Sony presenta PlayStation Move

ps-move1 Ni Wand, ni Gem, ni Arc. El fálico sistema de control de movimiento de Sony recibirá finalmente el nombre de PlayStation Move. Así lo ha anunciado la compañía japonesa en el marco de la Game Developers Conference. Al menos ése es el nombre del sistema completo. Cada una de las partes tiene también su propio nombre oficial. El dildo se llamará Playstation Move Motion Controller y el nunchuk, Playstation Move Sub-Controller. Tampoco podemos olvidarnos de la cámara PlayStation Eye, que también formará parte del sistema. Según cuentan en la nota de prensa, el Playstation Move Motion Controller cuenta con giroscopio y acelerómetro de tres ejes, sensores del campo magnético terrestre y vibración. Gracias al uso de PlayStation Eye, el cacharro es capaz de seguir de forma precisa la posición del usuario. Además, cuenta con los mismos botones que el DualShock 3 o el SixAxis, es inalámbrico y tiene una batería recargable que se carga con un cable USB. Seguramente os estáis preguntando el porqué de la esfera de luz de su extremo y los distintos colores con la que hemos podido verla durante los pasados meses. Según Kotaku, esa esfera se ilumina de distintos colores en función del entorno en el que estemos y toma un color que no esté presente para que la cámara pueda seguir los movimientos con mayor facilidad. ps-move2 Pasemos ahora al Sub-Controller donde lo primero que destaca es que, a diferencia del de Wii, es inalámbrico. Además del analógico (L3), incluye una cruceta, dos botones de acción (X y O) y dos gatillos (L1 y L2). De nuevo, cuenta con una batería recargable y se carga vía USB. Según la nota de prensa, siempre podremos usar un DualShock 3 o un SixAxis en lugar de este Sub-Controller. En teoría, los tres accesorios que forman PlayStation Move (Motion Controller, Sub-Controller y PlayStation Eye) se podrán comprar a partir de otoño en un pack que incluirá un juego y costará menos de 100 dólares. Si tuviese que apostar, yo diría que menos de 100 dólares quiere decir 99 dólares, que en Europa serán muy posiblemente 99 euros. Además, los tres accesorios se podrán comprar por separado y también está previsto hacer packs de PlayStation 3 más PlayStation Move. Jack Tretton confirmó durante el anuncio que ahora mismo hay en desarrollo 20 juegos para PlayStation Move: entre ellos Motion Fighter, Move Party, The Shoot, Sports Champions and TV SuperStars, títulos provisionales todos ellos. Además, juegos como EyePet, LittleBigPLanet y SOCOM 4 serán en el futuro compatibles con este sistema de control.
Redactor
  1. Buurp

    ¿De verdad queda mercado para esto?
    ¿No les habría salido más barato sustituír el logo de los mandos de wii por los de sony y enroscarle una bombilla de 40 w?
    De hecho ¿a un usuario no le saldrá más barato vender su play 3 para comprar una wii y gastarse lo que le sobra en ropa elástica y una goma para el pelo?
    Han creado un producto perfecto para decantaciones comparativas en favor de la wii.

  2. Preacher (Baneado)

    Han creado un producto perfecto para decantaciones comparativas en favor de la wii.

    http://kotaku.com/5490574/how-the-playstation-move-is-not-a-wii-remote

  3. Layne Meek

    Que vergüenza y falta de personalidad por parte de Sony, nuevamente copiando a Nintendo que es lo que mejor se le da, primero critican el Wii Motion y ahora lo copian.

    Desde luego parece que Nintendo por lo que estamos viendo nuevamente a marcado el camino y la tendencia en el control a los hechos me remito.

  4. J.Keel

    Desde luego parece que Nintendo por lo que estamos viendo nuevamente a marcado el camino y la tendencia en el control a los hechos me remito.

    Es decir, que la culpa la tiene Nintendo.

    Los nintendos son el mal.

  5. Buurp

    Han creado un producto perfecto para decantaciones comparativas en favor de la wii.

    http://kotaku.com/5490574/how-the-playstation-move-is-not-a-wii-remote

    Estoy de acuerdo en que en las comparativas jugables-técnicas el mando de sony sale ganando (estaría bueno que no supiera mejorar y adaptar una tecnología presente en el mercado desde hace varios años), pero si pretenden succionar usuarios casual, no es suficiente y el factor decisivo será el precio.
    Si finalmente adaptan este control a la mayoría de fps existentes quizás atraigan a otro tipo de público más exigente.

  6. Preacher (Baneado)

    Oh, no, está claro que comercialmente no va a ser ninguna bomba. Wii fue la primera y con esto de los chismes el que golpea primero golpea dos veces. Pero desde el punto de vista del usuario a mí me parece un periférico muy interesante, las primeras impresiones dicen que es cómodo y con muy buena respuesta, que es lo que más me preocupaba. Yo puedo verme usándolo para shooters, puede ser una gran alternativa al ratón.

  7. La Voisin

    Lo dice en el mismo link, es lo mismo que un wiimote plus con nunchuk, que se le den usos mas interesantes que en la wii es algo que aun está por ver, precisamente el wiimote también prometía lo suyo.

