Cuando empezamos a hacer Dead Space, algunos elementos que incluimos como moverse al disparar 1 y un héroe más ágil eran cosas diferentes para un Survival Horror. Vamos a mantener el horror como un componente fundamental en Dead Space 2. Perder nuestras raíces sería simplemente una mala idea.
Aparte de eso, Papoutsis promete que irán ofreciendo más información sobre los nuevos necromorfos a los que tendremos que enfrentarnos en la secuela, de los que ya hemos visto un par de ejemplos: el niño al que le hacía falta una manicura y este bicho con pinta de haberse pasado con el garrafón.

- ¡Chúpate esa, Capcom! [↑]

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