja.») pues eso creo que todo dios lo tiene claro, pero no creo que haya aportado nada nuevo con este anhelo.

    No sé, es como si dijese que me encantaría nadar en billetes de 500 pero al mismo tiempo no hago nada por mejorar mi situación actual.

  17. Gilikong

    La culpa es del Halo.

    Que al menos con los Medkits intentabas evitar que te diesen, estabas en esos momentos de «OH M******* ME TENGO QUE CARGAR A LA LEGIÓN CON LA CABRA DE FINAL BOSS Y SOLO ME QUEDA 12 DE VIDA», no el ahora «tranqui, espero 5 segundos en este parapeto, me asomo, disparo, espero hasta que la pantalla este llena de sangre, me escondo, espero 5 segundos en este parapeto, me asomo…».

  18. Jaskelainen

    @Gilkong:
    Te lo pregunto sin acritud, ¿tú te has pasado el Halo 3 en dificultad «legendaria»?.

  19. Gilikong

    @Jaskelainen

    La verdad es que no,pero lo que yo digo es independiente a la dificultad.

    Excepto si te matan de un tiro claro, que en cuyo caso ya te la pela si son medkits o ballenas.

  20. Espastulator

    Claro: míralo que listo el guionísta yanki. Si en vez de violencia que es lo que venden en Europa y no escandaliza en USA fuera sexo -y no con escenitas cortas sino en plan peli S- que es lo que vende en USA y no escandaliza en Europa (no toda Europa es como España: ves muchas Iglesias que sean pubs como en Holanda?)…..ya no exigiría nada.

    MW2: Olvídate de la fase el Aeropuerto de las narices. Si estuviera ambientado en un burdel yanki turbio y lo que vivieras fuera una charla entre mafiosos rusos de verdad y sus zorras, digo comadrejas, en top less -son dibujos animados, no seamos malpensados- y hubiera una escena S y el juego fuera europeo….censurado en USA fijo.

    Ved como la sociedad USA reaccionó ante un cutre-milisegundo de pezón de alguna de las Jackson y lo normal que se ve en Europa del Mar Mediterráneo el top less, o en Alemania ciertos locales de cuyo nombre si quiero acordarme, pero no puedo de tanta cerveza.

    Pero el truco fácil del recurso narrativo violénto-polémico para polemizar y darse publicidad ya lo usó Kubrick hace mucho. Y Anthony Burgess, antes aún en su libro.

    «Huy que malvados son los rusos» -y más ahora que editan hasta en consolas sus juegos- + Declaraciones malrollistas de los talibanes sobre la Casa Blanca al verse conceptual arts de Fallout 3 que despiertan sentimientos nachionalisas aplicados a la Casa Blanca del MW2 = pon la bandera bien alta a la entrada del porche y no olvides ir a por tu MW2: Tio Sam te reclama, en su cama!

    Di NO a las drojhas y tambien a los juegos que no tengan el «John Lenon + Bob Marley + Jim Morrison Seal of Approval». Y éste, no es uno de ellos.

    Cuando salga MW4 o 5, ya no sabrás ni de qué coño iba MW2, me comunican desde el futuro un par de frescas del Bada Bing.

    Las muy hijas de fruta tambien se marcan un spoiler y comentan que los malos en MW 7 serán los andorranos, por eso de variar un poco con los rusos y árabes.