  8. Pep Sànchez

    Depender de tres cacharros (todos bastante feos, por cierto) me parece excesivo, pero los juegos mostrados por ahora no me parecen especialmente catastróficos. Bueno, The Shooter sí, porque pone su granito de arena para matar del todo el género.

    De todos modos: Dual Shock 3, gracias.

  9. Xander_VJ

    ¿De verdad no había otra manera de que la cámara reconociera la posición del cacharro más que convirtiéndolo en un cruce entre vibrador femenino y chupachups luminoso? XD

    Por el resto, a esperar a ver qué partido le sacan al cacharro, ya que con Wii ha quedado demostrado que esa es la verdadera prueba de fuego y no otra.

  10. gamusino

    oooohh, otra vez la wii negra edicion limitad…. OH WAIT !

  11. jscolega

    sensores del campo magnético terrestre, jajaja, esto es una brujula. y otra cosa era necesaria la pelota de ping pong para jugar??

  12. PUNKOMAN

    Ahora es cuando SEGA debe volver con una consola sin gilipolleces de estas y volver a robarnos nuestros corazones…

  13. Ikael

    Esto va a petar de manera espectacular. No me puedo creer que con lo potentes que son los estudios first party de Sony esto sea lo mejor que han podido idear para la el Move.

  14. Radical Ed

    Esto va a petar de manera espectacular. No me puedo creer que con lo potentes que son los estudios first party de Sony esto sea lo mejor que han podido idear para la el Move.

    Es que los estudios potentes están haciendo juegos de verdad. No me puedo creer que sigas creyendo que el waggle game es el futuro, Ikael. NO ME LO PUEDO CREER.

  15. hola32a

    me gusta mucho el playstation move , al menos con ello se van a poder disfrutar de nuevas experiencias de juego sin olvidarnos de las tradicionales que ya hay en ps3 …,todo lo que sea innovación bienvenida sea…

  16. Xander_VJ

    Esto va a petar de manera espectacular. No me puedo creer que con lo potentes que son los estudios first party de Sony esto sea lo mejor que han podido idear para la el Move.

    Es que los estudios potentes están haciendo juegos de verdad. No me puedo creer que sigas creyendo que el waggle game es el futuro, Ikael. NO ME LO PUEDO CREER.

    El que nosotros NO QUERAMOS que sea el futuro no quiere decir que no vaya a serlo.

    «Deal with it».

  17. DeadGamer

    Cutreports de la Wii en 3, 2, 1…
    Si no llego a leer el titular pienso que es la Wii negra, por dios…

  18. Kusaka

    Si es igual de preciso que en la Wii que se lo metan por el ojete.

  19. Ikael

    Al parecer es más preciso que la Wii, entendiendo por «más preciso» más o menos como el Wiimotion Plus.

  20. Layne Meek

    Cutreports de la Wii en 3, 2, 1…
    Si no llego a leer el titular pienso que es la Wii negra, por dios…

    No andas equivocado, este era el tan rumoreado nuevo hardware de Nintendo la Wii en HD.

  21. Yuluga

    Esto parece otra generación y to o_o
    me lo comprare de cabeza

  22. DanUp

    Pues ami no me ha parecido tan fail, no mas de lo ke me parecía en un principio vamos.

  23. Kusaka

    Al parecer es más preciso que la Wii, entendiendo por “más preciso” más o menos como el Wiimotion Plus.

    Lo dicho, por el ojete.

  24. mio_tony

    ITT: botsers on fire.

  25. Sev

    @mio_tony

    Más que botsers.

  26. R.

    Lo único positivo de esto es la pedazo sesión de fotos que vamos a ver de Jessica Chobot. Espero que sea parecida a la que se hizo con PSP :D

    Volviendo a temas menos pajilleros, el mando es jodidamente HORRIBLE.

  27. Sigurson

    Yo voy a hacer como que no me he enterado de esto, e intentare seguir siendo feliz jugando a juegos DECENTES… antes de que esta guarreria fagocite el universo conocido :/

  28. Sev

    Los conceptos de Project Natal y Wiimote están inventados por Sony desde 2005 o antes, y lo mejor es que hay vídeos que así lo prueban, dejando a los botsers y nintenderos que la acusan de plagio directamente en vergüenza. O por lo menos eso es lo que debería darle después de ver los vídeos.

    ¿Qué ocurrió? Que Sony no quiso lanzarlo al mercado, Nintendo fue más lista y gracias a ellos el mundo de los videojuegos como los conocemos se está yendo al carajo :D

  29. Trevinho

    http://kotaku.com/5490574/how-the-playstation-move-is-not-a-wii-remote

    ¿En serio?

    Menos botones ¿¿¿??? Ambos tienen 7 botones, la única diferencia es que el wiimote tiene además el d-pad y los botones de abajo son inaccesibles porque son para jugar con el control en otra posición. ¿Confundir al usuario? Esa es una excelente forma de tergiversar un concepto. El wiimote siempre tiene solo 2 botones que son funcionales a la hora de jugar, en la posición que sea. Move tiene 6 botones accesibles. Esto puede gustar más o menos, pero en terminos de simpleza de interfaz, definitivamente wiimote le lleva kilómetros de distancia.
    Sin desperdicio de baterías Por un lado podría ser un acierto. Sin embargo, comprando un par de baterías recargables se soluciona. Ya veremos en dos o tres años si no se ha reducido su autonomía a 45 minutos y a comprar controles nuevos. De cualquier forma, ¿cuando ha sido la forma de alimentación suficiente para hablar de un producto diferenciado?
    Un control más inteligente ¿Sabías que puedes pausar un juego antes de soltar los controles? De hecho es lo que la gente usualmente hace. Entiendo a que se refiere con este detalle que ocurre en ciertos shooters, pero no se me hace ni remotamente un problema a corregir.
    Sin cable Yo tengo dos nunchuks inalámbricos: uno nyko y otro i-con. No es nada nuevo.
    Sin giros imprevisibles WTF!? ¿Así justifican la ausencia de sensor gestual en el sub-controller? El artículo debería llamarse: «Cómo disfrazar carencias como si fueran virtudes».
    Bola de colores Bueno, eso sí que hace al move diferente, tiene una bola de colores.
    El Z ¡Felicidades! ¡Lograron incorporar una tecnología que sus competidores tienen en el mercado desde hace un año!

  30. Trevinho

    Los conceptos de Project Natal y Wiimote están inventados por Sony desde 2005 o antes, y lo mejor es que hay vídeos que así lo prueban, dejando a los botsers y nintenderos que la acusan de plagio directamente en vergüenza. O por lo menos eso es lo que debería darle después de ver los vídeos.
    ¿Qué ocurrió? Que Sony no quiso lanzarlo al mercado, Nintendo fue más lista y gracias a ellos el mundo de los videojuegos como los conocemos se está yendo al carajo :D

    A ver, a ver. ¿Tienen sustento en la realidad esos videos que citas? ¿Puedes mostrarlos? ¿O simplemente no puedes soportar que la compañía a la que has jurado lealtad eterna copie descaradamente a su principal competidor? Porque el plagio aquí no es lo de reconocer movimientos a lo eyetoy. Se trata de un plagio flagrante de los controles de Nintendo:

    1.- Wiimote = move. Primer control en vertical que agarras con una sola mano y que usa pocos botones, un gatillo atrás y un botón de home en el centro.
    2.- Nunchuck = sub-controller. Dispositivo de apoyo que es básicamente un joystick con gatillo(s).
    3.- Jugar con dos controles simultaneos, con las manos separadas.

    Además, si como dices Sony tuviera las patentes, pues qué raro que no haya demandado, ¿no? Y claro, seguramente Sony dejó pasar la oportunidad sacar al mercado todo esto para proteger a la industria del videojuego, jamás por que no haya visto su potencial comercial.

    Quiero ver esos videos.

  31. Alkie

    @Sev

    oye nos podrías proporcionar los vídeos porfavor, hay que ver si es cierto.

  32. Trevinho

    ¿Un puntero universal para aparatos multimedia con receptor? ¿Pero que tiene que ver esto con un nunchuk o con un mando de videojuego? ¿Que tiene que ver siquiera con acelerómetros o con reconocer movimientos en tres dimensiones? ¿Que tiene que ver con Natal o el Wiimote? ¿Vergüenza dice? Vergüenza debería darle hablar sin tener ni idea.

  33. mio_tony

    Natal y Wiimote no los inventó Sony, tampoco MS y Nintendo, en los videos que Sev ha colgado en el foro salen aparatos que hacen más o menos lo mismo que hacen ahora Natal y Wiimote. Los videos datan de 2004/5, y están grabados de una muestra de SCE.

    Sev no se inventa nada, ahora bien, ¿Sony ha inventado Natal y Wiimote?, eso no, eso es pasarse, Sony tuvo ideas muy similares hace ya años, que no es lo mismo.

    Lo mejor de Move, en mi opinión, no será el propio Move, que ya tendremos muy visto gracias al Wimote, que es muy similar, si no que será la combinación Move + PSEye. ESO será interesante.

  34. Trevinho

    Pues sí. Por ahí sí se podría marcar una diferencia real. Interesante solo en medida al posible uso que se le de, que hasta ahora lo único que se ha visto (creo) es una niñita coloreando un objeto dentro de su propia casa, lo cual bien podría representar lo peor del catálogo de DSi (también con cámara para hacer estas memeces).

    Respecto a los videos que mencionas, tampoco veo cómo un dispositivo de realidad aumentada se relaciona con el diseño del wiimote. Lo criticable es el eminente (y evidente) plagio en el diseño de los controles, que no son iguales por poco. Yo no veo en ninguna parte del vídeo el tan mentado move, ni mucho menos un wiimote. Lo único que veo es una pelota de colores a la cual la cámara puede reconocer y seguir. ¿En que se parece eso al diseño del vibrador fálico de Nintendo?

    Lo que sí veo es una acentuación exponencial del fanboyismo frenético, con una realidad invertida: ¡mi amada compañía no copió a la suya, fue al revés!